ピッグスキン
パスを覚えよう
ピッグスキンの基本はパスだ。華麗なパスで素早くゴールを決めよう。
パスは Y ボタンを押したときに味方をロックオンしていればどこまでもホーミングする。また、パスを受ける側はパスされたことを示す警告が表示される。パスされても慌てずにゴールを目指そう。
パスは Y ボタンを押したときに味方をロックオンしていればどこまでもホーミングする。また、パスを受ける側はパスされたことを示す警告が表示される。パスされても慌てずにゴールを目指そう。
武器を選ぼう
ピッグスキンは敵機と間近で接触することが少ない。また長距離で攻撃できればスタート直後から攻撃したり、ゴール前の敵を阻止することもできる。
一方で移動速度も強力な武器だ。ゴールまで一気に突っ切るフレームフレールでの加速はピッグスキンではほぼ必須とさえ言える。
このため、ドッグファイトで猛威を振るったターピードやEMPの近接向け武器は有効性が大きく減ってしまう。
武器はフレームフレールと長距離向け武器を選ぼう。機体は意外と何を使っても変わらない。重量機はフレームフレールを使っても鈍重だが、耐久力がものをいう場面も多い。
一方で移動速度も強力な武器だ。ゴールまで一気に突っ切るフレームフレールでの加速はピッグスキンではほぼ必須とさえ言える。
このため、ドッグファイトで猛威を振るったターピードやEMPの近接向け武器は有効性が大きく減ってしまう。
武器はフレームフレールと長距離向け武器を選ぼう。機体は意外と何を使っても変わらない。重量機はフレームフレールを使っても鈍重だが、耐久力がものをいう場面も多い。
ボールがエリア外に飛んだとき
ボールがエリア外にパスされて回収不能になって何秒かすると、ゲーム開始のときと同じ場所にボールが再設置される。ボールがエリア外に飛んで行ったらマップ中央に急ごう。
テクニック
低空を飛ぶ
低空の障害物に身を隠しつつゴールを目指そう。
ゴールぎりぎりでバレルロール
ゴールの支柱に接触してもゴールの判定となるので、ぎりぎりの角度からバレルロールでゴールを狙おう。
ゴールまでのルート
スタートしたときに障害物で敵が見えないマップの場合、敵がどう動くかを確認してから行動できる。ブレーキをかけて様子を見つつ、敵の少ないルートを辿ろう。
ゴール上でパス待ち
味方から確認しやすい、つまりパスしやすい上空でパスを待ち受け、そのまま降下してゴールしよう。
マップ最後方からパス
ボールを持ってスタートしたらすぐに反転してマップ最後方まで下がろう。敵機の群れを超えた味方が見えたらパスしよう。
ボールキャリアーの盾になる
ボールキャリアーと敵との線上に割り込んでキャリアーを守ろう。
障害物を回って敵の裏をとる
敵に追われているときは速度を調整しつつ、障害物をぐるっと回って敵の裏を取ろう。あるいは障害物の裏でスプリットS (RS下) を行って敵の裏を取ろう。その後はできれば敵と違うコースでゴールに向かおう。
障害物の裏でインサイドループ (RS上) を行い距離を調整する
ピッグスキンでは長距離に向いた武器を使用することが多いので、距離を詰めると逆に撃墜されにくくなることが多い。障害物の裏でインサイドループ (RS上) を行い、敵機との距離を調整しよう。ブーストゲージやフレームフレールの回復も見込める。
障害物にパス
味方の中で先頭にいて攻撃を受けているときに障害物にパスすると敵のいくらかはボールに向かってくれる。もちろんそのままボールを奪われることもあるので、回収までの距離を考えてパスしよう。
あるいはボールに向かった敵機を撃墜しつつボールを回収しよう。このとき、自分はボールと敵機を一度に視界に収められるが、敵はボールしか見えないことが多いので圧倒的に有利だ。
あるいはボールに向かった敵機を撃墜しつつボールを回収しよう。このとき、自分はボールと敵機を一度に視界に収められるが、敵はボールしか見えないことが多いので圧倒的に有利だ。
エリア外にパス
撃墜されるのが確実で味方にパスを出せる状況にもないときや、敵との戦力差があまりにも大きく、とにかく時間稼ぎしたいときなどはエリア外にパスしてしまうことも考えよう。
敵にパス
エース ウェアウェイでは障害物を狙ってパスするのが難しい。障害物の代わりに敵にパスして、自分への攻撃をそらし、敵を撃墜してボールを回収しよう。もちろん敵がパスしたり撃墜できなかったりすることもあるので、リスクも高い。
マップ毎の戦い方
トゥーロン
双方のスタート地点とマップ中央まで障害物がなく、スタート直後から撃ち合いになる。
左右に向かって島の陰に隠れながら進もう。このルートならタレットからの攻撃も当たらない。
左右に向かって島の陰に隠れながら進もう。このルートならタレットからの攻撃も当たらない。
スヌンクス
マップは狭いものの、スヌンクス像が邪魔になって長距離攻撃が届かないことが多い。
スヌンクス頭上の無敵をアイテムを取りつつゴールを目指すか、台座を通り抜けて最短距離で一気にゴールしよう。
もしくはスヌンクスの台座に入って左右の通路を抜けて敵を避けよう。このルートならタレットからの攻撃が当たりにくい。
スヌンクス頭上の無敵をアイテムを取りつつゴールを目指すか、台座を通り抜けて最短距離で一気にゴールしよう。
もしくはスヌンクスの台座に入って左右の通路を抜けて敵を避けよう。このルートならタレットからの攻撃が当たりにくい。
