西部戦線異常無し

「西部戦線異常無し」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

西部戦線異常無し - (2016/09/10 (土) 20:00:48) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*勝利・敗北条件 勝利条件:敵前線本部の制圧、または制限時間の経過 敗北条件:指揮官部隊の敗走 *彼我戦力 **味方一覧 |BGCOLOR(#ccf):指揮官|BGCOLOR(#ccf):兵種1|BGCOLOR(#ccf):兵種2|BGCOLOR(#ccf):兵種3|BGCOLOR(#ccf):兵種4|BGCOLOR(#ccf):兵種5|BGCOLOR(#ccf):備考| **敵一覧 |BGCOLOR(#ccf):指揮官|BGCOLOR(#ccf):兵種1|BGCOLOR(#ccf):兵種2|BGCOLOR(#ccf):兵種3|BGCOLOR(#ccf):兵種4|BGCOLOR(#ccf):兵種5|BGCOLOR(#ccf):備考| *戦闘中イベント 突撃を繰り返す両軍の部隊は全滅するごとに再配備される。 *攻略法 ***敵本部の制圧を狙う場合の方法例 1.魚鱗の陣を取る:密集陣形で左右にはみ出したユニットを個別に中央に動かし、全選択からの「右クリック+1」で陣形登録 2.マップの右か左の端に移動し、操作可能ユニット全てにバフをかける 3.突撃する味方部隊に攻防バフをかけ戦線を上げる。再配備の隙をついてサイドを駆け上がり敵の裏を取る。 4.マップ奥に到達すると突撃部隊から攻撃されにくくなるので塹壕を撒きつつ守備隊を倒していく。 5.爆撃で状態異常になりやすいので爆撃後はユリウスに激励を使わせる。爆撃の間にマップ奥伝いに本部に接近する。 6.ベロウは途中で倒れる可能性が高いがカウンターを発動したユリウスさえ生き残っていれば本部は破壊できる。 7.本部を破壊してもクリアにならないことに気付き絶望する。 ---- #comment()
*勝利・敗北条件 勝利条件:敵前線本部の制圧、または制限時間の経過 敗北条件:指揮官部隊の敗走 *彼我戦力 **味方一覧 |BGCOLOR(#ccf):指揮官|BGCOLOR(#ccf):兵種1|BGCOLOR(#ccf):兵種2|BGCOLOR(#ccf):兵種3|BGCOLOR(#ccf):兵種4|BGCOLOR(#ccf):兵種5|BGCOLOR(#ccf):備考| |[[ベロウ]](Lv12)|近代歩兵(Lv8)×11|機動砲兵(Lv8)×12||||| |[[ユリウス]](Lv12)|シュトーストルップ(Lv8)×19|選抜猟兵(Lv8)×5||||| **敵一覧 |BGCOLOR(#ccf):指揮官|BGCOLOR(#ccf):兵種1|BGCOLOR(#ccf):兵種2|BGCOLOR(#ccf):兵種3|BGCOLOR(#ccf):兵種4|BGCOLOR(#ccf):兵種5|BGCOLOR(#ccf):備考| *戦闘中イベント 突撃を繰り返す両軍の部隊は全滅するごとに再配備される。 *攻略法 ***敵本部の制圧を狙う場合の方法例 1.魚鱗の陣を取る:密集陣形で左右にはみ出したユニットを個別に中央に動かし、全選択からの「右クリック+1」で陣形登録 2.マップの右か左の端に移動し、操作可能ユニット全てにバフをかける 3.突撃する味方部隊に攻防バフをかけ戦線を上げる。再配備の隙をついてサイドを駆け上がり敵の裏を取る。 4.マップ奥に到達すると突撃部隊から攻撃されにくくなるので塹壕を撒きつつ守備隊を倒していく。 5.爆撃で状態異常になりやすいので爆撃後はユリウスに激励を使わせる。爆撃の間にマップ奥伝いに本部に接近する。 6.ベロウは途中で倒れる可能性が高いがカウンターを発動したユリウスさえ生き残っていれば本部は破壊できる。 &s(){7.本部を破壊してもクリアにならないことに気付き絶望する。}→修正済み ---- - 実はユリウス単体で浸透戦術してもクリア可能 -- 名無しさん (2017-01-19 09:47:39) - 上記の攻略法の7番は修正済みだと思う破壊したらクリアしました9/1版 -- 名無しさん (2019-02-22 00:22:21) - これ何故か落ちるのは自分だけ? -- 名無しさん (2020-11-07 08:19:59) - v1.01だけど自分も落ちる -- 名無しさん (2023-01-13 16:40:01) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: