//クラス情報テンプレート //コピペしやすいようにこのページはtxtモードに設定されています //ページを新規作成する場合はこのまま貼り付けるとwikiモードになります **概要 //movetype //inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上 //mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上 //hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠 //marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地 //sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市 //ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外 //rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上 //snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上 //sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上 //guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上 //fly = 航空 +2:全地形 //car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上 //tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上 移動型:雪原猟兵 //クラス_詳細.datに記載されているもの **解説 寒冷地での戦い得意とする歩兵 スキーボートによる高速機動で敵を撹乱し 射程内の相手に連続して突撃を与える機動歩兵である 彼らは山岳部隊であったり、雪原戦闘部隊であったり 通常の歩兵が大幅に能力低下する環境下において、 最大の部隊行動を行う事を可能とするスペシャリスト達である *性能 //クラスチェンジごとのステータス //計算するか、スキルテストmodなどで直接確認 //召喚は記載がなければ1/30% -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| |1|雪中歩兵|160|40|2400|150|110|105|60|60|80|100|32|18|180|1/30%| |10|コールドウインター|800|50|4992|195|236|204|105|87|80|190|50|27|180|1/30%| |20|スノーアサルト|2400|60|7872|245|376|314|155|117|80|290|70|37|180|1/30%| |30|スノーアサルト|7200|60|10752|295|516|424|205|147|80|390|90|47|180|1/30%| //multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる //「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| |12|3|12|10|8|5|10|5|3|121→123→126(Lv.10ごとに上昇)| //class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は魔吸・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 //&color(blue){無敵} //&color(blue){+4} //&color(blue){+3} //&color(blue){+2} //&color(blue){+1} //0 //&color(red){-1} //&color(red){-2} //&color(red){-3} //&color(red){-4} //&color(red){致死} -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |&color(blue){+1}|&color(red){-3}|&color(blue){+3}|&color(blue){+2}|&color(red){-1}|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0| //スキル情報テンプレートから貼り付ける -使用スキル |BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考| |火炎瓶|1~|攻撃×60%|450|450|火||(必殺技:4回)「貫通」&br()「範囲攻撃」「火傷:60%」| |コンバットナイフ|1~9|(攻撃+技術)×100%|近接||刺突||「即死:10%」「貫通」「範囲攻撃」| |コンバットナイフⅡ|10~19|(攻撃+技術)×100%|近接||刺突||「即死:10%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」| |コンバットナイフⅢ|20~|(攻撃+技術)×100%|近接||刺突||「即死:10%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」| |ラハティL-35|1~|(攻撃+技術)×115%|500|500|銃|35|「ノックバック」「3連射」「ASD:5%」「即死:1%」| |急襲|1~||200|||80|「加速:200%」「連続使用不可」| |撹乱機動|1~||800|||0|(必殺技:20回)「加速:140%」「連続使用不可」| |隠蔽工作|20~|0|1000|||0|「相殺:銃・狙撃」「連続使用不可」| |突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」| |突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」| |突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||突撃||「ノックバック」「恐慌:100%」| |~ |~|→(攻撃+技術)×60%|||突撃||「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」| //勢力.datに記載されているもの //staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス //どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討 *運用 -雇用可能勢力 [[カナダ自治領]]、[[フランス共和国]]、[[ソヴィエト・ロシア]]、[[ポーランド共和国]] [[セルビア王国]]、[[フィンランド共和国]]、[[オーストリア=ハンガリー二重帝国]]、[[イタリア王国]] -所属する人材 #region(open,一覧) [[シュフェトツァール]] [[漢卿]] #endregion //自由記述欄、長所や弱点など *考察 機動力の高い突撃歩兵。刺突には強いがやっぱり火には弱い。 接敵後は距離を取るように設定されているので敵対時は注意したい。 ---- - フィンランドで雇おうと思ったけど塹壕掘れないし、雪原猟兵なのも意味ないしでうーん -- 名無しさん (2017-02-25 21:27:50) - フィンランドならばの国防狙撃中隊が率いるとなかなか楽しいな。ライフル狙撃or高速接近戦となかなか -- 名無しさん (2017-05-04 23:40:27) - 耐性と速度が歩兵中最上位で銃を持たせるだけで大活躍する、とりあえず雇える奴には全員雇わしておけばいいレベルの壊れ兵科 -- 名無しさん (2017-06-07 01:17:20) #comment()