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  • 対人戦の基本事項

対人戦の基本事項

最終更新:2011年10月13日 00:24

siroumi

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だれでも歓迎! 編集

★☆みんなで対人を学ぼう☆★


おすすめ副官

見張り:ランスロット・イゴールなど
兵長 :エルナン(妨害・二連弾防御)・ジャファル(通常弾防御)など

持っておくといい白兵アイテム

偽造通信文書:ナントなどの道具屋で販売
白煙弾   :ナポリの地図など
轟音弾   :ナポリの地図など
撤収の鐘  :自作・行商人から購入
仕込み爆弾(模擬では使用不可なことが多い)

スキル構成

必須 :砲術・弾道・水平・貫通・回避・外科・救助・統率・突撃・修理・応急処置・剣術
準必須:接弦・防御・戦術・銃撃
お好み:速射・援軍申請など

略語特集

yy   :よろしく
ssss :修理
gggg :外科
tttt :統率
ffff :フォロー
そ    :白兵で即抜けの合図
さ    :白兵で先抜けの合図
あ・@  :白兵で後抜けの合図
いじ   :白兵で維持し続ける合図
rk   :二連弾・回避が発動されている
tk   :通常弾・回避が発動されている

基本の動き方

旗艦を守ることが第一!

白兵戦闘時の撤退のタイミング

「先抜け」とは白兵ターン開始から数えて、早いタイミングで白兵戦闘が終了すること。
「後抜け」とは白兵ターン開始から数えて、遅いタイミング(先抜けの1秒後)で白兵戦闘が終了すること。
間違いやすいのは、相手よりも「先」に抜けるとか、「後」に抜けるということではない、という点です。
白兵戦闘終了のタイミングは先攻(剣マーク)、後攻(盾マーク)ともに一緒です。

「先抜け」になるか「後抜け」になるかは、自分が先攻なのか後攻なのか、鐘を使っての撤退なのか素の撤退なのか、あと相手のとる行動によって、下記のようにパターンが決まってきます。
撤退の判定に全て失敗した場合は、白兵戦闘が継続することとなります。

   自分先攻(剣マーク)時の行動とその結果
鐘撤退(相手) 素撤退(相手) その他(相手) 自分の行動の目的 使いどころ例
鐘撤退 両方 先抜け 先抜け 先抜けしたい 兵数をあまり減らしたくないときw
素撤退 両方 先抜け 先抜け 先抜けしたい 自船に斬込防止網スキルがある、
相手副官が妨害スキルを持ってる時など
その他 後抜け 先抜け 白兵継続 白兵継続したい 白兵継続したいとき。そのまま
   自分後攻(盾マーク)時の行動とその結果
鐘撤退(相手) 素撤退(相手) その他(相手) 自分の行動の目的 使いどころ例
鐘撤退 両方 両方 後抜け 後抜けしたい 相手側にクリを狙われてて、タイミングを「後抜け」にしたいとき(かな微妙・・)
素撤退 先抜け 先抜け 先抜け 先抜けしたい 絶対に先抜けにしたい時(撤退になれば100%先抜けになる)
その他 先抜け 先抜け 白兵継続 白兵継続したい 白兵継続したいとき。そのまま
「両方」とは先抜け、後抜けどちらも起こる可能性がある事。

囲まれた時の動き方法の参考
ここを熟読
対人で自分がピンチの時に動く方法なので、まずは思い描いて次に実践ですお^^


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