立花響/我流・弾突砲雷
最大ステータス
No |
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
姿 |
41~45 |
5 |
心 |
1894 |
615 |
520 |
21 |
12 |
10 |
GX |
LS |
心属性の物理ATKを20%上昇 |
PS |
心属性である味方全体は魅了効果を受けない(5ターン) |
必殺1 |
力を引き上げるッ! |
CT |
敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の物理ATKを20%上昇する |
45 |
必殺2 |
我流・弾突砲雷 |
CT |
敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇する |
36 |
+
|
限界突破時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1059 |
370 |
295 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1221 |
415 |
340 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1383 |
460 |
385 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1545 |
505 |
430 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1707 |
550 |
475 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
1869 |
595 |
520 |
21 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破時の必殺技 |
練り上げたこの拳でッ!
0凸 |
敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の物理ATKを15%上昇する |
1凸 |
敵1体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の物理ATKを16%上昇する |
2凸 |
敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の物理ATKを17%上昇する |
3凸 |
敵1体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の物理ATKを18%上昇する |
4凸 |
敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の物理ATKを19%上昇する |
5凸 |
敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身の物理ATKを20%上昇する |
我流・大地浸透勁
0凸 |
敵2体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを20%上昇する |
1凸 |
敵2体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを21%上昇する |
2凸 |
敵2体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを22%上昇する |
3凸 |
敵2体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを23%上昇する |
4凸 |
敵2体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを24%上昇する |
5凸 |
敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇する |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
ATK+14 |
2覚醒 |
ATK+6 |
3覚醒 |
HP+25 |
4覚醒 |
CTR+2% |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
心属性である味方全体は魅了効果を受けない(3ターン) |
1覚醒 |
心属性である味方全体は魅了効果を受けない(3ターン) |
2覚醒 |
技属性である全ての敵の特殊ATKを4%減少(4ターン) |
3覚醒 |
技属性である全ての敵の特殊ATKを4%減少(4ターン) |
4覚醒 |
心属性である味方全体は魅了効果を受けない(5ターン) |
|
PSが機能してない星5心 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
PS |
立花響/我流・弾突砲雷 |
1894 |
615 |
520 |
21 |
12 |
10 |
魅了にならない |
暁切歌/裂空・亜リiす |
1952 |
785 |
716 |
21 |
16 |
16 |
錬金術師へのダメージアップ |
- 1周年記念のアイコンにこのカードのイラストが使われた。
味方心属性が魅了になるのを防止するという珍しいPSを持つが、
魅了を使う敵がゲーム全体を見回しても振袖マリアくらいしかおらず、ほぼ無いものとして扱わざるを得ないのが最大の欠点。
その他の点は比較的優秀であり、特に味方にも効果がかかる与ダメ増加スキルを持つのは、心属性だとこのカードだけ。LSの性能と併せて心属性で統一する場合に真価を発揮するタイプなので、一緒に使っていきたい。
通常ギアの宿命で基本ステータスが低く、バフ役として使うのがベター。限界突破してもLSは変わらず、バフの性能もそこまで大幅に変化しないため、0凸状態でも十分採用価値があるのは利点と言える。
なお響の乗っているミサイルだが、GX6話のものとはデザインが違う。本部からバカスカ撃ったら流石に予算がヤバイので、たぶんクリスに作ってもらってると思われる。
相性のいいカード
ボイス
+
|
... |
必殺2 |
超必殺の、最終決戦奥義ー! |
極1 |
わたしのガングニールで、悲しみ、憎しみ、絶望…嫌なこと全部ぶっ飛ばしてやるんだからッ! |
極2 |
やらないで後悔するより、やって後悔しろ…そう師匠が教えてくれた!だからわたしは、この超銀河級大盛り定食に挑むッ! |
|
最終更新:2018年06月26日 00:00