戦闘工兵

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戦闘工兵」を以下のとおり復元します。
**概要
移動型:銃兵

**解説
戦線の構築をする銃兵
塹壕線の構築や、トーチカの設置、更に簡易道路の設置と
現代戦に必須と言っても良い兵科
装備が多く、サブマシンガンと火炎放射器を主兵装に
軍用シャベル、地雷、破片手榴弾など多数備える
値段は勿論高いが、それに見合った働きは保証できるだろう

*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|戦闘工兵|360|100|1150|150|85|105|60|55|80|90|20|0|120|3/50%|
|10|先鋒鍬兵|1800|120|1978|222|202|159|87|82|80|189|29|0|120|5/60%|
|20|万能工兵|4800|135|2898|302|332|219|117|112|80|299|39|0|120|7/70%|
|30|独立工兵連隊|13100|150|3818|382|462|279|147|142|80|409|49|0|120|9/80%|

-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|8|5|15|5|5|5|12|5|5|125→127→130→134|

-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(red){-3}|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){無敵}|&color(blue){無敵}|0|0|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

-耐性(クラスチェンジ後)
#region
Lv.10~19
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(red){-3}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|0|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|0|&color(blue){無敵}|&color(blue){無敵}|0|0|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

Lv.20~29
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|0|&color(red){-2}|0|&color(red){-2}|0|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|0&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){無敵}|&color(blue){無敵}|&color(blue){+1}|0|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

Lv.30~
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(blue){+2}|&color(red){-2}|0|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(red){-1}|&color(blue){+1}|&color(red){-2}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|&color(blue){+1}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+1}|0|&color(blue){+1}|0|&color(blue){無敵}|&color(blue){無敵}|&color(blue){+1}|0|&color(red){-1} |&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
#endregion

-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|塹壕掘り|1~9||600|400|招集技||(必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|塹壕掘りⅡ|10~19||600|400|招集技||(必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|塹壕掘りⅢ|20~29||600|400|招集技||(必殺技)「召喚:塹壕×6」「『塹壕』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|塹壕掘りⅣ|30~||600|400|招集技||(必殺技)「召喚:塹壕×8」「『塹壕』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|哨所設置|1~9||600|300|招集技||(必殺技)「召喚:歩哨塔×1」「『陣地』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|特火点設置|10~19||600|300|招集技||(必殺技)「召喚:陣地トーチカ×1」「『陣地』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|簡易要塞設置|20~||600|300|招集技||(必殺技)「召喚:堡塁×1」「『陣地』再使用時間:1」&br()「召喚時停止:1」|
|携帯擲弾発射器|30~|攻撃×150%|800|800|対物|100|(必殺技:3回)「『携帯砲』再使用時間:5」「行動不能:1」&br()「発射後停止:1」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|フラグメンテーショングレネード|1~|攻撃×100%|450|450|砲||(必殺技:3回)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」&br()「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|~|~|→(攻撃+技術)×45%||100|刺突||「毒, 麻痺:ランダム付与40%」「貫通」「範囲攻撃」「6連射」|
|地雷設置|1~9|(攻撃+技術)×80%|600|400|砲||(必殺技)「麻痺・恐慌:ランダム付与70%」「2連射」&br()「設置型」「範囲攻撃」「ノックバック:硬直」|
|地雷設置Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×80%|600|400|砲||(必殺技)「麻痺・恐慌:ランダム付与70%」「4連射」&br()「設置型」「範囲攻撃」「ノックバック:硬直」|
|地雷設置Ⅲ|20~29|(攻撃+技術)×80%|600|400|砲||(必殺技)「麻痺・恐慌:ランダム付与70%」「6連射」&br()「設置型」「範囲攻撃」「ノックバック:硬直」|
|地雷設置Ⅳ|30~|(攻撃+技術)×80%|600|400|砲||(必殺技)「麻痺・恐慌:ランダム付与70%」「8連射」&br()「設置型」「範囲攻撃」「ノックバック:硬直」|
|火炎放射|1~9|(攻撃+技術)×45%|250|250|火|30|「毒:75%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」|
|~|~|→(攻撃+技術)×8%|||火||「毒:25%」「範囲攻撃」|
|火炎放射Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×45%|250|250|火|40|「毒:75%」「6連射」「貫通」「範囲攻撃」|
|~|~|→(攻撃+技術)×8%|||火||「毒:25%」「範囲攻撃」|
|火炎放射Ⅲ|20~29|(攻撃+技術)×45%|250|250|火|50|「毒:75%」「9連射」「貫通」「範囲攻撃」|
|~|~|→(攻撃+技術)×8%|||火||「毒:25%」「範囲攻撃」|
|火炎放射Ⅳ|30~|(攻撃+技術)×45%|250|250|火|60|「毒:75%」「12連射」「貫通」「範囲攻撃」|
|~|~|→(攻撃+技術)×8%|||火||「毒:25%」「範囲攻撃」|
|ハーネルMP28|1~|(攻撃+技術)×85%|550|500|銃|70|「減衰開始:180」「即死:1%」「24連射」「近接使用不可」|
|~|~|→攻撃×10%|||刺突||「ASD:8%」「ノックバック:硬直」|
|リロード|1~|攻撃×500%|0|本人のみ|補助:MP回復||「行動不能:2」「発射後停止:1」|
|シャベル|1~|(攻撃+技術)×120%|近接||打撃||「即死:10%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」|
|道路整備|1~|(攻撃+技術)×25%|400|400|補助:移動上昇|||

