近代歩兵

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近代歩兵」を以下のとおり復元します。
**概要
移動型:銃兵

**解説
各国で主に使われる一般的な銃兵
現代戦で最も良く使わる兵科で、手榴弾と銃を装備している
銃兵の特徴としては、塹壕を掘る事が出来る
銃はノックバックがあり、ランクアップごとに発射数が増える
数を揃えて使う事で、敵は近づく事も出来なくなる
が、それは相手も同じなので、結局は砲兵の為の盾でしかない

一人が運命を変える戦争は終わった
現代の戦場において、戦争の主力は一般人が担った
幾千と、幾万と、彼らは戦場へ赴き、そして死んでいった
泥沼の消耗戦、終わりの見えない戦争。英雄は居なかった
―――そう、英雄はいらない。これは、そういう戦争だった

*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|近代歩兵|160|80|1400|100|85|85|35|45|80|70|20|0|120|0/50%|
|10|突撃歩兵|1000|90|2408|145|202|130|53|72|80|115|29|0|120|0/50%|
|20|突撃猟兵|2400|100|3528|195|332|180|73|102|80|165|39|0|120|0/50%|
|30|第一連隊|8500|120|4648|245|462|230|93|132|80|215|49|0|120|0/50%|

-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|8|5|15|5|5|5|7|3|3|123→125→128→132(Lv.10ごとに増加)|

-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|&color(red){-1}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.10~19
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|0|&color(red){-1}|&color(red){-2} |0|0|0|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1} |&color(red){-1} |&color(red){-1} |&color(red){-1} |&color(red){-2}|0|

Lv.20~29
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|0|&color(red){-1} |&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1} |&color(red){-1} |&color(red){-1} |&color(red){-1} |&color(red){-2}|0|

Lv.30~
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|&color(red){-1} |&color(red){-1} |&color(red){-1} |&color(red){-1} |&color(red){-2}|0|

#endregion

-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|塹壕掘り|1~19||600|400|招集技||(必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|塹壕掘りⅡ|20~||600|400|招集技||(必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|コンカッショングレネード|1~19|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」&br()「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|コンカッショングレネード|20~|攻撃×150%|400|400|砲||(必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」&br()「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|M1917エンフィールド|1~9|攻撃×150%|100~650|600|銃|35|「減衰開始:400」「即死:1%」「3連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|M1ガーランド|10~19|攻撃×150%|100~650|600|銃|45|「減衰開始:400」「即死:1%」「6連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|U.S.M1カービン|20~29|攻撃×150%|100~650|600|銃|55|「減衰開始:400」「即死:1%」「9連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|B.A.R|30~|攻撃×150%|100~650|600|銃|65|「減衰開始:400」「即死:1%」「12連射」|
|~|~|→攻撃×10%|||打撃||「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」|
|リロード|1~|攻撃×500%|0|本人のみ|補助:MP回復||「行動不能:2」「発射後停止:1」|
|銃剣|1~9|(攻撃+技術)×200%|100|48|刺突||「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|銃剣Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×200%|100|48|刺突||「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|銃剣Ⅲ|20~|(攻撃+技術)×200%|100|48|刺突||「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|銃剣突撃|1~9|攻撃×200%|近接(要助走)||刺突||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」|
|銃剣突撃Ⅱ|10~19|攻撃×200%|近接(要助走)||刺突||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」|
|銃剣突撃Ⅲ|20~|攻撃×200%|近接(要助走)||刺突||「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|~|~|→(攻撃+技術)×60%||64|突撃||「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」|

*運用
-雇用可能勢力
ほとんどの勢力で雇用することができる。
(例外として[[イギリス帝国]]と[[イギリス植民地領]]の2カ国では雇用できない)

-所属する人材
#region(open,一覧)
[[マッカーサー]]
[[スタニスワフ]]
[[フランコ]]
[[アントネスク]]
[[ラドミル]]
#endregion

*考察
目立った長所はなく[[戦闘工兵]]が雇える列強勢力では利点を見出しづらい。
とはいえ汎用銃兵で塹壕が掘れるのは戦闘工兵を除けば近代歩兵のみ。弱小勢力では重要なクラスになる。


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- 最終クラスの時のグラフィックがカッコいい  -- 名無しさん  (2017-08-05 21:46:18)
- 意外と強力なスキル持ちの名無しもいるしアイテムもあるので、生かし甲斐のある兵科。中小勢力で使ううちに愛着が湧く人も少なくないのでは。  -- 名無しさん  (2018-12-02 13:07:46)
- 専用銃兵が塹壕掘れたり、戦闘工兵雇える勢力では一切使う必要はない。でもそれは工兵や専用兵科が強いのであって、こいつが弱いわけでは決してない。  -- 名無しさん  (2019-06-30 09:48:54)
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