バグ報告用コメント欄

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バグ報告用コメント欄」を以下のとおり復元します。
**バグ報告用です。発生時のver,状況等を報告して「祖国と銃と」の発展に協力しよう。

#comment(below)
- イベント/イベント_共通.dat/7044 @alltalent  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:29:25)
- イベント/イベント_共通.dat/6991 @alltalent  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:28:17)
- イベント/イベント_共通.dat/6938-6946 alltalentは@alltalentでは?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:21:10)
- イベント/イベント_共通.dat/6902 AllSpotRoamUnitは@AllSpotRoamUnitでは?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:07:19)
- イベント/イベント_共通.dat @turnnowはturnnowでは?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:06:19)
- イベント/イベント_共通.dat/4612 @kawarinohongoku  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:04:24)
- イベント/イベント_共通.dat/499,500 @忘れ  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:03:31)
- イベント/イベント_共通.dat/488 @start_common_level_unit  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:02:39)
- イベント/イベント_共通.dat/487 @start_common_level_power  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:02:18)
- イベント/イベント_共通.dat/449-464 第二引数は文字変数では?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 18:01:12)
- シナリオ/チュートリアル.dat/334-341 @turnnowはturnnowでは?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:59:23)
- イベント/イベント_共通.dat/430-435 @howkezaitiはhowkezaitiでは?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:57:50)
- シナリオ_ランダム/01ランダムシナリオ本体.dat/892 @mysoldierでは?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:56:12)
- イベント\イベント_共通.dat/169-180 store〇〇の第二引数は全て文字変数ですよ  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:54:08)
- シナリオ_フリー/イベント_free.dat/388 p_usa _free カンマ忘れ  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:51:50)
- シナリオ_ランダム/軍団スキル.dat/1916 最後のfearの倍率が未設定です  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:50:18)
- シナリオ\自由の住処.dat/1712,1849,1931,2018,2096,2111,2121 @turnnowはturnnowの間違いでは?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:47:17)
- ver5/04 戦闘時ボイス.dat/11230 「;}」の行は不要ではありませんか?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:38:58)
- ver5/04 戦闘時ボイス.dat/11222 「;}」の行は不要ではありませんか?  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:38:11)
- ver5/04  -- pcysl5edgo  (2018-05-30 17:35:37)
- ver5/04 嵐の魔道書の、攻撃力~属性の表記が重複してる  -- 名無しさん  (2018-05-29 18:49:59)
