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敬之 - (2016/08/09 (火) 21:28:03) の最新版との変更点
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*人材情報
**列伝
**台詞
***雇用時
「中でドンパチする暇あるなら、外の敵を拂うべきだと私は思うがね。」
***退却時
「 一応、形式的には謝って置く すまないな、全軍死守せよ」
***ボイス
#region(待機時)
「銃を外に、外敵を拂え」
「ああ、負けない戦いならな」
「ははは、敵はあっちだろう?」
「政争は結構だが、戦争中だぞ?」
「準備はいいか? 出来て無くても容赦はないぞ?」
#endregion
#region(前進時)
「さっさと走れ、死にたいか?」
「突撃開始、精々生き残ってくれ」
「祖国の血と肉、楯となり 突撃を開始しろ」
「勝てるかどうか 分の悪い賭けを始めようか」
「後退を禁じる 全軍、ただ一駆けに敵に攻め入れ」
#endregion
#region(互角時)
「後ろに目はあるからな?」
「余計な事をしてくれるなよ…?」
「何も考えるな、ただ手を動かせ」
「指揮の通りに 操典通りの行動で良い」
「逃げるより戦え 振り返るより前を向け 敵はそこにいるぞ!」
#endregion
#region(優勢時)
「やれば出来るじゃないか」
「さっさと残党狩りと行くか」
「このまま外敵を排除するぞ」
「所詮、数さえあればこちらの物だ」
「これ位の統率で 全員団結出来ればな」
#endregion
#region(劣勢時)
「烏合の衆…か」
「余りにも統率がないな」
「どうにか挽回したい所だ」
「まあ、滅亡でなければ最上だ」
「謝るのは後だ ああ、勿論私は謝らんが」
#endregion
**基本情報
|人種|中華民族|性別|男性|
|クラス|[[国民革命兵]]|exp_mul||
|HP|1800|MP|200|
|攻撃|90|防御|80|
|魔力|80|魔抵抗|70|
|素早さ||技術||
|HP回復||MP回復|8|
|移動力||移動タイプ||
|召喚数|6|召喚レベル|80%|
#region(成長率)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|||||||||||
#endregion
**耐性
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|
||||||||||||||
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|
||||||||||||||
**スキル
***個人スキル
***部隊スキル
**キャラ特徴
***全般
***操作方法
***敵対時対処法
***シナリオ雇用
***勢力のマスターとして
**元ネタ
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#comment()
*人材情報
**列伝
中華民国の軍人。
介石に抜擢され、国民革命軍の創設に尽力した人物。
中国平定に大きく活躍し、介石の片腕と評された。
大戦では戦時の軍制・計画・指揮を全て任され、
多くの軍閥による連合であった国民革命軍を上手く統制した。
介石に恩義を感じており、彼の命令には常に従い、
彼が監禁された時は怒り狂い、即時討伐を主張した。
**台詞
***雇用時
「中でドンパチする暇あるなら、外の敵を拂うべきだと私は思うがね。」
***退却時
「 一応、形式的には謝って置く すまないな、全軍死守せよ」
***ボイス
#region(待機時)
「銃を外に、外敵を拂え」
「ああ、負けない戦いならな」
「ははは、敵はあっちだろう?」
「政争は結構だが、戦争中だぞ?」
「準備はいいか? 出来て無くても容赦はないぞ?」
#endregion
#region(前進時)
「さっさと走れ、死にたいか?」
「突撃開始、精々生き残ってくれ」
「祖国の血と肉、楯となり 突撃を開始しろ」
「勝てるかどうか 分の悪い賭けを始めようか」
「後退を禁じる 全軍、ただ一駆けに敵に攻め入れ」
#endregion
#region(互角時)
「後ろに目はあるからな?」
「余計な事をしてくれるなよ…?」
「何も考えるな、ただ手を動かせ」
「指揮の通りに 操典通りの行動で良い」
「逃げるより戦え 振り返るより前を向け 敵はそこにいるぞ!」
#endregion
#region(優勢時)
「やれば出来るじゃないか」
「さっさと残党狩りと行くか」
「このまま外敵を排除するぞ」
「所詮、数さえあればこちらの物だ」
「これ位の統率で 全員団結出来ればな」
#endregion
#region(劣勢時)
「烏合の衆…か」
「余りにも統率がないな」
「どうにか挽回したい所だ」
「まあ、滅亡でなければ最上だ」
「謝るのは後だ ああ、勿論私は謝らんが」
#endregion
**基本情報
|人種|中華民族|性別|男性|
|クラス|[[国民革命兵]]|exp_mul|125|
|HP|&color(red){2000}|MP|&color(blue){200}|
