国家特性

概要

その勢力の全ユニット(人材・一般ユニットは問わない)に個人スキルとして付与される。
ランダムシナリオ時は軍団スキルを参照してください。

人材プレイ時に旗揚げしても元いた勢力の固有スキルは継承されないので注意。

列強および中堅勢力は最終攻勢になるとスキルが強化され手ごわくなる。
ただし適用されるのはメッセージが出た1ターン後からなので、速攻をかければ強化前に倒せる。

一覧

アメリカ合衆国

スキル名:自由の礎
『誰の為でも無く、ただ正義と自由の為に。』
能力:HP・攻撃・防御 +15% 召喚数 +1 上昇
耐性:銃・砲・狙撃 +1 上昇

(最終攻勢)
スキル名:フリーダム・ラストライン
『砲弾が赤く光を放ち中で炸裂する中、我らの旗は夜通し翻っていた。
 ああ、星条旗はまだたなびいているか?
    自由の地、勇者の故郷の上に―――――』
能力:HP・攻撃・防御 +30% 召喚数 +3 上昇
耐性:銃・砲・狙撃 +2 上昇

カナダ自治領

スキル名:自由への一歩
『自由の為、独立の為、隣人となる為、
 隣に立ちたい、立たなければならない。』
能力:HP・防御・魔防 +15% 上昇
耐性:恐慌・幻覚・砲 +2 上昇

(最終攻勢)
スキル名:仇花の復讐
『自由、独立、隣人。全ては夢で終わった。
 おお、カナダ!我らの故郷、我らの祖国!我らは必ず汝を守りゆく。』
能力:HP・防御・魔防 +30% 上昇
耐性:恐慌・幻覚 無敵化 砲 +3 上昇

イギリス帝国

スキル名:栄光あるもの
『恐れよ我らが海上帝国を、我ら七つの海を統べる者なり。』
能力:HP +500 MP・攻撃・魔力・防御・魔防・技術 +50 上昇

(最終攻勢)
スキル名:女王陛下の最後の騎士団
『君に勝利を。幸福を栄光をたまはせ御世の長からむことを。
    神よ、女王を守りたまへ――――』
能力:HP +1500 MP・攻撃・魔力・防御・魔防・技術 +100 上昇

イギリス植民地領

スキル名:植民地
『イギリス帝国は敗北しない。
 例え地の果て海の果てでも戦うだろう。』
能力:HP +200 MP・攻撃・魔力・防御・魔防・技術 +20 上昇
特殊:ターン開始時 植民地兵を1部隊本国へ移送 自勢力のユニット×50 本国へ資金を輸送

スペイン

スキル名:風見鶏
『勝者と敗者は選べないが、戦う事を選ぶ事は出来る。』
能力:移動 +70 MP・HP回復 +30 上昇
特殊:偶数ターン開始時 全勢力との友好度5上昇 奇数ターン開始時 信用度5低下

フランス共和国エタ・フランス

スキル名:欧州の守り手
『守ろう故郷を、我らが自由を。我らが意思によって平和を為そう。』
能力:防御・魔防 +80 上昇
特殊:塹壕掘りを取得

(最終攻勢)
スキル名:大陸軍の栄光
『帰ろう過去へ、最後の栄光へ。
 我らは気高い誇りを胸に先人の仇を討つか、後を追って死ぬのみ。』
能力:防御・魔防 +200 移動 +50 上昇
特殊:戦意高揚・隊列突撃を取得

フランス領北アフリカ

スキル名:植民地
『我々には後280万の植民地兵が残されている。
 その意味が分かるか?』
能力:HP +800 HP回復 +20 上昇
特殊:ターン開始時 植民地兵を2部隊 本国へ移送

エジプト英国駐屯軍

スキル名:ナイルの賜物
『それはまさにオアシスの様で。』
能力:HP +400 MP・魔防 +40 MP回復 +10 上昇

イギリス・自由フランス連合軍

スキル名:竜と十字
『ここに二つの旗がある。欧州最強の二つの旗が。』
能力:HP +1200 MP・魔防 +40 HP回復 +20 MP回復 +10 上昇

ベルギー王国

スキル名:名誉の抵抗
『名誉は諸君の手の内に。』
能力:攻撃・防御 +50 素早さ・移動 +20 上昇

オランダ王国

スキル名:旧き血
『我らは続けていく。世界が変わったとしても。』
能力:魔力 +60 魔防 +150 上昇

オランダ植民地領

スキル名:植民地
『生かさず殺さず。それさえ守れば半分死んでても良い。』
能力:攻撃・魔力・防御・魔防 -30 下降
特殊:ターン開始時 自勢力のユニット×100
   アムステルダムを有する勢力へ資金を輸送

ソヴィエト・ロシア

スキル名:赤い秘石
『全員は祖国の為に、祖国は思想の為に。』
能力:HP・HP回復 +50% 召喚数 +2 上昇
耐性:火・恐慌・幻覚・沈黙 +2 上昇

(最終攻勢)
スキル名:血の赤旗
『聞け我等が雄たけび、天地轟きて屍越ゆる我が旗、行く手を守る。
     ――――我らが旗は血に燃えて。』
能力:HP・HP回復 +100% 召喚数 +3 上昇
耐性:火 +3 上昇 恐慌・幻覚・沈黙 無敵化

ポーランド共和国

スキル名:不死鳥
『我ら、何度でも立ち。』
能力:HP回復 +100 MP回復 +20 上昇
耐性:石化 無敵化

(最終攻勢)
スキル名:王冠を戴く白い鷲
『シュチェルビェツの下に集え。
 尊厳と自由。全ては我らの手に委ねられん。』
能力:HP回復 MP回復 +100 上昇
耐性:状態異常 無敵化

