マリア/NOBLE†TEAR

No.734~738
属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿
5 1657 614 443 21 10% 40 16 XD
星6 3645 1447 1396 29 10% 40 21
LS
PS
必殺1 CT
5凸
星6
Lv1
星6
Lv10
必殺2 CT
5凸
星6
Lv1
星6
Lv10
+ 限界突破・上限解放時のステータス
凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD
0凸
1凸
2凸
3凸
4凸
5凸
星4
星5
星6
+ 限界突破・上限解放時の必殺技
必殺1
凸数 性能 CT
0凸
1凸
2凸
3凸
4凸
5凸
星4
星5
星6
Lv1
必殺2
凸数 性能 CT
0凸
1凸
2凸
3凸
4凸
5凸
星4
星5
星6
Lv1
+ 必殺技レベル上昇後の性能
必殺1
Lv 性能 CT
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
必殺2
Lv 性能 CT
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
+ 覚醒ボーナス
1覚醒
2覚醒
3覚醒
4覚醒
+ リーダースキル
変動なし
0凸
1凸
2凸
3凸
4凸
5凸
+ パッシブスキル
0覚醒
1覚醒
2覚醒
3覚醒
4覚醒
+ スペシャルアビリティ
+ 早見表※強化Lv最大
SA1 HP50%上昇
SA2 ATK500上昇
SA3 DEF500上昇
SA4 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ50%上昇
SA5 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ700上昇
SA6 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇
SA7 追加攻撃確率を60%上昇
SA8 通常攻撃時、必殺技クールタイムを15秒減少
SA9 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える
SA10 狂化効果を受けない(永続)
SA11 封印効果を受けない(永続)
SA12 常闇効果を受けない(永続)
SA13 バトルアリーナ時にATK800上昇
SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇
SA15 バトルアリーナ時に特殊ATK80%上昇
+ 詳細
+ SA1
Lv1 HP10%上昇
Lv2 HP20%上昇
Lv3 HP30%上昇
Lv4 HP40%上昇
Lv5 HP50%上昇
+ SA2
Lv1 ATK100上昇
Lv2 ATK200上昇
Lv3 ATK300上昇
Lv4 ATK400上昇
Lv5 ATK500上昇
+ SA3
Lv1 ATK100上昇
Lv2 ATK200上昇
Lv3 ATK300上昇
Lv4 ATK400上昇
Lv5 ATK500上昇
+ SA4
Lv1 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ20%上昇
Lv2 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ25%上昇
Lv3 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ30%上昇
Lv4 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ40%上昇
Lv5 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ50%上昇
+ SA5
Lv1 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇
Lv2 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇
Lv3 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇
Lv4 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ550上昇
Lv5 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ700上昇
+ SA6
Lv1 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ100上昇
Lv2 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇
Lv3 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇
Lv4 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇
Lv5 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇
+ SA7
Lv1 追加攻撃確率を25%上昇
Lv2 追加攻撃確率を30%上昇
Lv3 追加攻撃確率を35%上昇
Lv4 追加攻撃確率を45%上昇
Lv5 追加攻撃確率を60%上昇
+ SA8
Lv1 通常攻撃時、必殺技クールタイムを3秒減少
Lv2 通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少
Lv3 通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少
Lv4 通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少
Lv5 通常攻撃時、必殺技クールタイムを15秒減少
+ SA9
Lv1 全ての攻撃時に追加でATKの15%の特殊ダメージを与える
Lv2 全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える
Lv3 全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与える
Lv4 全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える
Lv5 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える
+ SA10
Lv1 狂化効果を受けない(5ターン)
Lv2 狂化効果を受けない(6ターン)
Lv3 狂化効果を受けない(7ターン)
Lv4 狂化効果を受けない(8ターン)
Lv5 狂化効果を受けない(永続)
+ SA11
Lv1 封印効果を受けない(5ターン)
Lv2 封印効果を受けない(6ターン)
Lv3 封印効果を受けない(7ターン)
Lv4 封印効果を受けない(8ターン)
Lv5 封印効果を受けない(永続)
+ SA12
Lv1 常闇効果を受けない(5ターン)
Lv2 常闇効果を受けない(6ターン)
Lv3 常闇効果を受けない(7ターン)
Lv4 常闇効果を受けない(8ターン)
Lv5 常闇効果を受けない(永続)
+ SA13
Lv1 バトルアリーナ時にATK400上昇
Lv2 バトルアリーナ時にATK500上昇
Lv3 バトルアリーナ時にATK600上昇
Lv4 バトルアリーナ時にATK700上昇
Lv5 バトルアリーナ時にATK800上昇
