クリス/SURFING PRIEST

No.729~733
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 1397 1078 342 19 10% 20 16 XD
星6 3213 1597 821 27 10% 20 21
LS
PS
必殺1 CT
5凸
星6
Lv1
星6
Lv10
必殺2 CT
5凸
星6
Lv1
星6
Lv10
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸
1凸
2凸
3凸
4凸
5凸
星4
星5
星6
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
必殺1
凸数 性能 CT
0凸
1凸
2凸
3凸
4凸
5凸
星4
星5
星6
Lv1
必殺2
凸数 性能 CT
0凸
1凸
2凸
3凸
4凸
5凸
星4
星5
星6
Lv1
+ 必殺技レベル上昇後の性能
必殺1
Lv 性能 CT
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
必殺2
Lv 性能 CT
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
+ 覚醒ボーナス
1覚醒
2覚醒
3覚醒
4覚醒
+ リーダースキル
変動なし
0凸
1凸
2凸
3凸
4凸
5凸
+ パッシブスキル
0覚醒
1覚醒
2覚醒
3覚醒
4覚醒
+ スペシャルアビリティ
+ 早見表※強化Lv最大
SA1 HP50%上昇
SA2 ATK500上昇
SA3 ATK500上昇
SA4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇
SA5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ800上昇
SA6 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇
SA7 物理ダメージを無効化(5回)
SA8 追加特殊ダメージを無効(10回)
SA9 追加物理ダメージを無効(10回)
SA10 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%)
SA11 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの70%のダメージを与える
SA12 魅了効果を受けない(永続)
SA13 バトルアリーナ時にATK1000上昇
SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇
SA15 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%)
+ 詳細
+ SA1
Lv1 HP20%上昇
Lv2 HP25%上昇
Lv3 HP30%上昇
Lv4 HP40%上昇
Lv5 HP50%上昇
+ SA2
Lv1 ATK100上昇
Lv2 ATK150上昇
Lv3 ATK200上昇
Lv4 ATK350上昇
Lv5 ATK500上昇
+ SA3
Lv1 ATK100上昇
Lv2 ATK150上昇
Lv3 ATK200上昇
Lv4 ATK350上昇
Lv5 ATK500上昇
+ SA4
Lv1 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ20%上昇
Lv2 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ25%上昇
Lv3 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ35%上昇
Lv4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ45%上昇
Lv5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ55%上昇
+ SA5
Lv1 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇
Lv2 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇
Lv3 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ450上昇
Lv4 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇
Lv5 2体を対象とした必殺技による特殊ダメージ800上昇
+ SA6
Lv1 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ100上昇
Lv2 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇
Lv3 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇
Lv4 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇
Lv5 5体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇
+ SA7
Lv1 物理ダメージを無効化(1回)
Lv2 物理ダメージを無効化(2回)
Lv3 物理ダメージを無効化(3回)
Lv4 物理ダメージを無効化(4回)
Lv5 物理ダメージを無効化(5回)
+ SA8
Lv1 追加特殊ダメージを無効(6回)
Lv2 追加特殊ダメージを無効(7回)
Lv3 追加特殊ダメージを無効(8回)
Lv4 追加特殊ダメージを無効(9回)
Lv5 追加特殊ダメージを無効(10回)
+ SA9
Lv1 追加物理ダメージを無効(6回)
Lv2 追加物理ダメージを無効(7回)
Lv3 追加物理ダメージを無効(8回)
Lv4 追加物理ダメージを無効(9回)
Lv5 追加物理ダメージを無効(10回)
+ SA10
Lv1 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(20%)
Lv2 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(25%)
Lv3 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(35%)
Lv4 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(45%)
Lv5 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%)
+ SA11
Lv1 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える
Lv2 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える
Lv3 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの40%のダメージを与える
Lv4 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの55%のダメージを与える
Lv5 攻撃対象が封印状態の場合、追加でATKの70%のダメージを与える
+ SA12
Lv1 魅了効果を受けない(5ターン)
Lv2 魅了効果を受けない(6ターン)
Lv3 魅了効果を受けない(7ターン)
Lv4 魅了効果を受けない(8ターン)
Lv5 魅了効果を受けない(永続)
+ SA13
Lv1 バトルアリーナ時にATK500上昇
Lv2 バトルアリーナ時にATK600上昇
Lv3 バトルアリーナ時にATK700上昇
Lv4 バトルアリーナ時にATK850上昇
Lv5 バトルアリーナ時にATK1000上昇
+ SA14
Lv1 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ200上昇
Lv2 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ300上昇
Lv3 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ500上昇
Lv4 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ700上昇
Lv5 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇
+ SA15
Lv1 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(25%)
Lv2 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(35%)
Lv3 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(45%)
Lv4 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(55%)
Lv5 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%)
+ スペシャルアビリティ解放の必要素材
スキル内容 必要素材 編集
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集
SA1 HP上昇 力の結晶×150
力の輝破片×100
虹の結晶×100
ルーン・ティールの破片×50
銃のエレメント×50
200000ゴールド
力の上結晶×200
力の輝破片×150
虹の上結晶×150
心象の上結晶×150
ルーン・ティールの欠片×100
銃のエレメント×100
500000ゴールド
力の輝欠片×150
力の輝石×100
心象の真結晶×60
心象のエレメント×150
ルーン・ティールの集塊岩×150
銃のエレメント×200
1000000ゴールド
力の上輝石×350
力の真輝石×200
ルーン・ティール×200
心象のエレメント×150
心象のエレメント・真×150
2000000ゴールド
銃のエレメント・真×250
力の真輝石×250
ルーン・ティール(真)×250
旋律のエレメント・真×250
心象のエレメント・真×250
5000000ゴールド
編集
SA2 ATK上昇 編集
SA3 ATK上昇 編集
SA4 2体対象
特殊与ダメ上昇
力の覚醒(初級)×250
力の輝破片×50
ルーン・ティールの破片×50
銃のエレメント×80
200000ゴールド
力の覚醒(中級)×300
力の輝欠片×150
ルーン・ティールの欠片×100
銃のエレメント×120
500000ゴールド
力の覚醒(上級)×500
力の輝欠片×150
力の輝石×100
ルーン・ティールの集塊岩×150
銃のエレメント×150
1000000ゴールド
真の覚醒×125
力の真輝石×100
ルーン・ティール×100
銃のエレメント・真×100
心象のエレメント×150
心象のエレメント×150
2000000ゴールド
銃のエレメント・真×250
力の真輝石×250
ルーン・ティール(真)×250
心象のエレメント・真×250
5000000ゴールド
編集
SA5 2体対象
特殊与ダメ加算
銃のエレメント・真×300
力の真輝石×300
ルーン・ティール(真)×300
心象のエレメント・真×300
5000000ゴールド
編集
SA6 5体対象
特殊与ダメ加算
編集
SA7 物理無効 力の結晶×400
力の輝破片×120
ルーン・ティールの破片×100
200000ゴールド
力の上結晶×350
心象の上結晶×250
力の輝破片×150
ルーン・ティールの欠片×125
銃のエレメント×150
500000ゴールド
力の輝欠片×150
力の輝石×100
心象の真結晶×100
心象のエレメント×175
ルーン・ティールの集塊岩×175
1000000ゴールド
力の上輝石×350
力の真輝石×100
ルーン・ティール×100
心象のエレメント×150
虹の真結晶×350
2000000ゴールド
力の真輝石×250
ルーン・ティール(真)×250
心象のエレメント・真×250
心象のエレメント・真×250
5000000ゴールド
編集
SA8 特殊追加ダメージ無効 編集
SA9 物理追加ダメージ無効 編集
SA10 封印付与
(通常攻撃時)
力の覚醒(初級)×300
力の結晶×100
ルーン・ティールの破片×60
銃のエレメント×60
200000ゴールド
力の覚醒(中級)×400
力の覚醒(上級)×200
力の輝破片×150
ルーン・ティールの欠片×100
銃のエレメント×150
500000ゴールド
力の覚醒(上級)×450
力の輝欠片×150
力の輝石×150
心象のエレメント×150
ルーン・ティールの集塊岩×150
1000000ゴールド
真の覚醒×150
力の上輝石×420
力の真輝石×120
ルーン・ティール×150
心象のエレメント×150
2000000ゴールド
真の覚醒×180
力の真輝石×240
ルーン・ティール(真)×240
心象のエレメント・真×240
5000000ゴールド
編集
SA11 封印時
割合追加ダメージ
力の覚醒(上級)×540
力の輝欠片×180
力の輝石×180
心象のエレメント×180
ルーン・ティールの集塊岩×180
1000000ゴールド
編集
SA12 魅了無効 力の覚醒(上級)×450
力の輝欠片×150
力の輝石×150
心象のエレメント×150
ルーン・ティールの集塊岩×150
1000000ゴールド
真の覚醒×125
力の上輝石×350
力の真輝石×100
ルーン・ティール×125
2000000ゴールド
編集
SA13 ATK上昇
(バトルアリーナ時)
力の結晶×150
虹の結晶×150
力の輝破片×100
ルーン・ティールの破片×50
銃のエレメント×50
200000ゴールド
力の上結晶×200
虹の上結晶×150
心象の上結晶×150
力の輝破片×150
ルーン・ティールの欠片×100
銃のエレメント×100
500000ゴールド
力の輝破片×150
力の輝石×100
心象の真結晶×60
心象のエレメント×150
ルーン・ティールの集塊岩×150
銃のエレメント×200
1000000ゴールド
力の上輝石×350
力の真輝石×200
ルーン・ティール×200
心象のエレメント×150
心象のエレメント・真×150
心象のエレメント・真×150
2000000ゴールド
銃のエレメント・真×250
力の真輝石×250
ルーン・ティール(真)×250
旋律のエレメント・真×250
心象のエレメント・真×250
5000000ゴールド
編集
SA14 特殊与ダメ上昇
(バトルアリーナ時)
力の覚醒(初級)×125
力の輝破片×50
ルーン・ティールの破片×50
銃のエレメント×80
200000ゴールド
力の覚醒(中級)×150
力の輝欠片×150
ルーン・ティールの欠片×100
銃のエレメント×120
500000ゴールド
力の覚醒(上級)×300
力の輝欠片×180
力の輝石×120
ルーン・ティールの集塊岩×180
心象のエレメント×180
銃のエレメント×240
1000000ゴールド
真の覚醒×75
力の真輝石×120
ルーン・ティール×120
心象のエレメント・真×120
心象のエレメント×180
2000000ゴールド
銃のエレメント・真×300
力の真輝石×300
ルーン・ティール(真)×300
心象のエレメント・真×300
5000000ゴールド
編集
SA15 全攻撃時封印
(バトルアリーナ時)
力の覚醒(初級)×150
力の輝破片×100
ルーン・ティールの破片×60
銃のエレメント×60
200000ゴールド
力の覚醒(中級)×200
力の覚醒(上級)×100
力の輝破片×150
ルーン・ティールの欠片×100
銃のエレメント×150
500000ゴールド
力の覚醒(上級)×270
力の輝欠片×180
力の輝石×180
心象のエレメント×180
ルーン・ティールの集塊岩×180
1000000ゴールド
真の覚醒×75
力の上輝石×420
力の真輝石×120
ルーン・ティール×150
2000000ゴールド
真の覚醒×90
力の真輝石×240
ルーン・ティール(真)×240
心象のエレメント・真×240
5000000ゴールド
編集

