暁切歌/裂空・亜リiす
No.266~270
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
心 |
1952 |
785 |
716 |
21 |
16% |
16 |
16 |
GX |
星6 |
3478 |
1570 |
1766 |
29 |
16% |
16 |
21 |
|
LS |
心属性の物理ATKを15%上昇 |
PS |
錬金術師に与える全てのダメージを20%上昇(8ターン) |
必殺1 |
畳み掛けるデスッ! |
CT |
5凸 |
敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する |
46 |
星6 Lv1 |
敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵2体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する |
〃 |
必殺2 |
裂空・亜リiす |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇する |
42 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの370%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1062 |
335 |
295 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1224 |
380 |
340 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1386 |
425 |
385 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1566 |
560 |
520 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1728 |
650 |
565 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
1908 |
785 |
700 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
3434 |
1570 |
1750 |
29 |
10 |
10 |
+
|
カードのバランス調整前のステータス |
2017/11/29以前
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1062 |
335 |
295 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1224 |
380 |
340 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1386 |
425 |
385 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1548 |
470 |
430 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1710 |
515 |
475 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
1872 |
560 |
520 |
21 |
10 |
10 |
|
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
畳み掛けるデスッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵2体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを15%上昇する |
46 |
1凸 |
敵2体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを18%上昇する |
2凸 |
敵2体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを21%上昇する |
3凸 |
敵2体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する |
4凸 |
敵2体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを35%上昇する |
5凸 |
敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する |
星6 Lv1 |
敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺1 |
2017/11/29以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵2体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを15%上昇する |
46 |
1凸 |
敵2体にATKの115%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを15%上昇する |
2凸 |
敵2体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを15%上昇する |
3凸 |
敵2体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを15%上昇する |
4凸 |
敵2体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを15%上昇する |
5凸 |
敵2体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の物理ATKを25%上昇する |
|
裂空・亜リiす
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを15%上昇する |
42 |
1凸 |
敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを18%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを21%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを30%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇する |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇する |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺2 |
2017/11/29以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の与えるダメージを15%上昇する |
42 |
1凸 |
敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の与えるダメージを15%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の与えるダメージを15%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の与えるダメージを15%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の与えるダメージを15%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間、自身の与えるダメージを15%上昇する |
|
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
畳み掛けるデスッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する |
46 |
Lv2 |
敵2体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを41%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵2体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを42%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵2体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを43%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵2体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを44%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵2体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを45%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを46%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵2体にATKの265%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを47%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵2体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを48%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵2体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを50%上昇する |
〃 |
裂空・亜リiす
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇する |
42 |
Lv2 |
敵1体にATKの227%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを41%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの237%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを42%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの247%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを43%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの257%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを44%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの267%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを45%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの287%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを46%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの307%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを47%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの337%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを48%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの370%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
CTD+6 |
2覚醒 |
DEF+16 |
3覚醒 |
CTD+6 |
4覚醒 |
HP+44 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
錬金術師に与える全てのダメージを10%上昇(6ターン) |
1覚醒 |
錬金術師に与える全てのダメージを10%上昇(6ターン) |
2覚醒 |
錬金術師に与える全てのダメージを15%上昇(7ターン) |
3覚醒 |
錬金術師に与える全てのダメージを15%上昇(7ターン) |
4覚醒 |
錬金術師に与える全てのダメージを20%上昇(8ターン) |
|
星5心物理 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
暁切歌/裂空・亜リiす |
1952 |
785 |
716 |
21 |
16% |
16 |
物理バフ |
〃 (星6) |
3478 |
1570 |
1766 |
29 |
16% |
16 |
クリス/ETERNAL SABBATH |
1850 |
885 |
710 |
21 |
35% |
10 |
ダメージ減少 |
〃 (星6) |
3676 |
1757 |
1616 |
29 |
35% |
10 |
アプリ開始時より実装されている、切歌のイグナイトバージョン。必殺技は「アリス」と読む。
錬金術師に対するダメージ増加というあまりにも使い道の少なすぎるPSを持つ。メインシナリオではGX以降、イベントクエストでは哲学兵装が出てくる時に効果があるが、正直言ってあっても無くても大差ない。
- AXZシナリオ実装に伴い錬金術師と戦う機会も多くなったが、シナリオで登場するパヴァリア組は物理無敵で必殺技が効かないという仕打ちになった。
このためしばらくバニラとして使うしかなかったが、バランス調整によってステータス、必殺技の倍率、バフの倍率が大幅強化されたため、純粋なアタッカーとしての使用が可能になった。
- 上限解放後のステータスは防御よりとなっている。バフで盛らないと火力不足なので、載せるメモリアには気を付けたい。
バトルアリーナでは技属性全般への対策として起用することになる。必殺技の攻撃範囲が同じ
風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破と比べると、あちらには麻痺があるという点で見劣りするが、火力バフを兎に角盛れるこちらの方が安定性は高い。
ダメージ増加バフは
マリア/DESPAIR†BREAK等の持つブロックによるダメージ減少と相殺されるので、そういったカードを相手にする際は特に役立つ。
- 上限解放後のステータスは特にATKがあまり高いとは言えず、バフをいかに維持できるかが生命線となる。そのためバフターン減少スキルを持った相手は属性問わずかなり苦手。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
+
|
... |
必殺2 |
|
極1 |
マムが残してくれたこの世界で、カッコ悪くままじゃ終われない…。だから、カッコよくなるしかないデス! |
極2 |
|
|
最終更新:2019年02月22日 00:46