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>>20
無課金攻略はタメになりますね!
ありがとうございます
ドングリでーす
千夜一夜の12/10の返答です
今180にいますが確率同じなままです
地獄の試練「無課金」
魔王(10)・ベラ(10)・バンビ(max)・PBOT(max)
全体天賦をそこそこ上げないとキツいかも?
>>30
>>28-30
いつもコメントありがとうございます。
初心者の方々の参考になりまくると思います。
更新が遅れてしまいすいません。
ロッキーについて
・素の状態で最長直線&全敵貫通
この性能の調整か、火力が低く攻速が遅い
攻撃判定が岩1発で各敵1回のみ
に設定されている為デイリー挑戦が大変
ひたすらロッキーを並べよう!
・ロッキーは雑魚・ボスに決定打は出せません
拘束された敵にダメージ+100%がありますが
拘束されてる敵に当てられる程
攻撃速度が速くないジレンマ
ひたすらロッキーを並べよう!
・全列にロッキーを配置して少し削るのが本分
しかし全敵貫通のお陰で総合ダメージはそこそこ
後は主力メンバーに任せよう!
>>21
返信ありがとうございます!
ご教示いただきありがとうございました!
>>20
“無課金なら注意”の元コメをさせて頂いたものです。
裏世界の関係性に関しては正直断言できませんが、関係ない可能性は高いです。ただクッソ固い敵に盤面ギミックが加わっているので、仮に関係があったとしても実感できる所まで進めないだけって可能性も(自分がそう)
メインステージによるコンテンツ解放に関しては、恐らく12面のギルド解放が最後で良いと思います。仮に見落としていたコンテンツや今後新コンテンツの解放条件が13面以降なら、気づいたその時に進めても遅くはないと思います。下手に進めて宝箱ラインナップを圧迫したりデイリー難易度上げるよりは損が無いですしね。
-セレナ|周囲1マス(単体攻撃。スキルで周囲2マス&2回攻撃に変化)
感覚的には近距離仕様のノヴァーで、減速効果/時間の基礎性能はノヴァーと同じ。
減速/拘束付与が出来る対象はノヴァーと同じなので、氷っぽい外観の敵には本領発揮できない。
大きな違いは横攻撃が可能なのと射程が抑えられてる点。これによって「間合いまでおびき寄せて、減速で捉えてフルボッコ」という戦術が可能になり、近距離攻撃キャラと組みやすくなっている。(ノヴァ―x近距離キャラだと無駄な待ち時間が出来てしまう。)
拘束系は敵に耐性が生まれるのもあり、的確な時に妨害行為が行えるのは魅力的。
育成に関してはヒーローの逆襲イベントに向けて初期Lvで放置もありで、それでも十分仕事をしてくれる。
特別優先して獲得する程ではないが、戦力がそろってきた頃に迎えてみるのは結構あり。
解放LV1 3x3マスの網を着弾位置に生成する。LV5スキルのおかげで6割で出せる
解放LV3 数字を見ると控えめに見えるが、それなりに拘束してくれる。
解放LV5 解放LV1スキルを扱いやすくなり、射程&火力が上がる事でLV9スキルの発生条件も満たしやすくなる。
解放LV7 倍率は10%~だが、重複習得が可能。3回取得でノヴァの減速効果を上回る事になるので、日数が長いステージで輝く
解放LV9 1.5x1.5マス程の範囲。減速効果は通常攻撃と重複することも無いので発動条件の重さに対して弱い。
解放LV12 攻速Up。Lv1スキルの発生率を上げられるのは有難いかも?