- ↓↓スクリプトわからないけど、「世界の敵」イベントが起こると「マスターのレベルが50になる」んじゃないのかな。勢力プレイだと低レベルが50に引き上げられるけれど、元が高すぎて下がっちゃったんじゃないかと思う  -- 名無しさん  (2018-04-21 22:50:06)
- バグ(?)報告です。3/10版 sc2 Luna 「オランダ植民地なら 日本、中国、イギリス植民地を全て滅亡させる事」がED条件らしいのですが、全部滅んでいるのにEDイベントが発生しません。日本だけ自力で倒したのですが、何か他に条件があるのでしょうか  -- 名無しさん  (2018-04-21 15:34:30)
- バグ報告 ver3/10 シナリオ1 難易度・・ルナ 最終戦争・・・ON 国家強化・・・ON 国策使用・・・ON 各国史実・・・ON イベントスキップ・・・ON 戦闘簡略・・・ON 確かこの選択の筈 ロックフェラーでプレイしてアメリカ所属してプレイ61-62ターン目に陣営全員が6LV上がった時にマスターのウッドロウのLVが87から50に下がった。能力も恐らく相応まで下がってる ソ連が同盟の中国に滅ぼされて世界の敵スキルも覚えてる 何か勘違いしてたらごめん  -- 名無しさん  (2018-04-14 17:53:32)
- 3/10版 ランシナでアントネスクとフェルディナンドの軍団特性が逆になっている  -- 名無しさん  (2018-03-27 02:15:47)
- 201803010版でキャラメイクのトゥイードルの移動力が100になってます。scriptのトゥイードルにmove=150と追加したらとりあえず解決しました  -- 名無しさん  (2018-03-24 22:48:00)
- バグじゃないのに申し訳ないけど副官のクラスに特殊系のクラスが入ってないので追加してくれたら嬉しい フットガーディアンとか  -- 名無しさん  (2018-03-24 18:52:57)
- バグ報告 ver3/10  シナリオ1 難易度・・ルナ 最終戦争・・・ON 国家強化・・・ON 国策使用・・・OFF 各国史実・・・ON イベントスキップ・・・ON 戦闘簡略・・・ON キャラクリあなた クラス・フットガーディアン  以上の条件で開始してイギリス帝国に採用されると部下に雇用されるフットガーディアン達が LV19なのにLV1とステータスが変わっていない そいつらを解雇した後に雇われる新しいフットガーディアンは全ステ0  -- 名無しさん  (2018-03-24 17:49:28)
- 3/10版 人材プレイ(ディートリッヒでドイツ)でパリを陥落させてもエタフランスが出現しませんでした。(状況:イベントOn、パリ陥落時にペタン放浪)また、人材プレイ(シュフェトツァールでアメリカ)で領地60を超えても戦争継続を選択、他勢力全て滅亡、中立領地全取得でもエンディングにならず、そのままゲームが続きました。  -- 名無しさん  (2018-03-22 15:50:08)
- 0310版 ・ランシナキャラメイク時の特性が反映されない ・ハード大日本帝国の最終攻勢時「毎ターン1レベル上昇」が発動していない。  -- 名無しさん  (2018-03-20 09:13:52)
- 03/03版 難易度LunaシナリオS1のアメリカでプレイ中、他国が最終攻勢で強化されて自国が兵レベル+10になった後、上位雇用費が安くなりました。
- 03/03版 オーストリアの国家特性『情報統制』による信用度回復が発生していない  -- 名無しさん  (2018-03-05 04:08:25)
- キャリアモード『モスクワの戦い』。おっさんモード時の戦闘前の会話で、おっさん・ノーマルモードの両方が出る。@20180227  -- 名無しさん  (2018-03-02 14:11:23)
- 「会話イベントを見ますか?」で「はい」を選んでも会話イベントが発生しません。(オーストリアやドイツ)また、ドイツプレイでパリを落としてもエタ・フランス成立イベントが発生しません。状況:パリ陥落時にペタン放浪、Total War、軽量化済み。ロシアプレイ時には発生しました  -- 名無しさん  (2018-03-02 05:20:45)
- 02/27版 ハルダーとマンシュタインの戦闘前会話の最後、マンシュタインにスクロールしているのにハルダーが喋っている。状況的にもスクロール的にもマンシュタインの台詞かと。  -- 名無しさん  (2018-03-01 21:18:17)
- 02/27版 大和民族の帝國陸軍将校とアングロサクソン系の神話体系者がレベルアップで習得するスキル名が表示されない。「レベル10でを習得」となっている  -- 名無しさん  (2018-02-28 15:17:26)
- キャリアモード『日はまた昇る』で核投下後のイベントが発生しない。@20180227  -- 名無しさん  (2018-02-28 11:34:17)
- 20180216にて、追加された最終功勢が人材プレイ(あなた)に反映されていません。大国も今まで通り国家の守護者を取得していました  -- 名無しさん  (2018-02-24 03:52:58)
- 1/20版 シナリオs1の難易度Lunaticでドイツプレイをしたのですが、グデーリアンがどこにも居ません。easyでは居るのですが,仕様でしょうか。  -- 名無しさん  (2018-02-16 17:13:26)
