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漢卿 - (2017/04/30 (日) 02:30:07) の1つ前との変更点
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//人材情報テンプレート
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*人材情報
//詳細_人物.datに記載
**列伝
中華民国の軍人。奉天軍閥の長。
国民党に服属の表明の変わりに満洲への不干渉を約束させたが、
満州事変が発生。奉天が占領されると国民党へと帰属する。
その後は抗日演説を熱説し、国内を抗日一致へと導こうとするが、
共産党撲滅を目指す介石と対立。
苛立った彼は西安事件を起こし、介石を拉致監禁し、
共産党との和平を強制させ、抗日統一戦線を構築。
中華民国と大日本帝國の戦争を扇動した。
優秀な人物だったが視野が狭く。
己の考えに囚われるあまりに状況を理解せずに西安事件を起こし、
国民党の対日戦略を破綻させ、十分な対抗力も無しに中国を戦争へ導いた。
**台詞
//ユニット_通常.datに記載
***雇用時
「東三省は中国の一部であり、これは歴史的な観点からも明らかな事実である。
……故に、奴らには罰を下さなければならない。」
***退却時
「大方の所は既に片付けた」
***必殺スキル発動時
//戦闘時ボイス.datに記載
***ボイス
#region(待機時)
「領袖を擁護せよ」
「統一戦線を構築せよ」
「手が震える…… 怒りでな」
「自らの中の愛国心を自覚しろ」
「私が中国人なのだから ここも中国でなければおかしい」
#endregion
#region(前進時)
「……散れ」
「……悪路も汚泥も踏み越え」
「足並みを揃えろ 統一戦線を乱すな」
「私はそれを恐れる 奴らが我らの地を闊歩する事を」
「この土地が我々の物だと 確信しているのならば…進め」
#endregion
#region(互角時)
「国家の敵が……」
「山賊共、殺される覚悟はいいか」
「我が手によって国難を打破せん」
「総員奮闘しろ… お前達の故郷のために」
「我々が秩序と安寧を獲得するには 勝利を得なければならない」
#endregion
#region(優勢時)
「……トドメだ」
「奴らを追いこめ、殺せ」
「……奪えるものは全て奪え」
「……追いたてろ、猟犬の如く」
「この場所は永遠に我らの物なり」
#endregion
#region(劣勢時)
「私を侮辱するか…!」
「徒に兵を失わせるな」
「戦う事を逃げる臆病者め」
「世界をして重大な犠牲を止めるべき」
「国際秩序を壊さんとするクズ共め……」
#endregion
//ユニット_通常.datに記載、無いものは所属クラスの値
**基本情報
|人種|中華民族|性別|男性|
|クラス|[[雪中歩兵]]|exp_mul||
|HP|2600|MP|200|
|攻撃||防御||
|魔力|85|魔抵抗||
|素早さ|100|技術||
|HP回復||MP回復|21|
|移動力||移動タイプ||
|召喚数|5|召喚レベル||
//ユニット_通常.datに記載(multi)、無いものは所属クラスの値
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|12|3|12|10|8|5|10|5|3|121→123→126(Lv.10ごとに上昇)|
//ユニット_通常.datに記載(consti)、無いものは所属クラスの値
//耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記
//記述のない耐性は魔吸・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0)
//斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、
//火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、
//幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、
//&color(blue){+5(無敵)}
//&color(blue){+4}
//&color(blue){+3}
//&color(blue){+2}
//&color(blue){+1}
//0
//&color(red){-1}
//&color(red){-2}
//&color(red){-3}
//&color(red){-4}
//&color(red){-5(致死)}
**耐性
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
//ユニット_通常.datに記載されているもの
//スキル情報テンプレートから貼り付ける
**スキル
***個人スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|プロパガンダ|1~||600|600|精神||(必殺技)「範囲攻撃」「16連射」&br()「幻覚・混乱・恐慌・麻痺:45%」|
|鞭|1~|(攻撃+技術)×60%|500||打撃||「拘束:100%」「引き寄せ」「連続使用不可」|
|オピオイド|1~|(攻撃+技術)×100%|500||補助:HP回復|50||
|国民軍投入|1~||||ランダム召喚:中華連合系×5|0|「使用時停止」|
※その他に土系統の魔法を習得
***リーダースキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|スレッジハンマー|1~9|攻撃×150%|近接||打撃||「範囲攻撃」「ノックバック」|
|~ |~|(攻撃+技術)×-10%|||補助:能力低下||攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下|
|スレッジハンマーⅡ|10~19|攻撃×200%|近接||打撃||「範囲攻撃」「ノックバック」|
|~ |~|(攻撃+技術)×-10%|||補助:能力低下||攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下|
|スレッジハンマーⅢ|20~|攻撃×250%|近接||打撃||「範囲攻撃」「ノックバック」|
|~ |~|(攻撃+技術)×-10%|||補助:能力低下||攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下|
|急襲|1~||200|||80|「加速:200%」「連続使用不可」|
//ls_○○で記載されているもの、[[部隊スキル]]あたりを参考に
***部隊スキル
HP+15%、MP+100、攻撃+15%、防御+15%、魔力+15%、魔抵抗+15%、技術+15%、
打撃耐性+2、突撃耐性+2、恐慌耐性+2、魔吸耐性+2、ドレイン耐性+2
//戦闘時の使い方や部下に向いているクラス、あるいは弱点などを記述する欄
**キャラ特徴
***全般
耐性持ちが少ない打撃属性スキルを部下に付与できる。
召喚スキルは5連射なのでかなり早く展開でき、国策などで召喚上限が増えている時など使いやすい。
***操作方法
部隊スキルは器用貧乏気味なので率いる部下は他人材との兼ね合いで決めたほうがよい。
スレッジハンマーはフリーランスとユサール騎兵系のスキルであり、この2つは部下にできないのでリーダースキルが無駄になる心配は不要。
***敵対時対処法
***シナリオ雇用
|人種|中華民族、大和民族、ラテン系|
|兵科|エスクワイア、雪中歩兵、重装装甲隊、近代歩兵、ジェンダーマリー、&br()国民革命兵、シュトーストルップ、ウィッカン、中砲兵、風水師、ペイガニスト|
***勢力のマスターとして
奉天軍閥(ランシナ)
//荒れない程度に
**元ネタ
張学良
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