解放LV15 (憶測)他スキルで十分減速/妨害が出来るので有難みが薄い…。耐性無視の拘束ならまぁ良いが、魅力が薄い。
-ノヴァー|同じ列(射程はほぼ画面上まで)
敵を画面上で押し留め、攻撃時間を多く稼ぐサポーター。特に対ザコ妨害が圧倒的で、入手難易度が低い割に優秀。
解放Lv1/3/5/7スキルが仕事に対して無駄なく優秀で、戦闘時ノヴァー内での取得優先度は甲乙つけがたい。
ただし氷や雪モチーフの敵の殆どは減速と凍結を無効にしてくる。そんな相手には無力なので編成時は敵情報の確認を忘れずに。
横抜け敵に弱いため理想の相棒は卵スロワー/ルビ/ラプラス等の扇状長射程キャラ。横抜け敵が居ない場面では長射程キャラ全般。
近距離攻撃キャラ複数体と組む際は注意。特に盤面干渉するクソボス(*1)と戦う時は減速が接待行為と化し、確実に盤面を崩される事になる
*1 スーパーマン/神界の役人等
初期解放Lvでも欲しい仕事をこなせるため、「ヒーローの逆襲」という約月1の育成イベントまで育成放置するのがお勧め。万能Sカードピース獲得で間接的に他キャラの強化に使える。ヒーローの逆襲については「ゲーム内の裏技」を参照
最初から性能が完成してるのもあり、課金/ダイヤ/育成リソースを割く価値はかなり低い。(ノヴァ装備欄左上の減速効果Upは例外)
解放LV1 複数体横に並べると高頻度で誰かが発動してくれる。範囲攻撃なのもあり高い妨害効果を発揮できる。
解放LV3 倍率は20%固定。未取得でも極まれに凍結を付与できる
解放LV5 倍率は20~30%の抽選で複数回取得は不可能。25%以上が出るまでスルーしても良いかも。
解放LV7 恐らく解放Lv1スキルの強化。スキル3/5と併せて取得するとザコがろくに動けなくなる。ただ無くても十分な働きをするので、これ目的で育成する必要があるかどうか…
解放LV9 攻速Up。正直後述スキルを取れないならほぼ無意味
解放LV12 (失われた神殿のレンタルで確認)範囲は周囲2マス程はあった記憶。僅かだか火力強化と横抜け対策が可能で、使い勝手は良いが、育成したい程の感動も無かった。
解放LV15 (憶測)100回は恐らく全ノヴァの総攻撃数?どのみち他スキルより発動が重いのもあり、有難みを文面から感じられない。火力補正や持続時間があるなら強そうだが…どうなんだろ。
無課金なら注意
について質問です。
デイリー挑戦の難易度に関係するのは、メインストーリーのみで裏世界は関係ないという認識ですが間違いないですか?
またメインストーリーのコンテンツ解放は12ステージのギルド解放が最後ですかね?
どこまで進めればいいかわからなくて…
>>18
たしかに、これ重要ですよね!
私もレベルアップイベント好きですヽ(・∀・)ノ
レベルアップイベントに備えよう!
月1回あるイベントでキャラレベルを上げると
Nキャラ 33pt
Rキャラ 90pt
Sキャラ 125pt
合計900pt集めると
万能Sピースが100個貰えますが、
普段の育成を抑えないと達成し難くなるので
ここで一気に育成しよう!
>>15
健康にもいいし最高ですね!
ありがとうございます。
>>14
パズルのコツですね!
採用ですヽ(・∀・)ノ
>>24
【補足】
解放Lv9スキルは習得翌日から効果を発動します。そのため1Waveのみ凌ぐステージの戦闘中に習得すると無駄になります。
この手のステージでは1回1回のスキル抽選が全て大切。1枠コイツで埋まるのは致命傷で、敗因になり得ます。
(主な該当ステージ:千夜一夜物語 / 失われた神殿)
このタイプのステージは緑/青/紫宝箱から解放Lvスキルが出るようになっているので、そこで習得は大いにあり(緑おすすめ。他強スキル出たらそっち優先)。
他スキルが当たっても抽選プール圧縮になるので戦闘中の怯えが緩和されます。
早起きは三文の徳!
AM9:00にアプリが更新する前にする事
・ギフトパックのデイリースペシャルは
AM0時にも更新されるので1日に2回受け取れる
・魔神討伐は3時間毎に挑戦できるが
AM9時に更新されるので即挑戦できる
>>24
丁寧にまとめて頂きありがとうございます。
そのまま使わせていただきます。
勇者襲来・魔王の試練の小技
ステージ開始時に既に変換スキルが
5個も取得済みなので
支援指令系のスキル
ステップ、毎日1ステップを1個取れば
田字四合が使えるようになります。
狭いフィールドの中でキャラが煮詰まってくると
これが有るか無いかで大きく違いが出ます。
>>19
Lv9未満のグランドスパイクは
デイリーミッション辛いですよね
弱過ぎる…
>>11
ありがとうございますm(_ _)m