- 11/29版 キャリアモードの最終決戦にて不具合っぽいクラスを率いている部隊がいます。「battle_final_mob_usa4」のmemberが「mob_gun_marksman_usa*7」となっていて、モブ人材を率いている。「battle_final_mob_oum」のmemberが「gun_common_ge*9」となっていて、lv1のクラスを率いている。  -- 名無しさん  (2017-12-17 23:41:20)
- 11/29版 スキル:人心掌握のスキル説明は「発動距離:600」と記述されているが、check = 800なので「発動距離:800」の方が正確です。実際に攻撃が届く最大飛距離も大体900ぐらいですし。  あともう一つ、内政人材の宣伝大臣の無限召喚スキル:国家扇動がスキル優先順位を低くされていて使いづらいので、「learn = -1, s_mugen」みたいに変えて欲しい。今のままだと、敵が近づくと人心掌握しか使わなくなるので。  -- 名無しさん  (2017-12-17 02:46:03)
- ver9/28 キャンプ「部隊斡旋」のディフェンダーから軍事探偵までの説明欄がおかしい。↓コメのディフェンダー雇用云々と関係あり?  -- 名無しさん  (2017-10-29 02:02:40)
- 20170831版、フリーモードの人材プレイ時にエイリアンを出現させると初期位置がエイリアン侵略拠点になって出現ターンまで身動きが取れないことがまれに起こる  -- 名無しさん  (2017-09-03 18:11:25)
- 20170824版、ベルギーシナリオのED条件でイタリアが含まれていない。イベント_OP・ED.dat 1102行目の所がisAlive(p_ita) == 0になっているのが恐らく原因でこの部分をisAlive(p_rit) == 0にする必要がある。  -- 名無しさん  (2017-08-26 13:20:22)
- 20170730版、キャリアモードの『真珠湾攻撃』クリア後のメッセージで、ユニット名「この演説は聴取率がおよそ6」が登場する場面がある。  -- 名無しさん  (2017-08-04 20:29:18)
- 6/25版、自由の住処にて、人材プレイ(実質あなただけだけど)のスキルポイントの表示がターン切り替え後にスキルポイントの表示がおかしくなる。レベルと同程度のマイナスの値をとってるから、レベルと関係ありそうだけど、mod覗けるほど知識ないし報告だけ。ごめんね。一応キャンプ押すと直るから深刻なバグではないと思う  -- 名無しさん  (2017-07-08 00:33:34)
- 6/25版、移動型:山岳歩兵の説明文に都市が2つあり、constiにもstoneが2つ設定されている。  -- 名無しさん  (2017-07-07 22:09:03)
- 6/25版、内政コマンド「離間工作」で2カ国目の選択時にキャンセルすると、内政ポイントを消費せずに1カ国目に選択した国と選択欄1番目の国の同盟を解消してしまいます。(1カ国目の選択時にキャンセルした場合は「0との離間工作に成功しました」と出るだけ)  -- 名無しさん  (2017-07-06 08:00:47)
- 6/25版、三十年式小銃とかの日本系小銃の減衰開始が説明文では500ですが、実際には475です。  -- 名無しさん  (2017-07-01 02:19:06)
- 6/16版、class_各人材.datにて*100が抜けているところがある。sa, とtweedleで検索すると抜けている部分が出ます。  -- 名無しさん  (2017-06-17 18:11:21)
- 6/10版、SC2・3でヴィッツィーニが拠点及び放浪にいない。sc1.dat~sc4.datのroamにvizziniがないためです。  -- 名無しさん  (2017-06-13 21:15:47)
- 6/8版、ルーデンドルフにrifle_ja43という存在しないスキルが記述されている。国家政治保安部員にb_kemuri2という存在しないスキルが記述されている。  -- 名無しさん  (2017-06-10 13:07:30)
- 6/8版、class_各人材.datの最下層部にあるSC3・4のウッドロウ等の特殊系クラス用ステータスがたぶん古いままになっています。特殊系クラス.datの記述を変えるとclass_各人材.datの記述も変える必要があります。今の記述だと手間だと思うので、class_各人材.datの各特殊系クラスの記述をclass usa_master_scup : inf_stryker_sa → class usa_master_scup : usa_master   class usa_master2_scup : usa_master → class usa_master2_scup : usa_master2のように変え、changeとmerce以外の記述を消せば、手間が省けて楽だと思います。  -- 名無しさん  (2017-06-10 09:23:50)
- 世界征服してもクリアできない?  -- 名無しさん  (2017-06-08 20:29:41)
- 6/1版、SC3・4のバンコクに二人ほど指定ミスの人材がいます。史実に沿って動くSC1の二重帝国がブカレストとヤシに攻め込まない。8ターン目に発生するAI制御のevent sc1_first_power_fix_p_oum2にブカレストとヤシが指定されていないためだと思われます。  -- 名無しさん  (2017-06-07 22:27:31)