氷の洞窟
マップには障害物が多いが、スタート直後は敵との間が開けていて撃ち合いになる。
スタートしたら高度を下げて、まっすぐに進まずにマップ中央の氷柱を回ってゴールを目指そう。ゴール前の分岐路も敵に攻撃されにくいルートを選ぼう。
スタートしたら高度を下げて、まっすぐに進まずにマップ中央の氷柱を回ってゴールを目指そう。ゴール前の分岐路も敵に攻撃されにくいルートを選ぼう。
シティ オブ ライト
とにかく広いマップで、会敵距離になるまでタレットに乗る時間もたっぷりある。一方で障害物も多く、ゴールまでのルートも多数あるのでオフェンスとディフェンスが二転三転することが多い。
スタートしたら相手の動きを見つつルートを決めよう。タレットの射程では高度を下げて護岸壁で身を隠そう。味方が先行できたら積極的にパスしよう。
スタートしたら相手の動きを見つつルートを決めよう。タレットの射程では高度を下げて護岸壁で身を隠そう。味方が先行できたら積極的にパスしよう。
デザート トラック
スタート直後から撃ち合いになる上、マップ中央には大きな障害物がないので身を隠し続けることもできない。
高度を下げて障害物に身を隠しつつ、相手との距離も調整して攻撃を避けよう。中央を抜けたら敵に身をさらさない崖下を通ってゴールしよう。
マップ端に至る洞窟や切り通しでパスを待つのもかなり有効だ。
高度を下げて障害物に身を隠しつつ、相手との距離も調整して攻撃を避けよう。中央を抜けたら敵に身をさらさない崖下を通ってゴールしよう。
マップ端に至る洞窟や切り通しでパスを待つのもかなり有効だ。
ロスト アイランド
中央の大きな島をどう使うかが重要になる。
スタートしたら相手の動きを見つつ、相手とは逆のルートに進もう。なるべく障害物に身を隠しつつゴールまで近づき、一気にゴールしよう。
スタートしたら相手の動きを見つつ、相手とは逆のルートに進もう。なるべく障害物に身を隠しつつゴールまで近づき、一気にゴールしよう。
フローズン フィヨルド
切り立った崖に阻まれて見通しが悪く、互いに点を取られやすいマップ。
まずはスペシャルターボ2個で一気にゴールを狙おう。
スタートしたら高度を下げて進み、マップ中央で左右に曲がってタレットから身を隠すルートでゴールを目指そう。
マップ中央に進むまでは長距離武器が届くが、崖の陰に上手く身を隠せば攻撃を避けられる。
まずはスペシャルターボ2個で一気にゴールを狙おう。
スタートしたら高度を下げて進み、マップ中央で左右に曲がってタレットから身を隠すルートでゴールを目指そう。
マップ中央に進むまでは長距離武器が届くが、崖の陰に上手く身を隠せば攻撃を避けられる。
フレンチ ダム
ダムで戦場が二分されるマップ。ダムの壁からゴールまでの距離が違うので自陣がどちらかで戦い方が大きく変わる。
ダム上が自陣の場合は、ダムの壁を越えるとゴールまで遠い上に障害物もなく、タレットからも狙い撃ちされやすい。ダムを右に迂回し、山からスペシャルターボで一気にゴールまでの距離を詰めよう。ダムを越えるときは中央の水路の陰に隠れるようにしてタレットをやり過ごし、高度を下げよう。
ダム下が自陣の場合はそれほどオフェンスもディフェンスもそれほど難しくない。ダムを越えたときのタレットにだけ気をつけよう。
ダム上が自陣の場合は、ダムの壁を越えるとゴールまで遠い上に障害物もなく、タレットからも狙い撃ちされやすい。ダムを右に迂回し、山からスペシャルターボで一気にゴールまでの距離を詰めよう。ダムを越えるときは中央の水路の陰に隠れるようにしてタレットをやり過ごし、高度を下げよう。
ダム下が自陣の場合はそれほどオフェンスもディフェンスもそれほど難しくない。ダムを越えたときのタレットにだけ気をつけよう。
カイザースパイク
障害物が多い複雑なマップ。レーダーからは高度がわからないので、洞窟を抜けているのか山を越えているのか判断できない。マップの形をきちんと把握しよう。
配置によってはスタート直後から撃ち合いになる。ゴールまでは洞窟のわずかな物陰に隠れながら真っ直ぐ進むか、洞窟の途中で横道にそれるか、山を越えていくかのルートになる。
山越えのルートは洞窟を進むプレイヤーが多いため意表をつけるものの、頂上を越えれば障害物のない中を長く進むことになる。頂上を越えたらゴールできる位置の味方にパスを飛ばそう。
洞窟を進むルートは横道にそれた方が敵の一斉攻撃を受けにくいため、やや安全だ。
配置によってはスタート直後から撃ち合いになる。ゴールまでは洞窟のわずかな物陰に隠れながら真っ直ぐ進むか、洞窟の途中で横道にそれるか、山を越えていくかのルートになる。
山越えのルートは洞窟を進むプレイヤーが多いため意表をつけるものの、頂上を越えれば障害物のない中を長く進むことになる。頂上を越えたらゴールできる位置の味方にパスを飛ばそう。
洞窟を進むルートは横道にそれた方が敵の一斉攻撃を受けにくいため、やや安全だ。
エース エアウェイ
ゴール間に障害物がなく、タレットから身を隠すことも難しいマップなので火力が全て。このマップでのピッグスキンはチーム ドッグファイトよりひどい状況になることが少なくない。
パスを積極的に使ってゴールを目指そう。無敵アイテムはなんとしてでも取ろう。
パスを積極的に使ってゴールを目指そう。無敵アイテムはなんとしてでも取ろう。