マリア/DESPAIR†BREAK
No.649~653
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
技 |
1800 |
783 |
689 |
21 |
37% |
43 |
16 |
G |
星6 |
4789 |
1879 |
1378 |
29 |
37% |
43 |
21 |
|
LS |
技属性の物理ダメージ25%上昇 |
PS |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、 且つ自身は70%の確率でブロック効果を適用(7ターン) |
必殺1 |
研ぎ澄ますッ! |
CT |
5凸 |
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを40%上昇する |
50 |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを40%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵1体にATKの405%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを50%上昇する |
〃 |
必殺2 |
DESPAIR†BREAK |
CT |
5凸 |
敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、 且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える |
48 |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、 且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
敵4体にATKの385%の物理ダメージを与え、 且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの90%の物理ダメージを与える |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
993 |
468 |
394 |
14 |
15 |
13 |
1凸 |
1146 |
531 |
453 |
15 |
15 |
13 |
2凸 |
1299 |
594 |
512 |
16 |
15 |
13 |
3凸 |
1452 |
657 |
571 |
17 |
20 |
18 |
4凸 |
1605 |
720 |
630 |
18 |
25 |
23 |
5凸 |
1758 |
783 |
689 |
21 |
30 |
28 |
星6 |
4747 |
1879 |
1378 |
29 |
30 |
28 |
+
|
カードのバランス調整前のステータス |
2017/11/29以前
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
993 |
468 |
394 |
14 |
15 |
10 |
1凸 |
1146 |
531 |
453 |
15 |
15 |
10 |
2凸 |
1299 |
594 |
512 |
16 |
15 |
10 |
3凸 |
1452 |
657 |
571 |
17 |
15 |
10 |
4凸 |
1605 |
720 |
630 |
18 |
15 |
10 |
5凸 |
1758 |
783 |
689 |
21 |
15 |
10 |
|
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
研ぎ澄ますッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを15%上昇する |
50 |
1凸 |
敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを18%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを21%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを30%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを35%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを40%上昇する |
星6 Lv1 |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを40%上昇する |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺技1 |
2017/11/29以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを15%上昇する |
50 |
1凸 |
敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを18%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを21%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを24%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを27%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを30%上昇する |
|
DESPAIR†BREAK
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵4体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える |
48 |
1凸 |
敵4体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える |
2凸 |
敵4体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
3凸 |
敵4体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの55%の物理ダメージを与える |
4凸 |
敵4体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える |
5凸 |
敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える |
〃 |
+
|
カードのバランス調整前の必殺技2 |
2017/11/29以前
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵4体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える |
48 |
1凸 |
敵4体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える |
2凸 |
敵4体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える |
3凸 |
敵4体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える |
4凸 |
敵4体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの55%の物理ダメージを与える |
5凸 |
敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える |
|
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
研ぎ澄ますッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを40%上昇する |
50 |
Lv2 |
敵1体にATKの208%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを41%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵1体にATKの223%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを43%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵1体にATKの238%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを44%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵1体にATKの253%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを45%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵1体にATKの278%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを46%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵1体にATKの303%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを47%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵1体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを48%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵1体にATKの370%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを49%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵1体にATKの405%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身のCTRとCTDを50%上昇する |
