3104_皇帝テラス

中央都市 3104 皇帝テラス (こうていてらす)
  勢力・陣形     タイプ     コスト                                               基本技                                            
中央五霊陣 4 ランダムに味方の被ダメージをダウン【効果量20%】

能力




    Lv 0               HP 580                     攻 460                     防 460                     速 105          
5 638 483 483 106
10 696 506 506 107
15 754 526 526 108
20 812 552 552 109
1



   20    882 607 607 109
25 940 630 630 110
30 998 653 653 111
35 1056 676 676 112
40 1114 699 699 113
2



   40    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
45
50
55
60
3



   60    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
65
70
75
80
4



   80    突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速
85
90
95
100


限界突破

      限界突破           Lv上限         コスト             HP                 攻                 防        
1段階 40 5 +70 +55 +55
2段階 60 6 + + +
3段階 80 7 + + +
4段階 100 8 + + +

必殺技:大光明陣

                                             効  果                                              技Lv 効果量
味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
40%
37%
34%
31%
28%
25%
22%
19%
16%
10%
                    技ランク                             補 足        
H・SP・極(コスト4)
スクショがあれば貼る
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神羅万象チョコでは

第三章 第1弾のHカード(III No.004)として登場。
皇帝の風格を備え美しく成長したテラス
皇帝として世界を治める傍ら、ライセンの指導の下、魔導士としての力も磨いている。
メビウスの強襲に自ら先頭に立って指揮をとる!

フロンティア  実装日:2013年2月26日
フロンティア+ 実装日:2013年6月27日


3104_皇帝テラス/コメント

  • キチバッファーにはなりえないよ。防+ブーストも正直攻+防ダブルバフの劣化ようなもの。防バフ以外だったら良かったのにね - 名無しさん 2013-03-01 06:08:15
    • でも攻+ブーストは論外として速度+ブーストとか場合によっては攻+速度の上位互換になりかねないからなあ。調和神あたりでやってきそうな気もするけど - 名無しさん 2013-03-01 07:47:35
      • 攻+速+ブーストとか来たら怖い・・・・・・ - 名無しさん 2013-03-01 11:20:15
    • うん、だからその辺を勘案して「準」キチバフと書いたんだけどね - 名無しさん 2013-03-02 13:08:45
    • 攻+防ダブルバフの劣化ようなものとは言ってもHにそんなカード無いし比較対象が居ない - 名無しさん 2013-03-04 09:17:33
  • 強化が難しいし遅すぎるしコストが微妙だしブーストも効果微妙だし防バフとしてみたらSテラスの方がマシ。PR化でコストと速度調整して出直してほしい - 名無しさん 2013-03-05 05:04:04
    • 正直、大した検証もしないでこの結論に辿り着くのは早いと思うぞ。タイガ砲みたいな抜け道があるかもしれないし。 - 名無しさん 2013-03-05 13:33:12
      • タイガ砲ってなんか抜け穴あったっけ?バフにデバフ合わせるのはアリだと思ってたけど - 名無しさん 2013-03-09 11:41:26
        • 無タイガ、3-3出た当初は糞扱いだったからな・・・ - 名無しさん 2013-04-03 12:15:33
          • 2-2、か? しかしそう(くそ扱い)だったのか、知らんかったな…… - 名無しさん 2013-04-04 00:11:19
            • いや、最初から割と評価されてた。タイガ砲だってあの陣形配置見れば誰でも思いつくレベルだしな。実際作るまで強いかどうか - 名無しさん 2013-05-07 03:57:04
              • 実際作るまで強いかどうか分からん+育成に時間がかかるゲームなせいで運用する人が出てくるまで時間はかかったけどね。 - 名無しさん 2013-05-07 03:57:51
              • タイガっつーよりは正面被ダメダウンの価値に気付いてなかったんだけどな。 尻が評価されたのもタイガ砲からだったと記憶する。 まぁテラスもそうなればいいなと思ったが結局残念な子でおわったか……。 - 名無しさん 2013-05-07 09:30:43
  • そういえばブースト中にブースト発動したらカウントどうなるの?普通に1上昇? - 名無しさん 2013-03-05 21:54:44
  • ブーストって、反撃で切れるんだね。まあ、相手の行動だし仕方ないか - 名無しさん 2013-03-09 17:57:25
  • 今の仕様だとSより遅いしブースト含めてもSテラスの下位互換なんだよな - 名無しさん 2013-05-04 16:15:39
  • リュウガはシズクとくっついたのか…かわいそうなテラスたん - 名無しさん 2013-05-06 01:56:25
    • テラスにはオウキがいるやん。そもそもテラスとリュウガって親戚だったハズ。 - 名無しさん 2014-09-04 08:52:55
  • 5コスにして使ってみたが正直役に立たない - 名無しさん 2013-05-06 04:45:55
  • 出て二ヶ月たったけど三章で役に立たないHの筆頭になってしまった つーか後出しでSの下位互換Hってのは初かもしれん - 名無しさん 2013-05-07 00:15:38
  • とりあえず突破素材でおk - 名無しさん 2013-10-16 20:38:36
  • 何らかの上方修正が欲しいところである。常時効果復活の追加が妥当か。 - 名無しさん 2014-09-21 07:24:56
    • +状態保護to速度の大幅修正だな。被ダメダウンは敵の攻撃より先に出ないと意味ないから。 - 名無しさん 2014-09-21 12:13:44
    • +状態保護と速度の大幅上方修正だな。被ダメダウンは敵の攻撃より先に出ないと意味ないから。 - 名無しさん 2014-09-21 12:14:32



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最終更新:2013年10月21日 11:37
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