|攻撃|&color(blue){105}|防御|&color(blue){95}|
|魔力|&color(blue){85}|魔抵抗|&color(blue){85}|
|素早さ|80|技術|70|
|HP回復|38|MP回復|&color(blue){12}|
|移動力|&color(red){100}|移動タイプ|銃兵|
|召喚数|6|召喚レベル|80%|
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|8|5|15|&color(blue){8}|&color(blue){8}|&color(blue){8}|&color(blue){8}|&color(blue){5}|&color(blue){5}|125→127→130→134|
**耐性
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-3}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
**スキル
***個人スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|航空銃撃支援|10~|攻撃×150%|2000||銃||(必殺技)「ノックバック」「15連射」&br()「ASD:40%」「連続使用不可」|
|アースクエイク|1~|魔力×100%|600||土||(必殺技)「6連射」「範囲攻撃」&br()「ノックバック」「相殺:銃・狙撃」|
|ウォールスマッシュ|20~|(魔力+技術)×15%→15%→15%|600||土||(必殺技)「54連射」「範囲攻撃」「ノックバック」|
|激励|1~|(攻撃+技術)×500%|500|500|補助:状態異常回復|||
|アバトワール|1~|(攻撃+魔力)×55%|450||無|70|「吸血:60%」「貫通」|
|革命軍予備隊投入|1~9||||招集技||「ランダム召喚:国民党予備役1次職×1」「召喚時停止:1」|
|革命軍予備隊投入Ⅱ|10~19||||招集技||「ランダム召喚:国民党予備役2次職×1」「召喚時停止:1」|
|革命軍予備隊投入Ⅲ|20~||||招集技||「ランダム召喚:国民党予備役3次職×1」「召喚時停止:1」|
***リーダースキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|岩融|1~9|魔力×120%|500|500|土|100|「ノックバック:吹き飛ばし」|
|岩融弐|10~19|魔力×120%|500|500|土|100|「2連射」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|岩融参|20~|魔力×120%|500|500|土|100|「3連射」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|デフェンス|1~|魔力×100%|400|400|補助:防御力上昇|100||
|国民軍投入|1~||||招集技||「ランダム召喚:中華連合系×5」「召喚時停止:1」|
|式神召喚・北|1~||||招集技|60|「召喚:玄武×1」「召喚時停止:1」|
***部隊スキル
HP+35%、攻撃力+15%、防御力+25%、
素早さ+25%、移動力+25%、HP回復+15、召喚数+5、
幻覚耐性+2、混乱耐性+2、恐慌耐性+2、砲耐性+2、土耐性+2
**キャラ特徴
***全般
防・魔防・HP回復の成長率が高く、Lv.が上がるごとに硬くなる。
***操作方法
召喚スキル付与のリーダースキルに加えて戦闘工兵を配下に出来る。用意出来るならこれが一番だろう。
中華民国プレイ時では中々準備するのが難しい。名無しの戦闘工兵人材が流れて来るのを待つか、戦術の召集令状から持ってくる方法がある。
または大日本帝國撃破後[[寿一]]辺りの人材から雇用する事になる。
一方大日本帝國プレイ時では中華民国撃破後すぐに育てて置いた戦闘工兵を配下にする事が出来る。
***敵対時対処法
召喚力が大幅に増え、少し丈夫になった国民革命兵を率いている。
本人以外は召喚レベルの低さからあまり脅威になる事はないだろう。
本人は高レベル時はかなり硬いため、その点には注意。
***シナリオ雇用
|人種|ゲルマン民族、中華民族、大和民族|
|クラス|[[フリーランス]]、[[雪中歩兵]]、[[竜騎兵]]、[[近代歩兵]]、[[ホームガード]]、[[ジェンダーマリー]]、[[戦闘工兵]]、[[重機関銃兵]]、&br()[[国民革命兵]]、[[シュトーストルップ]]、[[ヴェアマハト]]、[[機動砲兵]]、[[中砲兵]]、[[風水師]]、[[看護兵]]|
***勢力のマスターとして
**元ネタ
何応欽
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- 召喚を付与できるので、戦闘工兵を率いさせるとよし。大和工兵も雇用できるので日本プレイで中国吸収した時は初期の工兵ユニットを率いさせるとよい -- 名無しさん (2018-02-16 06:02:27)
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