G.I.

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**概要 移動型:銃兵 **解説 合衆国で主に使われた精鋭銃兵 作戦の伝達など、味方指揮系統を強固にし 様々な種類の兵士を召喚し兵科連合を形成する 戦闘中も補助に務めるために自衛手段は少なく 接近されれば為す術も無い 世界大戦においてアメリカは 個として上回るのでは無く、全の質を上回る アメリカはそれを総力戦の解答とした *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|G.I.|700|100|1200|100|100|90|35|30|80|80|20|0|120|2/40%| |10|フェデラルトルーパー|2500|120|2064|145|208|135|53|48|80|152|29|0|120|2/50%| |20|インディペンデンス・ガード|8000|135|3024|195|328|185|73|68|80|232|39|0|120|3/60%| |30|レジメンタル・コンバット・フォース|15600|150|3984|245|448|235|93|88|80|312|49|0|120|3/70%| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |8|5|12|5|5|5|10|5|5|126→128→131→135| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(blue){+3}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.20~29 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-2}|0|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.30~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+4}|0|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |M2迫撃砲|1~|攻撃×100%|800|800|砲||「『携帯砲』再使用時間:15」「ASD:20%」&br()「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」| |督戦|1~|攻撃×100%|500|500|補助:状態異常回復|10|| |トレンチガン|1~19|攻撃×100%|350|350|銃|40|「即死:1%」「24連射」| |~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」| |パーフェクトリピーター|20~|攻撃×100%|350|350|銃|60|「即死:1%」「48連射」| |~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」| |ハンド・キャノン|1~|(攻撃+技術)×115%|500|500|銃|20|「即死:1%」「2連射」| |~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」| |リロード|1~|攻撃×500%|0|本人のみ|補助:MP回復||「行動不能:2」「発射後停止:1」| |サバイバルナイフ|1~|(攻撃+技術)×80%|近接||斬撃||「麻痺:100%」| |物資支給|1~|(攻撃+技術)×25%|500|500|補助:MP回復||「行動不能:1」「発射後停止:1」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」| |~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」| |突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」| |~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」| |突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」| |~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」| |部隊編組|1~9||||招集技||「ランダム召喚:連合兵科1次職×1」「召喚時停止:1」| |部隊編組Ⅱ|10~19||||招集技||「ランダム召喚:連合兵科2次職×1」「召喚時停止:1」| |部隊編組Ⅲ|20~29||||招集技||「ランダム召喚:連合兵科3次職×1」「召喚時停止:1」| |部隊編組Ⅳ|30~||||招集技||「ランダム召喚:連合兵科4次職×1」「召喚時停止:1」| -4系統のバフからランダムで1つを習得(Lv.30で2つ) |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |情報伝達(攻撃)|1~19|技術×100%|250|250|補助:攻撃力上昇||『伝達』再使用時間:1| |情報伝達(防御)|1~19|技術×100%|250|250|補助:防御力上昇||『伝達』再使用時間:1| |情報伝達(技術)|1~19|技術×100%|250|250|補助:技術上昇||『伝達』再使用時間:1| |情報伝達(移動)|1~19|技術×100%|250|250|補助:移動上昇||『伝達』再使用時間:1| |情報打電(攻撃)|20~|技術×100%|500|500|補助:攻撃力上昇||| |情報打電(防御)|20~|技術×100%|500|500|補助:防御力上昇||| |情報打電(技術)|20~|技術×100%|500|500|補助:技術上昇||| |情報打電(移動)|20~|技術×100%|500|500|補助:移動上昇||| *運用 -雇用可能勢力 [[アメリカ合衆国]]、 [[エジプト英国駐屯軍]](CPUが雇用してくるのはS4[[イギリス・自由フランス連合軍]]のみ) -所属する人材 #region(open,一覧) [[アイゼンハワー]] [[ブラッドレー]] [[ロックフェラー]] [[ヴィッツィーニ]] #endregion *考察 4種のバフ、周囲のMPを回復する物資支給、状態異常を治療する督戦が使える。召喚能力もなかなか。 銃兵クラスだが役割の半分以上は支援だと考えたほうがいいかもしれない。 