*運用
-雇用可能勢力
[[アメリカ合衆国]]、[[イギリス帝国]]、[[フランス共和国]]、[[スペイン]]、[[カナダ自治領]]、
[[フランス領北アフリカ]]、[[ソヴィエト・ロシア]]、 [[フィンランド共和国]]、[[中華民国]]、
[[大日本帝國]]、[[NSドイツ]]、[[オーストリア=ハンガリー二重帝国]]、

-所属する人材
#region(open,一覧)
[[パーシー]]
[[ガイ]]
[[チュイコフ]]
[[クルチャトフ]]
[[ベーム]]
#endregion

*考察
塹壕が本体だが火力もそこそこ。工兵が雇えるかどうかで勢力の難易度がだいぶ変わる。
塹壕で埋めて火炎放射器でグツグツのシチューにする最高の騎兵キラー。エスクワイヤは彼我のレベル差と他兵科次第。
銃兵が多いと火炎放射器は役に立たず、サブマシはあまり性能を発揮できないが移動バフがあるので戦闘に出しさえすればレベルアップは早い方。
アイテムで通常召喚を覚えさせると強い。特に高ランクのユニットはペイガニストの召喚を質で凌駕し、量も上回る。


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- 総合的な耐久面はかなり低め。しかし近距離での火力が高く、要塞系と塹壕の設置が便利。特に前者は塹壕や鉄条網と違って敵のターゲットになる為、攻撃を逸らすのに非常に便利。中立の敵の火炎瓶も受け止めてくれるので、戦闘工兵が雇える勢力だと序盤の領地拡大が非常に楽になる  -- 名無しさん  (2018-01-18 00:18:20)
- 実は日本プレイだと安価な歩兵になる…  -- 名無しさん  (2019-04-24 14:19:36)
- 日本プレイで最初から雇えるクラスでは看護兵、密偵の次に安い  -- 名無しさん  (2019-04-24 14:21:32)
- レベル30まで行くと、リーダースキルを失う可能性がある一般部隊でも召喚スキルを付けてやる価値がある。こいつ自身の値段が高すぎてアイテムの値段が誤差なのと、やはりこいつの召喚がやたらと高性能であるが故である。  -- 名無しさん  (2019-07-04 10:37:09)
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