最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
クリス/SURFING PRIEST 1397 1078 342 19 10% 20
   〃   (星6) 3213 1597 821 27 10% 20
[[]]
   〃   (星6)
[[]]
   〃   (星6)

EV3:ヴァルキリーズ・サマーのイベントガチャで実装された、クリスの水着型ギア。
  • 必殺技では食らった相手がこちらに吹っ飛んでくる。

初となる特殊無効を実装したカード。力属性はDEFステータスが低いものが多く、水着クリスもその例外ではないため、無効で防ぐことができるのはありがたい。
  • なお、無効であって無敵ではないため、特殊無敵無視では貫通することはできない。ややこしいが大事なことなので覚えておこう。

必殺2は攻撃範囲が広く周回に向く。必殺1のCT増加に関してはマリア/EMPRESS†REBELLIONでも触れた通り、後攻で打つとリキャストに吸収されてしまうため意味がなく、しかも実装当初はCT満タンの相手には効果が無かったという死にスキルだった。
  • 上限解放によりCT増加は10秒~25秒にまで伸びた。攻撃範囲が狭い分、相当強化しないと機能しない。

バトルアリーナでは実装時点で知奏が大暴れしており、物理攻撃と反撃(通常攻撃)で成すすべなくやられてしまうため出番が無かった。
XD未来の登場により特殊無効の生きる場面も出たが、環境的には概ね物理主体であり使いづらさは変わらず。巧属性も巧水着マリアくらいしかいないので仕事をさせづらかった。

超覚醒により若干のステータス強化とスペシャルアビリティを手に入れた。
各種物理/特殊無効が付与されることとなり、元々の長所を伸ばすことができる。まずはこれらを解放・強化しておきたい。
反面、耐えても返す技が無いため、ダメージ加算か封印による状態異常時追加ダメージも同時に育成しないと置物にしかならないので注意。
+ 優先的に開放させたいSA
SA7 物理ダメージを無効化(5回)
SA8 追加特殊ダメージを無効(10回)
SA9 追加物理ダメージを無効(10回)
SA10 通常攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(60%)
SA12 魅了効果を受けない(永続)
SA13 バトルアリーナ時にATK1000上昇
SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇
SA15 バトルアリーナ時に全ての攻撃時に確率で3ターン封印状態にする(70%)
封印は耐性を持つものも多く、また封印になった時点で積極的に倒す必要がなくなるため、状態異常時追加ダメージの解放はやや優先度が低い。ダメージ加算とどちらを選ぶかはお好みで。

ポケラボ様に問い合わせたところ、SA10とSA15の効果は合算されないとのことなので、バトルアリーナでの使用を前提にするのであればSA15だけを取得したほうが良さそうです。(by通りすがり)
再度問い合わせた結果、SA10とSA15を取得している場合はバトルアリーナにおいて通常攻撃時に2回分の判定が発生すると判明しました。最大まで解放している場合の通常攻撃時の封印付与率は130%ではなく88%(相手の歌効果を考慮すると約82%)になるようです。(by通りすがり)


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
[[]]
[[]]

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
[[]]
[[]]


+ ...
必殺2
極1
極2

+ タグ編集
  • タグ:
  • シンフォギアカード
  • 星5
  • 力属性
  • クリス
  • 水着型ギア
  • 特殊ギア
  • 特殊
  • 全体攻撃
  • CT増加
  • ヴァルキリーズ・サマー
  • 特殊無効
  • 装者
  • 封印
  • 状態異常時追加ダメージ
  • 割合追加ダメージ
  • 物理無効
  • 物理追加ダメージ無効
  • 特殊追加ダメージ無効
  • ダメージ加算
  • 魅了無効
  • バトルアリーナバフ
  • 超覚醒カード
最終更新:2020年07月29日 19:04