&link_anchor(A){S1(THE WORLD WAR)} &link_anchor(B){S2(THE OVER WORLD)} &link_anchor(C){S3(THE WORLD END)} &link_anchor(D){S4(THE NEW WORLD)} *概要 シナリオ攻略という名のQ&A的なもの。主にゲームバランス関係。 コメント欄で質問すると誰かが答えてくれる 個別の攻略情報は各勢力ページに記載 *全般 ***イージーなのに戦闘で全く勝てない 低難易度で勝てない場合に一番よくある理由は「前衛と後衛の距離が離れすぎている」です。 戦闘開始時に「自動」を押してしまうと足の速いユニットだけが突出して撃破され、防御力のない後衛ユニットのみになってしまいます。 「手動」か「固定」を使うか、ある程度敵と接近してから「自動」を押すとそれだけで勝率が上がります。 自動戦闘でも「c」で部隊全選択→右ドラッグである程度部隊をまとめて動かすと勝ちやすくなります。 横列陣形よりも密集か正方陣形のほうが操作はしやすいです。 ***ゲーム(の動作)が重い 本体に同梱されている軽量化フォルダを「script」以下に上書きすることで軽くなります。 また戦闘マップが他シナリオよりかなり大きいので、ズームアップしすぎると描画量が増えて重くなることがあります。 適度にズームして描画範囲を小さくすると戦闘は軽くなります。 ***攻略途中に本体が更新された 「祖国と銃と」フォルダ内にあるセーブデータ(○○.sav)をコピーすればだいたい引き継げます。 ただし人材のデータなどはゲーム開始時に決定されるため、新しく追加されたスキルを習得したりはできません。 ***クラスのおすすめは? このゲームのメイン火力は銃兵・狙撃兵なので多めに入れておこう。 壁役として歩兵か塹壕を撒ける工兵をいくつかと回復役を一・二部隊くらい。 配置は歩兵>騎兵>銃兵>狙撃>砲>回復の並びが基本。都市ウィンドウで入れ替えておくと損害を減らせます。 騎兵は防御が弱いので歩兵の後ろに、回復要員は味方さえ射程に入ればいいので一番後ろに置こう。 ***国策のおすすめは? 『帝国主義』+『高度航空防御』か『民主主義』+『一極集中戦略』の組み合わせはバランスがよく人気があります。 銃兵メインなら『自由主義』+『アウトレンジ戦術』もおすすめ。 ***内政のおすすめは? 序盤の政策は『総力戦体制』で戦術値をためつつ領地が増えて安定したら『農業育成』への切り替えが鉄板です。 貯まった戦術値は主に『戦地任官』で顔なし人材を獲得するのに使えます。 資金に余裕ができたら『優良装備』もおすすめ。4万で全ユニットの攻防(物理)が1割アップします。 ***同盟国に囲まれて身動きが取れない 内政→宣戦布告(戦術値:1)で強制的に同盟を切れます(そのターン内で攻撃可能)。 //暫定協定(戦術値:6)でも1ターン後に全ての同盟が失われる。 ***アイテム屋の一括ってなに? 部隊長が装備すると部隊全員に効果が出るタイプのアイテムのこと。一般ユニット(非人材)の場合は部隊長が死ぬと失われます。 部隊長以外が装備しても本人以外には効果がでないので注意しよう。 ***エスクワイアが弱い アイテム屋で銃を買って装備させよう(30年式、38年式あたりがおすすめ) [[エスクワイア]]は攻撃力もMP回復も高いので連射しやすく投資効率はかなりいい。 ***騎兵が弱い 銃兵に真正面から突撃すると何も出来ずに死にます。 銃兵同士が撃ち合うと恐慌・幻覚などで戦列から離れるユニットが出てくるので 時間経過などで回復する前に騎兵で狩っていくと敵を楽に倒せます。 騎兵突撃は恐慌付加100%なので恐慌状態の敵を回復させずに殴り続けることができます。 ***魔法使いが弱い 仕様です。維持費は安い。ペイガニストとマグス・シーカーはバフ要員に、ウィッカンは回復役にもなる。 魔力砲を付与できる人材の部下にするとそれなりに使える(※修道士を部下にしたほうが強い) 弱さの原因は射程の他にMP回復が消費に追いつかないというのもある。 MP不足で何もしていない時間が長いのでリロードを買ってあげると時間あたりの火力が数倍になる。 更新による救済(バランス調整)で全体的に使いやすくなった。 ***銃が強い 仕様です。塹壕で防ごう。 塹壕掘りを覚えるのは汎用だと戦闘工兵、近代歩兵の2つ。 固有だとロイヤルサービス(イギリス)、グランド・アルメ(フランス)、国民革命兵(中国)、旭号聯隊(日本)、ニザームジェディード(オスマン) ***城塞都市が落とせない 人材部隊(耐性装備)で攻める、航空ユニットで攻める、同盟国に頑張ってもらう、城攻めはせずに分断滅亡を狙う……etc. 航空機を一つくらい購入しておくと後々楽に。 すぐに爆撃がくるので野戦以上に召喚での釣り出しが重要。 入り口が海になっているマップで密集していると後衛はどんどん死ぬ。 ロイヤルサービスや旭号聯隊といった海兵を囮としてうろちょろさせ定期爆撃をかわそう。 機動力の高い部隊で司令部や航空管制塔を破壊できれば後は普通の都市と変わりない。 //敵が多く残った状態だと機動部隊単独で司令部を破壊しに行かせても途中で倒れる。 ***敵が逃げ回って時間切れになる 後衛系のユニットは相手と距離を取ろうとします。 