+ SA14
Lv1 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ200上昇
Lv2 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ300上昇
Lv3 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ500上昇
Lv4 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ700上昇
Lv5 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇
+ SA15
Lv1 バトルアリーナ時に特殊ATK25%上昇
Lv2 バトルアリーナ時に特殊ATK35%上昇
Lv3 バトルアリーナ時に特殊ATK50%上昇
Lv4 バトルアリーナ時に特殊ATK65%上昇
Lv5 バトルアリーナ時に特殊ATK80%上昇
+ スペシャルアビリティ解放の必要素材
スキル内容 必要素材 編集
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集
SA1 HP上昇 知の結晶×150
知の輝破片×100
虹の結晶×100
ルーン・ベオークの破片×50
短剣のエレメント×50
200000ゴールド
知の上結晶×200
知の輝破片×150
虹の上結晶×150
心象の上結晶×150
ルーン・ベオークの欠片×100
短剣のエレメント×100
500000ゴールド
知の輝欠片×150
知の輝石×100
心象の真結晶×60
心象のエレメント×150
ルーン・ベオークの集塊岩×150
短剣のエレメント×200
1000000ゴールド
知の上輝石×350
知の真輝石×200
ルーン・ベオーク×200
心象のエレメント×150
心象のエレメント・真×150
2000000ゴールド
短剣のエレメント・真×250
知の真輝石×250
ルーン・ベオーク(真)×250
旋律のエレメント・真×250
心象のエレメント・真×250
5000000ゴールド
編集
SA2 ATK上昇 編集
SA3 DEF上昇 編集
SA4 3体対象技
特殊ダメ上昇
知の覚醒(初級)×250
知の輝破片×50
ルーン・ベオークの破片×50
短剣のエレメント×80
200000ゴールド
知の覚醒(中級)×300
知の輝欠片×150
ルーン・ベオークの欠片×100
短剣のエレメント×120
500000ゴールド
知の覚醒(上級)×500
知の輝欠片×150
知の輝石×100
ルーン・ベオークの集塊岩×150
短剣のエレメント×150
1000000ゴールド
真の覚醒×125
知の真輝石×100
ルーン・ベオーク×100
短剣のエレメント・真×100
心象のエレメント×150
心象のエレメント×150
2000000ゴールド
短剣のエレメント・真×250
知の真輝石×250
ルーン・ベオーク(真)×250
心象のエレメント・真×250
5000000ゴールド
編集
SA5 3体対象技
特殊ダメ加算
短剣のエレメント・真×300
知の真輝石×300
ルーン・ベオーク(真)×300
心象のエレメント・真×300
5000000ゴールド
編集
SA6 4体対象技
特殊与ダメ加算
編集
SA7 追加攻撃率上昇 知の結晶×400
知の輝破片×120
ルーン・ベオークの破片×100
200000ゴールド
知の上結晶×350
心象の上結晶×250
知の輝破片×150
ルーン・ベオークの欠片×125
短剣のエレメント×150
500000ゴールド
知の輝欠片×150
知の輝石×100
心象の真結晶×100
心象のエレメント×175
ルーン・ベオークの集塊岩×175
1000000ゴールド
知の上輝石×350
知の真輝石×100
ルーン・ベオーク×100
心象のエレメント×150
虹の真結晶×350
2000000ゴールド
知の真輝石×250
ルーン・ベオーク(真)×250
心象のエレメント・真×250
心象のエレメント・真×250
5000000ゴールド
編集
SA8 CT減少
(通常攻撃時)
編集
SA9 全攻撃時
特殊追加ダメ
編集
SA10 狂化無効 知の覚醒(初級)×300
知の結晶×100
ルーン・ベオークの破片×60
短剣のエレメント×60
200000ゴールド
知の覚醒(中級)×400
知の覚醒(上級)×200
知の輝破片×150
ルーン・ベオークの欠片×100
短剣のエレメント×150
500000ゴールド
知の覚醒(上級)×450
知の輝欠片×150
知の輝石×150
心象のエレメント×150
ルーン・ベオークの集塊岩×150
1000000ゴールド
真の覚醒×125
知の上輝石×350
知の真輝石×100
ルーン・ベオーク×125
2000000ゴールド
真の覚醒×180
知の真輝石×240
ルーン・ベオーク(真)×240
心象のエレメント・真×240
5000000ゴールド
編集
SA11 封印無効 編集
SA12 常闇無効 編集
SA13 ATK上昇
(バトルアリーナ時)
知の結晶×150
虹の結晶×150
知の輝破片×100
ルーン・ベオークの破片×50
短剣のエレメント×50
200000ゴールド
知の上結晶×200
虹の上結晶×150
心象の上結晶×150
知の輝破片×150
ルーン・ベオークの欠片×100
短剣のエレメント×100
500000ゴールド
知の輝破片×150
知の輝石×100
心象の真結晶×60
心象のエレメント×150
ルーン・ベオークの集塊岩×150
短剣のエレメント×200
1000000ゴールド
知の上輝石×350
知の真輝石×200
ルーン・ベオーク×200
心象のエレメント×150
心象のエレメント・真×150
心象のエレメント・真×150
2000000ゴールド
短剣のエレメント・真×250
知の真輝石×250
ルーン・ベオーク(真)×250
旋律のエレメント・真×250
心象のエレメント・真×250
5000000ゴールド
編集
SA14 特殊与ダメ加算
(バトルアリーナ時)
知の覚醒(初級)×125
知の輝破片×50
ルーン・ベオークの破片×50
短剣のエレメント×80
200000ゴールド
知の覚醒(中級)×150
知の輝欠片×150
ルーン・ベオークの欠片×100
短剣のエレメント×120
500000ゴールド
知の覚醒(上級)×300
知の輝欠片×180
知の輝石×120
ルーン・ベオークの集塊岩×180
心象のエレメント×180
短剣のエレメント×240
1000000ゴールド
真の覚醒×75
知の真輝石×120
ルーン・ベオーク×120
心象のエレメント・真×120
心象のエレメント×180
2000000ゴールド
短剣のエレメント・真×300
知の真輝石×300
ルーン・ベオーク(真)×300
心象のエレメント・真×300
5000000ゴールド
編集
SA15 特殊ATK上昇
(バトルアリーナ時)
知の結晶×400
知の輝破片×120
ルーン・ベオークの破片×100
200000ゴールド
知の上結晶×350
心象の上結晶×250
知の輝破片×150
ルーン・ベオークの欠片×125
短剣のエレメント×150
500000ゴールド
知の輝欠片×180
知の輝石×120
心象の真結晶×120
心象のエレメント×210
ルーン・ベオークの集塊岩×210
1000000ゴールド
知の上輝石×420
知の真輝石×120
ルーン・ベオーク×120
心象のエレメント×180
虹の真結晶×240
2000000ゴールド
知の真輝石×300
ルーン・ベオーク(真)×300
心象のエレメント・真×300
心象のエレメント・真×300
5000000ゴールド
編集