- 6/1版、SC1の日本が史実に沿って動くを選んでいても、序盤にハバロフスクやマニラに攻め込む。 イベント_コントロール.datの2769行目がchangePowerFix(p_jap, warlike)になっているため、warlike→homeに変える必要があると思います。  -- 名無しさん  (2017-06-04 10:55:59)
- 結構前から有賀の重砲兵のリーダースキル無いけど仕様だっけ  -- 名無しさん  (2017-05-18 13:27:57)
- 5/12版、顔ありの胸甲騎兵人材(パットン、征四郎、ルーデル、フェレンツ)がクラスチェンジしても素早さが上がりません  -- 名無しさん  (2017-05-16 08:57:33)
- ルナでフィンランド敵対国家すべて殲滅したのにクリアになりません…  -- 名無しさん  (2017-05-14 00:30:19)
- 5/1版、ランシナやってたら敵国の主義が2つになってた(ドクトリンの方は1つで、合計3国策が乗ってる)  -- 名無しさん  (2017-05-01 22:01:23)
- ミニシナリオ、自由の住処にて、連合国残党で防衛戦時 マサチューセッツやユーコンなどのマップが真っ黒です  -- 名無しさん  (2017-04-30 09:41:00)
- 4/21版、ルナで追い詰められた国の固有国策の強化が、される国とされない国がある(ソ連の「赤い秘石」とか)。恐らくfkeyの設定ミス?	fkey = all_soviet_last*2になっている  -- 名無しさん  (2017-04-30 00:59:50)
- 1番下から3番目、相性最悪で仲間に出来ない&主君設定有りだとその表示になる。ドイツでヨハンとかね  -- 名無しさん  (2017-04-22 15:26:40)
- シナリオ2以降で配属した副官が「レベルだけは上がっているのに能力値はレベル1のまま」状態になっています。対処としては副官のクラスを決定する前に一度副官のレベルを1にすると良いと思います。(4/12版)  -- 名無しさん  (2017-04-13 11:25:57)
- フリーシナリオ、フィンランドにて雪中歩兵が一般雇用できません  -- 名無しさん  (2017-04-10 09:44:45)
- 戦地任官の人種が変更されてから兵の補充が出来なくなっています。直せないならば人種を元に戻してみてはいかがでしょうか?  -- 名無しさん  (2017-04-10 09:26:21)
- 4/4番ランシナ豊マスター時、一般雇用人種が南アジア系になっているが、ヤマと民族の誤りと思われ。  -- 名無しさん  (2017-04-08 16:37:08)
- 4/4版キャリアモード「日はまた昇る」でアイゼンハワーが出る直前?で強制終了します。たまにアイゼンハワーが出た後にも強制終了します。軽量化入れてカクカク動作はなかったので、処理過多での強制終了ではない?  -- 名無しさん  (2017-04-08 13:35:38)
- 4.4版、s2イギリス植民地で始めたら、なぜか枢軸強化されなった。汚いなさすが大英帝国汚い  -- 名無しさん  (2017-04-06 21:59:34)
- 直属部下の副官スキルの挙動がおかしい。「fukukan_magic_lv2 : fukukan_lv1」→「fukukan_magic_lv2 : fukukan_magic_lv1」に修正すべきかと  -- 名無しさん  (2017-03-16 18:26:31)
- 3月10日版、メインシナリオ(S1~S4)人材プレイだと戦闘が短縮されていません  -- 名無しさん  (2017-03-15 23:33:22)
- 2月11日版で、S1日本プレイ時にアメリカとイギリスの超兵器がいつの間にか消えていた。データ上書きしてしまったので出現に失敗したのかその後消えたかは不明。戦闘で撃破はしていないし、35都市制圧でポップアップも出たから出現条件は満たしているはず。  -- 名無しさん  (2017-02-18 12:58:52)
- ↓2 2月6日バージョンででした。申し訳ないです  -- 名無しさん  (2017-02-14 13:46:36)
- 顔無し皇軍士官でトーチカ系のリーダースキルを持っているユニットが、上位トーチカを覚えるとリーダースキルがなくなって少し弱体化する  -- 名無しさん  (2017-02-12 22:12:17)
- 胸甲騎兵系のクラスアップで素早さ上昇ですが顔つき人材には適用されていないので征四郎さんとか一般兵に素早さ負けてます・・・  -- 名無しさん  (2017-02-12 22:08:29)
- 魔法日記の奨励の魔力上昇が実際には上がってないです・・・表記も国策では魔力20%アップですがステータス画面上では魔力30%アップと混在しています  -- 名無しさん  (2017-02-10 20:14:40)
- すいません胸甲騎兵の素早さがちゃんと上昇しているのですが、これだと竜騎兵の立場がないし大半の銃兵よりステータスが優秀になるので元の素早さのままでいいと思います・・・  -- 竜騎兵好き  (2017-02-06 01:56:46)
- 日本でハワイを占領した後、イベントで一旦中立化する際に部隊が消滅するバグを見つけました  -- 名無しさん   (2017-01-29 22:54:50)