追っていくと逃げて行きますがこちらが引くと逆に接近してきます。 片方から攻めるのではなく部隊を分けて挟撃したりマップ端に追い詰めるのも有効です。 ***人材が雇えない(雇用が繋がらない) [[相性が最悪の場合>雇用関係]]はどうしようもないが雇える人材がいないだけの場合は戦地任官から雇用が繋がる場合がある。 //ただし戦地任官は6割がアングロサクソンで2割がラテン、残りは大和民族、ゲルマン、スラヴ、中華が数人と偏っている。 以前は戦地任官人材の人種に偏りがあったが現在はほぼ均等に割り振られている。 人材だとレナード、クリメント、ベリヤ、ルワン、マクシミリアン、ピウス12世(、ムッソリーニ)は全ての人種を雇える。 このあたりを拾えると雇用が繋がりやすい。 ***高難易度の経済地低下イベントで死ぬ じっくり攻める、経済地の低い都市(特にアジア一帯)は捨てるor同盟国に取らせる 富裕な欧米地域を優先してとったほうが後々楽になりやすい。 農業育成は領地数によらず4ターンで元が取れるので地道に経済を伸ばしておくと回避できる。 領地数30の場合、緊急軍縮の費用が約5ターンで回収できるので使用する手もある。 このシナリオでは同盟国は名ばかりではなく本当に同盟なので 自国の拡大だけでなく同盟国も拡大させたほうが攻略が有利になる。 周りを同盟国に囲まれて動けなくなったり、在野の強人材を回収されたりという不安はあるが あまり使い捨てにはせず大事にしよう。 ***高難易度(の序盤)で死ぬ 負けイベントのようなものです。撤退戦をしながらレベリングしましょう。 初期領地が1で撤退戦ができない場合は国策で『帝国主義』+『不正規戦闘戦』を選び「幸運のウサギの足」+「航空機」などを装備して逃げ回るという手も。 1ターン目に「内政」→「軍資金運用」→「教育部隊の増強」でレベル30の人材を入れるのもおすすめ。 特別に強い人材ではないが1万と費用が安く、訓練限界の上昇で一般ユニットのレベル差を埋められるので序盤が楽になる。 (放浪人材の雇用で訓練限界を上げられる場合は教育部隊を雇う意味は小さい) 同盟国の初期レベルも低いので防衛戦で援軍を呼んでも相手の餌になりやすい 勝ち戦で同盟国のレベルを上げておくと拡張戦がしやすく、周囲が敵だらけになりにくい。 同盟国は戦術レベルではなく戦略レベルでの盾と考えよう。 こき使って滅亡させるより適度に領土も取らせたほうがいい。 味方陣営全体の拡張で自国の戦線を限定させるのは大事。 同盟国が滅亡すると3カ国やら4カ国やらで共闘した敵勢力に攻められてキツくなる。 ***超兵器(ボス)で味方が壊滅する 核攻撃は絶対避ける。(食らったらリロード必須) 銃撃も強力で当たると溶かされるが クールタイムもあるので召喚を温存していれば迂回突撃で対処しやすい。 一回で倒そうとするのはけっこう厳しいので 分断させて他ユニットを削ってから二回目で倒すのがセオリー。 あるいは分断後は超兵器を無視してマスターのいる方面を狙ってもいい。 //単体での戦力値が比較的高いので他ユニットが少ない防衛戦で破壊すると楽。 同盟国の防衛戦に援軍要請されたときにあっさり撃破できたりする。 ---- &aname(A) *S1 中立地帯が多く[[アメリカ合衆国]]は主要戦線から遠い。 [[ソヴィエト・ロシア]]が[[NSドイツ]]、[[大日本帝國]]と同盟を結んでいるため 枢軸国は戦線を限定しやすく戦いやすい。 早期拡大がしやすいので 高難易度の弱小勢力でも割となんとかなる。 &aname(B) *S2 中立地帯が減り、放浪人材も回収されつつある。 弱小勢力の難易度が一気に上がる。 &aname(C) *S3 列強勢力には主要な人材がほとんど揃っている。 一部の勢力は滅亡していたり、拠点が制圧され人材が亡命している。 枢軸国は領土がほぼ最大限に拡張している。 &aname(D) *S4 連合国が巻き返し、枢軸国は東西を挟まれ押し込まれている。 少なくない人材が失われている。 ---- **編集方針 シナリオ・勢力ごとの個別ページを作るか検討中ですが 情報が散在し必要なものが見つかりにくくなるおそれがあります。 wikiが充実すれば整理的な意味で個別ページが必要になるかもしれませんが 個別の攻略情報は現状だと[[勢力]]の各国「考察」欄に書いたほうがいいと思われます。 ここには各シナリオの全体概略を記載する予定です。 分割する場合は勢力×シナリオまではわけずS1・S2・S3・S4に -[[S1(THE WORLD WAR)]] -[[S2(THE OVER WORLD)]] -[[S3(THE WORLD END)]] -[[S4(THE NEW WORLD)]] どの勢力でもクリアした方は少しずつ攻略法を書いてもらえると助かります。 (wikiなので最初は間違っていても誰かが直すでしょう) 特に初心者向け情報と経験者向けの高難易度勢力は需要が高いと考えます。 ---- - 超兵器に対しては、いるなら有賀に胸甲騎兵率いらせて三式焼霰弾で大体蒸発させれる。そのため日本は超兵器を撃破しやすい。海上移動になるので海だとさらに撃破しやすい -- 名無しさん (2016-09-10 17:23:58) - 光の目wikiみたいにs1.s2.s3.s4分割していい? -- 名無しさん (2016-11-12 13:04:32) #comment()