雇用・維持費は高めだがそれに見合った価値はある。 *敵対時対処法 アメリカが使用してくる場合は国策・勢力固有スキルと合わせて最大で8体まで召喚してくることがある。 物量で押しつぶされないように戦線が伸びる場所で戦うか、範囲攻撃ですり潰すなどの対処が必要になる。 ---- - 大正義物量とそれを十二分に活かすだけの能力 米帝の強さを表すようなクラス -- 名無しさん (2017-03-08 16:16:07) - アメリカの物量と情報を重視した戦い方を体現したクラスと言ってほぼ差し支えない。アメリカに於いては汎用の銃兵は補助にしかならないと思う。 -- 名無しさん (2017-10-05 09:01:36) - 極めて物量線に特化したクラスだろう……国策主義で召喚+  -- 名無しさん (2017-10-05 12:20:23) - 日本兵「やめて・・・やめてクレメンス・・・」 -- 名無しさん (2017-10-05 23:27:44) - じゃけん海に誘引しましょうね~。 実際、召喚されるユニットが軒並み海上で的になるのでわざわざ陸で相手をする必要はない -- 名無しさん (2017-11-07 02:58:31) #comment()
**概要 移動型:銃兵 **解説 合衆国で主に使われた精鋭銃兵 作戦の伝達など、味方指揮系統を強固にし 様々な種類の兵士を召喚し兵科連合を形成する 戦闘中も補助に務めるために自衛手段は少なく 接近されれば為す術も無い 世界大戦においてアメリカは 個として上回るのでは無く、全の質を上回る アメリカはそれを総力戦の解答とした *性能 -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|G.I.|700|100|1200|100|100|90|35|30|80|80|20|0|120|1/40%| |10|フェデラルトルーパー|2500|120|2064|145|208|135|53|48|80|152|29|0|120|1/50%| |20|インディペンデンス・ガード|8000|135|3024|195|328|185|73|68|80|232|39|0|120|2/60%| |30|レジメンタル・コンバット・フォース|15600|150|3984|245|448|235|93|88|80|312|49|0|120|2/70%| -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |8|5|12|5|5|5|10|5|5|126→128→131→135| -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(blue){+3}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| -耐性(クラスチェンジ後) #region Lv.20~29 |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-2}|0|&color(blue){+4}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| Lv.30~ |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+4}|0|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| #endregion -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |M2迫撃砲|1~|攻撃×100%|800|800|砲||「『携帯砲』再使用時間:15」「ASD:20%」&br()「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」| |督戦|1~|攻撃×100%|500|500|補助:状態異常回復|10|| |トレンチガン|1~19|攻撃×100%|350|350|銃|40|「即死:1%」「24連射」| |~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」| |パーフェクトリピーター|20~|攻撃×100%|350|350|銃|60|「即死:1%」「48連射」| |~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」| |ハンド・キャノン|1~|(攻撃+技術)×115%|500|500|銃|20|「即死:1%」「2連射」| |~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」| |リロード|1~|攻撃×500%|0|本人のみ|補助:MP回復||「行動不能:2」「発射後停止:1」| |サバイバルナイフ|1~|(攻撃+技術)×80%|近接||斬撃||「麻痺:100%」| |物資支給|1~|(攻撃+技術)×25%|500|500|補助:MP回復||「行動不能:1」「発射後停止:1」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」| |~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」| |突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」| |~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」| |突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」| |~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」| |部隊編組|1~9||||招集技||「ランダム召喚:連合兵科1次職×1」「召喚時停止:1」| |部隊編組Ⅱ|10~19||||招集技||「ランダム召喚:連合兵科2次職×1」「召喚時停止:1」| |部隊編組Ⅲ|20~29||||招集技||「ランダム召喚:連合兵科3次職×1」「召喚時停止:1」| |部隊編組Ⅳ|30~||||招集技||「ランダム召喚:連合兵科4次職×1」「召喚時停止:1」| -4系統のバフからランダムで1つを習得(Lv.30で2つ) |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |情報伝達(攻撃)|1~19|技術×100%|250|250|補助:攻撃力上昇||『伝達』再使用時間:1| |情報伝達(防御)|1~19|技術×100%|250|250|補助:防御力上昇||『伝達』再使用時間:1| |情報伝達(技術)|1~19|技術×100%|250|250|補助:技術上昇||『伝達』再使用時間:1| |情報伝達(移動)|1~19|技術×100%|250|250|補助:移動上昇||『伝達』再使用時間:1| |情報打電(攻撃)|20~|技術×100%|500|500|補助:攻撃力上昇||| |情報打電(防御)|20~|技術×100%|500|500|補助:防御力上昇||| |情報打電(技術)|20~|技術×100%|500|500|補助:技術上昇||| |情報打電(移動)|20~|技術×100%|500|500|補助:移動上昇||| *運用 -雇用可能勢力 [[アメリカ合衆国]]、 [[エジプト英国駐屯軍]](CPUが雇用してくるのはS4[[イギリス・自由フランス連合軍]]のみ) -所属する人材 #region(open,一覧) [[アイゼンハワー]] [[ブラッドレー]] [[ロックフェラー]] [[ヴィッツィーニ]] #endregion -無名人材 #region |名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考| |アメリカ軍団|M2迫撃砲&br()(アシスト) 支援砲火(Lv20)&br()HP+25% MP+200 攻撃+25% 防御+25%&br()砲耐性+2|ラテン系 ゲルマン民族&br()[[近代歩兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP1400 技術 90 素早さ 100}&br()情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S2〜S4)| |鉄槌軍団|部隊編成(I〜IV)&br()(アシスト) 航空爆撃支援(Lv20)&br()HP+25% 攻撃+15% 技術+15% 移動力+25% 召喚数+2&br()沈黙耐性+2 即死耐性+2|ラテン系&br()[[近代歩兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP1400 技術 90 素早さ 100}&br()情報打電(4種類)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S2〜S4)| |危機軍団|防御+25% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+50%&br()恐慌耐性+2 混乱耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2|ゲルマン民族&br()[[戦闘工兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP1400 技術 90 素早さ 100}&br()情報打電(4種類) エアボーン(Lv20)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S3、S4)| |米国派遣連隊|止血剤投与 血清 筋弛緩剤&br()HP+25% MP+200 MP回復+25 移動力+50%|なし|アングロ・サクソン人(10名)&br()[[イギリス帝国]]、[[ソヴィエト・ロシア]]、[[イギリス植民地領]]、[[イギリス・自由フランス連合軍]]、[[中華民国]]所属&br()(S3、S4、枢軸国プレイ時のみ、2名ずつ)| 特殊モブ([[顔無し人材]]へ) 第143歩兵連隊(アングロ・サクソン人) #endregion *考察 4種のバフ、周囲のMPを回復する物資支給、状態異常を治療する督戦が使える。召喚能力もなかなか。 督戦の威力は[[ジェンダーマリー]]以下なので、経験値稼ぎ目当ては兎も角として状態異常対策には過信できないが、召喚した連合兵科には[[看護兵]]も含まれるためそちらに回復を任せる事も出来る。 銃兵クラスだが役割の半分以上は支援だと考えたほうがいいかもしれない。 自身も迫撃砲や拳銃、ショットガンを装備しているが、狙撃耐性以外の耐久面に不安があるので迫撃砲以外はおまけとして考えた方がいい。 雇用・維持費は高めだがそれに見合った価値はある。 2018/9/1版で召喚数を1減らされた。 物資支給が強いため支援兵科としては相変わらずの強さを誇るが、召喚壁頼りの戦術は見直す必要がある。 *敵対時対処法 アメリカが使用してくる場合は国策・勢力固有スキルと合わせて最大で7体まで召喚してくることがある。 物量で押しつぶされないように戦線が伸びる場所で戦うか、範囲攻撃ですり潰すなどの対処が必要になる。 ---- - 大正義物量とそれを十二分に活かすだけの能力 米帝の強さを表すようなクラス -- 名無しさん (2017-03-08 16:16:07) - アメリカの物量と情報を重視した戦い方を体現したクラスと言ってほぼ差し支えない。アメリカに於いては汎用の銃兵は補助にしかならないと思う。 -- 名無しさん (2017-10-05 09:01:36) - 極めて物量線に特化したクラスだろう……国策主義で召喚+  -- 名無しさん (2017-10-05 12:20:23) - 日本兵「やめて・・・やめてクレメンス・・・」 -- 名無しさん (2017-10-05 23:27:44) - じゃけん海に誘引しましょうね~。 実際、召喚されるユニットが軒並み海上で的になるのでわざわざ陸で相手をする必要はない -- 名無しさん (2017-11-07 02:58:31) - M2迫撃砲のエフェクトが攻撃範囲と一致していない -- 名無しさん (2018-08-16 00:33:38) - 民主主義+攻撃的生産で召喚数爆上げするのは楽しい。でも攻撃力下がりすぎて召喚切れるまでに敵を倒しきれないので強くはない。高難易度で敵がこれをやってくるとレベルで能力低下を補っているのでかなり怖い -- 名無しさん (2019-07-01 07:52:11) - ショットガンが地味にウザい。低レベル騎兵がアッサリと死にやがる -- 名無しさん (2021-07-25 22:46:23) - タイダルウェイブ食らうと一瞬で溶けて気持ちぃZOY -- 名無しさん (2021-09-21 09:39:37) - 接近されれば為す術も無い(ショットガンで接近した敵が消滅する) -- 名無しさん (2022-12-15 18:54:42) #comment()

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