最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
マリア/NOBLE†TEAR 1657 614 443 21 10% 40 特殊DEF減少
   〃   (星6) 3645 1447 1396 29 10% 40
クリス/SPREAD ZEPPELIN 1679 573 444 21 20% 46 全体攻撃・被ダメ増加デバフ
   〃   (星6) 3694 1364 1381 29 20% 46
[[]]
   〃   (星6)

EV3:ヴァルキリーズ・サマーのイベントガチャで実装された、マリアの水着型ギア。
  • マリア/STREAM†FICKLEとはアームドギアの形状が異なる(こちらは水着型ギア用に変化している)。

指定の無い特殊DEF減少デバフと特殊ATK上昇バフを持ち、特殊パーティにおける中心格として使うことになる。攻撃範囲も広め。
同じく特殊知属性の3.5クリスと比較した場合、あちらにはより使いやすい被ダメ増加デバフがあるのが大きく、汎用性で劣ることとなる。

上限解放は実装されたが、特殊DEF減少デバフは倍率が最大でも30%減少と低く、デバフの重ね掛けによる特殊DEFゼロを狙えない。これといった理由がないなら他のカードを使った方がいいだろう。

バトルアリーナでは実装時点では同キャラ編成が不可だったため、配布の巧水着マリアの方が安価で用意できて強いということでほぼ使われなかった。知属性としても知奏で間に合ったため優先度は低い。
同キャラ編成禁止が解除された頃には体クリスが蔓延しており、即死させられる水着マリア(というか知属性全般)に出番は無かった。

超覚醒により若干のステータス強化とスペシャルアビリティを手に入れた。
複数の状態異常に対して(LVを最大まで育てれば)完全な耐性を得られる。まあこの程度なら持っているカードも多いのだが、無いよりはマシ。
バトルアリーナであれば広い攻撃範囲の必殺技とその後の追加ダメージの両方にダメージ加算バフが乗るため、優先的に強化させたいところ。
+ 優先的に解放したいSA
SA5 3体を対象とした必殺技による特殊ダメージ700上昇
SA6 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇
SA9 全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える
SA10 狂化効果を受けない(永続)
SA11 封印効果を受けない(永続)
SA12 常闇効果を受けない(永続)
SA13 バトルアリーナ時にATK800上昇
SA14 バトルアリーナ時に与える特殊ダメージ1000上昇
SA15 バトルアリーナ時に特殊ATK80%上昇


相性のいいカード
  • シンフォギアカード
属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル
[[]]
[[]]

  • メモリアカード
カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル
[[]]
[[]]


+ ...
必殺2
極1
極2

+ タグ編集
  • タグ:
  • シンフォギアカード
  • 星5
  • 知属性
  • 特殊
  • 装者
  • マリア
  • 水着型ギア
  • 水着
  • 特殊ギア
  • 特殊DEF減少
  • ヴァルキリーズ・サマー
  • 超覚醒カード
  • ダメージ加算
  • 追加ダメージ
  • CT減少
  • 耐狂化
  • 耐封印
  • 耐常闇
  • バトルアリーナバフ
最終更新:2020年07月27日 23:57