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ラドミル - (2017/09/02 (土) 00:43:58) の1つ前との変更点
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//人材情報テンプレート
//このページはコピペしやすいようにtxtモードで記述しています
//ここから貼り付けて新規作成すると通常のwikiモードの記述になります
*人材情報
//詳細_人物.datに記載
**列伝
セルビアの軍人。
二度のバルカン戦争にて指揮を執り、勝利し続けたセルビアの英雄。
大戦では最高司令部参謀長としてセルビア軍を指揮、
オーストリア軍の第一次侵攻を撃退し、ドリナとサヴァにまで後退させ、
第二次侵攻では敵軍を撃破、ついに領土から敵を叩きだした。
その後も強固に抵抗したが、枢軸各国の挟撃に合い敗退。
残余部隊をコルフ島へ撤収させ、その後も戦い続けた。
**台詞
//ユニット_通常.datに記載、雇用は「join = ~」、退却は「dead = ~」
//必殺スキルの専用セリフは各スキルに「msg@○○」の記載がある場合(○○は人材の識別子)
***雇用時
「我々は祖国の為に銃を取り戦う事が出来る。
それはとっても幸せで、恐ろしい事なんだよ。」
***退却時
「生まれ方は一つ、死に方は様々」
***必殺スキル発動時
//戦闘時ボイス.datに記載、spot(一般人材)とpower(マスター時)は基本的に同じ
//voice_typeは状況別に指定されている、hold(待機)、advance(前進)、even(互角)、push(優勢)、back(劣勢)
***ボイス
#region(待機時)
「人の振りは止めた方が良いよ、君」
「私達はね 幸せになりたいだけなんだよ」
「美しい祖国よ 君は泣いているのだろうか?」
「私達は悪夢に囚われている とても悪い夢に……」
「人の命を握るという事は とても恐ろしくて それでも逃げる事は許されないんだ」
#endregion
#region(前進時)
「転びたくなければ足元を見ると良い」
「前を見なさい 鎖に足を取られぬよう」
「鎖など無くていい 檻など朽ちてしまえばいい」
「気をつけなさい 目を覚まし、注意していなさい」
「木が為に森が見えぬ事は無い様に 状況を流動的に処理するんだよ」
#endregion
#region(互角時)
「とても冷静だよ、私は」
「銃を構えて、彼らを撃つんだ」
「恐ろしい獣だ、殺してしまおう」
「私は勝てると思うんだが、さて」
「自らを杭と考えなさい 土地を守る禊になりなさい」
#endregion
#region(優勢時)
「天罰は人が下す」
「それじゃあ、乾杯をしよう」
「勝利に酔い痴れよう、今この時は」
「おめでとう、これで終わり ……いいえ。嘘、嘘なんだ」
「やがては朝が来る、悪夢も終わる それまで語ろう、語り明かそう」
#endregion
#region(劣勢時)
「私の墓を作ろう」
「死神に選ばれてしまった」
「我々は中々酷い状況にあるらしい」
「あまり悲しい事は言わないで欲しい」
「いくら私達が悲しもうと 彼らはもう戻らないんだ」
#endregion
//ユニット_通常.datに記載、無いものは所属クラスの値
**基本情報
|人種|スラヴ系|性別|女性|
|クラス|[[近代歩兵]]|exp_mul||
|HP|1500|MP|200|
|攻撃||防御|95|
|魔力|75|魔抵抗|60|
|素早さ||技術|85|
|HP回復|28|MP回復|35|
|移動力|100|移動タイプ||
|召喚数|5|召喚レベル|70%|
//ユニット_通常.datに記載(multi)、無いものは所属クラスの値
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|8|5|15|8|12|8|8|3|3||
//ユニット_通常.datに記載(consti)、無いものは所属クラスの値
//耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記
//記述のない耐性は吸血・魔吸・ドレイン・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0)
//斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、
//火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、
//幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、
//以下コピペ用
//&color(blue){+5(無敵)}
//&color(blue){+4}
//&color(blue){+3}
//&color(blue){+2}
//&color(blue){+1}
//0
//&color(red){-1}
//&color(red){-2}
//&color(red){-3}
//&color(red){-4}
//&color(red){-5(致死)}
**耐性
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|&color(red){-1}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
※一般の近代歩兵と全て同じ
//ユニット_通常.datに記載されているもの
//所持スキルを全部埋める必要はない、必殺技や「skill2 = ~」で指定されている場合が多いユニークスキルなどは優先的に
//リーダースキルにある「item_leader_skill」は一括アイテムを部下に付加するためなので無視していい
//wikiのスキル情報テンプレートにある場合はそこから貼り付けると楽
**スキル
***個人スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|アイギス|1~||1000||空||(必殺技)「18連射」&br()「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」|
|カウンター|1~||800||||(必殺技)「相殺:斬撃・打撃・刺突・突撃」|
|~|~|→(攻撃+技術)×150%||200|斬撃||「範囲攻撃」「貫通」&br()「相殺:斬撃・打撃・刺突・突撃」|
|アースウォール|1~||500||土|200|(通常魔法)「10連射」「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「相殺:物理」|
|セイブザクイーン|1~|攻撃×150%|近接||斬撃||「貫通」「範囲攻撃」「3連射」|
|オールヒール|1~|魔力×80%|300||補助:HP回復|100|「全体型」|
|オールキュアオール|1~|魔力×500%|300||補助:状態異常回復|120|「全体型」|
***リーダースキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|ブレードレイン|1~|(攻撃+技術)×15%|400|400|刺突||(必殺技)「貫通」「32連射」|
|上級土精霊召喚|1~||||召喚:ドリアード×1|100|「使用時停止」|
//ls_○○で記載されているもの、[[部隊スキル]]あたりを参考に
***部隊スキル
MP+100、攻撃力+15%、防御力+35%、素早さ+25%、技術+15%、魔力+25%、HP回復+15、召喚数+2、
麻痺・恐慌・突撃・斬撃耐性+2、訓練効果+3
//戦闘時の使い方や部下に向いているクラス、あるいは弱点などを記述する欄
//「キャラ特徴」はこのブロックの見出しなので別に書かなくていい
//「全般」から書くのが標準だがゲーム的性能に関係ない部分を「キャラ特徴」に分けて書く編集者もいるのでどちらでもいい
**キャラ特徴
***全般
近接スキルと土魔法が扱える魔法戦士系の人材。
部下はエスクワイアか胸甲騎兵なら防御+35%とHP回復+15、ブレードレインが活きる。
細かく操作するのが面倒なら戦闘工兵を部下にして召喚スキルを付加するのがいいだろう。
***操作方法
***敵対時対処法
***シナリオ雇用
|人種|スラヴ系|
|兵科|胸甲騎兵、エスクワイア、近代歩兵、選抜猟兵、戦闘工兵、ペイガニスト、中砲兵|
***勢力のマスターとして
//荒れない程度に
**元ネタ
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