ギリシャ王国

スキル名:八月四日体制
『隣を見よ、己を律せよ。
 そして真の自由な国民となろう。』
能力:MP +30% 魔防・素早さ・技術 +10% 上昇
特殊:ターン開始時、自領地の経済値が30上昇

セルビア王国

スキル名:民族高揚
『セルビア人すべて、至る所に。―――統一か死か。』
能力:攻撃・魔力・技術 +25% 防御・魔防 -10% 下降
耐性:恐慌・幻覚・沈黙 +2 上昇

フィンランド共和国

スキル名:雪原の猟犬共
『ようこそ雪の国へ、照準器と寒波は貴方を歓迎する。』
能力:技術・素早さ・移動 +40 上昇
耐性:水・麻痺 9 固定
移動タイプ変更:雪原猟兵

中華民国

スキル名:人柱の上の人柱
『生きている人間が半分で済めば最善、
 3分の一で次点、4分の一ならばその次に良い。』
能力:HP +2000 召喚数 +5 上昇

(最終攻勢)
スキル名:中原の竜の民
『天球に覆わし黄金の甌よ強固たれ。その内の人と物に幸いと栄えあれ。
 喜ばしきは清らかなる世に生きる我らが生。
 天よ我らを守り敵より遠ざけ真なる黄金の時へと導きたまえ!
 おお! 青空は果てしなく広がりて海原はどこまでも波打たん。』
能力:HP +3000 MP・技術 +150 HP回復・MP回復 +20 召喚数 +3 上昇

大日本帝国

スキル名:月月火水木金金
『欧米は我々を裏切る。訓練は裏切らない。』
能力:技術・素早さ +40 上昇 訓練上昇値 +2 上昇
特殊:偶数ターン開始時 自勢力全ユニットのレベルが1上昇(最大35まで)

(最終攻勢)
スキル名:国家総玉砕
『農具百万、竹やり千万、人民一億武器なれば。
 我らは全てを使い立ち向かう。決して我らは諦めず、皆戦って皆死ぬ。
    全ては、君が代の為に――――』
能力:技術・素早さ +40 防御 +150 上昇 訓練上昇値 +2 上昇
特殊:ターン開始時 自勢力全ユニットのレベルが1上昇(最大35まで)

タイ王国

スキル名:二律背反
『生き残るのに手段を選ぶ必要は無い。』
能力:技術 +100 上昇
耐性:混乱 無敵化
特殊:ターン開始時 全勢力との友好度3上昇

NSドイツ

スキル名:国家啓蒙
『傾注―――総統様の御言葉である。』
能力:攻撃・魔力 +80 上昇
耐性:恐慌・混乱 無敵化
特殊:兵レベル +4 上昇

(最終攻勢)
スキル名:第三帝国の妄執
『遂に総統の命は下される!我々は皆、既に戦いの準備を整えている!
 既に鉤十字が全ての道の上にはためく。
       ――――諸君、旗を高く掲げよ。』
能力:攻撃・魔力 +300 上昇 防御・魔防 ―100 下降
耐性:恐慌・混乱 無敵化
特殊:兵レベル +9 上昇

オーストリア=ハンガリー二重帝国

スキル名:情報操作
『検閲済検閲済検閲済検閲済検閲済―――』
能力:技術・移動 +25% 上昇
耐性:恐慌・幻覚・混乱 +2
特殊:ターン開始時 信用度10上昇

(最終攻勢)
スキル名:二重帝冠の残光
『我らの行いは決して正義なりし、奮戦敢闘して前進すべし。
 霊廟の際から最期の歌声が聞こえん。
     神よ、皇帝を守り給え――――』
能力:攻撃・魔力・防御・魔防・素早さ・技術・移動 +20% 上昇
耐性:恐慌・幻覚・混乱・沈黙・麻痺 +2
特殊:ターン開始時 信用度10低下

イタリア王国(イタリア社会共和国)

スキル名:儀鉞と炉
『誇りを胸に、統帥へと従え。全て祖国とファシズムの為に。』
耐性:全魔法 +1 全状態異常 +2

(最終攻勢)
スキル名:フィーニス・ロマーナ
『万歳 雄傑の民族よ、万歳 不滅の祖国よ!
 祖国の子らは生まれ変わった。理想の下 忠誠は揺ぎ無い。
 兵士らの武勇に先駆者たちの徳、そしてダンテの光景は今日―――
     皆の心に輝くのだ――――』
耐性:全耐性 +2

オスマン帝国

スキル名:統一と進歩
『革命は統一を援護し、革命は進歩を促す。』
能力:魔力・魔防 +40 素早さ +20 上昇
特殊:ターン開始時 エンヴェル・タラート・ジェマルがいる領地のユニットの
   攻撃・防御を+10強化する

(最終攻勢)
スキル名:最後の巨人
『祖先も 祖父も勇猛なるトルコよ!
 汝の軍隊は幾度となく世界にその名を轟かす!
 トルコ国家よ、トルコ国家よ汝の自由を享受せん!
 祖国の敵を打ち負かし忌わしき奴等に絶望を与えん!』
能力:魔力・魔防 +40% 素早さ +20% 上昇
特殊:ターン開始時 エンヴェル・タラート・ジェマルがいる領地のユニットの
   攻撃・防御・魔力・魔防・技術を+10強化する


  • 何気にフランスのが一番エグくなる -- 名無しさん (2019-09-11 22:55:46)
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