- 軍事演習を使ったときにたまにレベルが上がっていないユニットがいる(レベル1のユニットをまとめていたら上がっているのと上がっていないのがいた) レベル1以外のユニット以外は多分正常に上昇しているとは思う・・・  -- 名無しさん  (2017-01-29 20:00:19)
- 偏執的オカルト信仰をクリックしたときに出るポップアップの表記が間違っている(魔力50%アップになっている)  -- 名無しさん  (2017-01-29 19:50:49)
- アイテム魔導書でサンシャインが2つあり、1つはスターダストの誤植だと思われます  -- 名無しさん  (2017-01-26 21:41:52)
- アメリカのロスアラモで戦闘を起こすと高頻度でデバック用のステージっぽいとこで戦闘が始まる(普通よりマップが狭く、マップ中央に「さっさと戦えクーズ」とAIを起こすギミック付きの) いわくつきの土地っぽいから違和感はないんですが、たまに通常の町マップでの戦闘になることもあります  -- 名無しさん  (2017-01-26 21:40:32)
- ソ連製短機関銃の発動距離が550と説明されていますが実際はその半分くらいと思います  -- 名無しさん  (2017-01-26 06:32:17)
- sc2のitem_sale欄、ダークブラストの前に空白のアイテムがあるので購入できない  -- 名無しさん  (2017-01-26 06:24:02)
- 仕様ですが、経済値がマイナスの都市を落とすと人材に払う金もマイナスになって、金が増えます  -- 名無しさん  (2017-01-22 22:24:11)
- 1月15日版でですが、がら空きのパリを攻めたら「戦闘を省略します」と出つつ自動戦闘が起きた。もう一度攻めたら操作可能の通常戦闘が起きた  -- 名無しさん  (2017-01-22 22:21:40)
- ターン初めにロシアの祖国大戦争?のイベントが起きた時、経済国策の効果が2回分表示されて効果も2回分発動した  -- 名無しさん  (2017-01-21 22:21:20)
- 仕様かもしれないですが、胸甲騎兵と重装甲兵を上位雇用すると素早さの数値が上がってます。たたき上げより金が買った方が強いのはちょっと・・・  -- 名無しさん  (2017-01-21 22:18:34)
- 人材プレイで一般兵を雇用しようとするとなぜかディフェンダーが雇用できないのはバグかな?  -- 名無しさん  (2017-01-21 19:14:48)
- ランシナでマスターベリヤでスタートすると、一般雇用出来る兵科がない  -- 名無しさん  (2017-01-21 15:50:41)
- ↓あ、愛郷主義と民族主義の中身が入れ替わってるんだわ、愛郷主義の方が「技術-30% マヒ・沈黙・恐怖・魔吸・即死・無敵化」になってる  -- 名無しさん  (2017-01-19 23:57:15)
- 国策の民族主義ですがカーソルを合わせると「技術-30% マヒ・沈黙・恐怖・魔吸・即死・無敵化」とあるが、クリックすると全く違うのが出てくる  -- 名無しさん  (2017-01-19 23:55:42)
- 宣戦布告を使っても戦術値が消費されてないです。一応0の時は使えないですが・・・  -- 名無しさん  (2017-01-17 18:59:10)
- 日本の国策の「奇数ターンでレベルが上がる」ってよく考えたら国策の効果が出るのは2ターン以降だから1ターンずれるのか・・・それはそれでややこしいな・・・  -- 名無しさん  (2017-01-16 21:33:29)
- ランシナの人材プレイのキャラクリで、首飾りを選んでもLv10のままだった(hard)(1月15日ver)  -- 名無しさん  (2017-01-15 16:06:50)
- ランシナの人材プレイで自勢力だけ国策が適用されないのは仕様?(hard)(1月15日ver)  -- 名無しさん  (2017-01-15 15:15:48)
- ドイツを滅ぼした後にポーランドを滅ぼしてもソ連ドイツ秘密条約が発生し、ソ連に領土を奪われそこの人材までとられてしまいました  -- 名無しさん  (2017-01-14 20:31:43)
- 日本の国策の「奇数ターンでレベルが上がる」が偶数ターンになっている。アイテム魔導書のメンタルサックの表記が間違っている(一括の方があっている?)  -- 名無しさん  (2017-01-10 10:43:01)
- クリスマス版にて。宣戦布告を使った後「戦術値が足りない」と表示される(効果自体は発動している) その後戦術値を使うたびに「宣戦布告を使いますか?」と表示される。  -- 名無しさん  (2017-01-10 10:39:59)
- エリザベスを仲間にしててもレナードが仲間にならない(エリザベスが他勢力~で拒否してくる)  -- 名無しさん  (2016-12-20 19:26:41)
- 上に追加。異様に重くなるアースウォールはエフェクトが自分で使った時のものと違う様子。重くなる時は土壁がちらつかず、画像固定のままになる。また、どれだけ時間がたっても消える様子はない。  -- 名無しさん  (2016-11-19 23:34:40)
- ここに書いていいか迷うけどアースウォールを味方が使用すると異様に動作が遅くなるんだがこれはバグの一種かな?  -- 名無しさん  (2016-11-19 14:44:07)

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