〃 |
DESPAIR†BREAK
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える |
48 |
Lv2 |
敵4体にATKの188%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの81%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
敵4体にATKの203%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの83%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
敵4体にATKの218%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの84%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
敵4体にATKの233%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの85%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
敵4体にATKの258%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの86%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
敵4体にATKの283%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの87%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
敵4体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの88%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
敵4体にATKの350%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの89%の物理ダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
敵4体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間クリティカル攻撃時に追加でATKの90%の物理ダメージを与える |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
CTR+7 |
2覚醒 |
CTD+5 |
3覚醒 |
CTD+10 |
4覚醒 |
HP+42 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は50%の確率でブロック効果を適用(5ターン) |
1覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は50%の確率でブロック効果を適用(5ターン) |
2覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は60%の確率でブロック効果を適用(6ターン) |
3覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は60%の確率でブロック効果を適用(6ターン) |
4覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は70%の確率でブロック効果を適用(7ターン) |
※調整後と同一文だが、毒無効は永続スキルとなっている。
+
|
カードのバランス調整前のパッシブスキル |
2018/7/23以前
0覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は50%の確率でブロック効果を適用(5ターン) |
1覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は50%の確率でブロック効果を適用(5ターン) |
2覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は60%の確率でブロック効果を適用(6ターン) |
3覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は60%の確率でブロック効果を適用(6ターン) |
4覚醒 |
技属性である味方全体は毒効果を受けず、且つ自身は70%の確率でブロック効果を適用(7ターン) |
※調整後と同一文だが、毒無効には括弧内のターン制限がある。
|
|
技属性エクスドライブ |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
マリア/DESPAIR†BREAK |
1800 |
783 |
689 |
21 |
37% |
43 |
追加ダメージ・ブロック・毒無効 |
〃 (星6) |
4789 |
1879 |
1378 |
29 |
37% |
43 |
天羽奏/ULTIMATE∞COMET |
1699 |
785 |
668 |
21 |
13% |
39 |
反撃 |
〃 (星6) |
5097 |
1831 |
1336 |
29 |
13% |
39 |
立花響/我流・超級撃槍烈破 |
1600 |
950 |
740 |
21 |
30% |
55 |
|
〃 (星6) |
5568 |
2064 |
1469 |
29 |
30% |
55 |
ブロックによるタフさ、高CTR/CTDによる一撃の重さ、追加ダメージによる連撃と、
マリアの最強カードと言っても過言ではない程攻防共に隙のない高性能カード。
メインクエスト攻略から
マルチバトルまで、アプリに実装されているコンテンツ全般で活躍が見込める。
欠点としては、長所がバフによるものが多いためこれが切れると機能しなくなってしまう点が挙げられる。バフの管理能力は必須である。
バトルアリーナでは実装当初こそ
体クリス対策として採用されていたが、それを抜きにしても圧倒的な性能だったためトップメタとして長らく君臨することになった(心属性にめぼしいカードが無かったせいもある)。
環境に物理無敵が流行ると
立花響/我流・超級撃槍烈破と交代することもあったが、元が強いのでそのまま押し通せることも少なくなかった。
ユニゾンカードの実装によりカードパワーが相対的に低下し、またバフターン減少スキルの普及によって環境のトップにはいられなくなったものの、未だに強力なカードであることは変わらない。ただ、活躍させるには優秀なメモリアをフルで装備させないと厳しくなった。
後にほぼ上位互換である
風鳴翼/重皇ノ鋭断が実装されたが、元々の基本性能のよさと入手難易度の問題から特に気にする必要は無い。特に
技Lv上昇後の必殺技倍率はこちらの方が高く(最大Lvで約100%差)、時間をかけて育てたいのならこちらに軍配が上がる。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
5 |
バトルプレリュード |
566 |
326 |
133 |
技属性のCTRを15%上昇 |
5 |
初めてのカラオケ |
636 |
299 |
150 |
物理ATKを12%上昇 |
5 |
ヨガ初体験 |
778 |
217 |
167 |
シンフォギア装者に与える物理ダメージを15%上昇 |
5 |
艶やかな2人 |
663 |
253 |
142 |
技属性の物理ダメージを30%上昇 |
5 |
居合の心得 |
569 |
337 |
277 |
技属性の物理ATKを25%上昇、 技属性の物理CTDを35%上昇 |
5 |
羽根つき勝負 |
209 |
486 |
132 |
聖遺物が与えるダメージを35%上昇、 物理CTDを35%上昇 |
いずれも強力な
メモリアカード。どれを付けても一定以上の活躍をしてくれる。
こちらは星4メモリア。性能は突出して高くないが、集めやすい。
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
心 |
セレナ/GREMLIN†ROYALE |
1820 |
655 |
931 |
21 |
20% |
20 |
バフターン減少・回復・状態異常解除 |
バフターン減少でブロックスキルを速攻で剥がすことができる。回復で粘ることもでき、とにかく相性がいい天敵。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
力 |
立花響/我流・鳳凰双燕衝 |
1720 |
1303 |
637 |
19 |
10% |
16 |
物理バフターン減少 |
XDマリアのバフはすべて物理なので、必殺2で剥がすことが出来る。響の耐久力の無さがネックか。
最終更新:2019年05月28日 20:18