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*ランクマッチ
smashのlobby中央の柱や、shotbowのlobbyにある看板をクリックすることでエントリーでき、4人以上集まると開催される。
自分のランクがどうでもいい人は経験値が2倍入るので積極的にエントリーしていこう
エントリー中でも通常の試合に入れるので、看板をクリックしてから通常戦に入るようにすると良い。
*ELOについて
ELOとはsmashでチャット欄で名前の横に表示される数字のこと。ranked matchでのみ変動し、強い人ほど数字が大きい。(ランク戦に参加していない猛者やあえて自身のランクを下げる変態もいるが)
初期値は1000である
不定期でリセットされ、新しいシーズンが始まる。
*ELOの変動について
ELOはランク戦に勝つことで変動する
自分より下の順位の人からランクを{5+(敗者の現在のELO-勝者の現在のELO)/25}または1だけ奪い取ることができる
(ランク差が大きい場合に最低値の1になる)
つまり、1位の人は2位や3位、4位の人から奪えるので大きくランクを上げることができる。
2位の人は3、4位からランクを貰い、一位の人に吸われる。
*勝敗について
基本的には先に3死したひとから順位が決まる。
時間制限時に複数人が生き残っていた場合、残機に関わらずkill数が多い者が勝者になる
また、kill数も同数の場合、その人がほかの人に与えたダメージ量が多いほうが勝ちとなる
smashの上位ランカーは以下の公式ページに載る。
http://shotbow.net/forum/stats/smash/
*ランクマッチ
smashのlobby中央の柱や、shotbowのlobbyにある看板をクリックすることでエントリーでき、4人以上集まると開催される。
自分のランクがどうでもいい人は経験値が2倍入るので積極的にエントリーしていこう
エントリー中でも通常の試合に入れるので、看板をクリックしてから通常戦に入るようにすると良い。
*ELOについて
ELOとはsmashでチャット欄で名前の横に表示される数字のこと。ranked matchでのみ変動し、強い人ほど数字が大きい。(ランク戦に参加していない猛者やあえて自身のランクを下げる変態もいるが)
初期値は1000である
不定期でリセットされ、新しいシーズンが始まる。
*ELOの変動について
ELOはランク戦に勝つことで変動する
自分より下の順位の人からランクを{5+(敗者の現在のELO-勝者の現在のELO)/25}または1だけ奪い取ることができる
(ランク差が大きい場合に最低値の1になる)
つまり、1位の人は2位や3位、4位の人から奪えるので大きくランクを上げることができる。
2位の人は3、4位からランクを貰い、一位の人に吸われる。
例として、1200、1100、1050、1000の人が戦い、1000の人が1位、1100の人が2位、1050の人が3位、1200の人が4位になったとしよう。
この場合、1位の人は5+(1100-1000)/25+5+(1050-1000)/25+5+(1200/1000)/25、つまり29ポイント獲得できる。
そして2位の人は5+(1050-1100)/25+5+(1200-1100)/25ポイントつまり12ポイント獲得し、1位の人に5+(1100-1000)/25、つまり9盗られるので合計+3となる。
また3位の人は5+(1200-1050)/25、つまり11獲得し1位と2位の人に5+(1050-1000)/25+5+(1050-1100)/25、つまり10盗られることになるので合計は+1である。
最後に4位の人だが、5+(1200-1000)/25+5+(1200-1100)/25+5+(1200-1050)/25だけ引かれることになる。つまり-33となる(悲惨)
*勝敗について
基本的には先に3死したひとから順位が決まる。
時間制限時に複数人が生き残っていた場合、残機に関わらずkill数が多い者が勝者になる
また、kill数も同数の場合、その人がほかの人に与えたダメージ量が多いほうが勝ちとなる
smashの上位ランカーは以下の公式ページに載る。
http://shotbow.net/forum/stats/smash/