ウィッカン

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ウィッカン」を以下のとおり復元します。
**概要
移動型:魔道兵

**解説
黒魔術を振るう魔女
魔女狩りによって消えていった魔女を
現代風にアレンジして復興させた魔術師の一派
医者の側面である木魔法と
忌まれていた側面である闇魔法の両方を使いこなす

この銃が蔓延る中で魔法学が未だ注目されるのかは、
過去を良き時代と思っている懐古主義者と、
なぜ消された理由を考えない愚か者が、
何時の時代になっても居なくならないからである。

*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|ウィッカン|500|10|800|150|30|35|85|65|100|100|14|17|150|1/30%|
|10|カヴン|3400|20|1232|222|48|53|184|137|100|190|23|26|150|1/40%|
|20|ソーサレス|5000|30|1712|302|68|73|294|217|100|290|33|36|150|1/50%|
|30|オールドニックレディ|12600|40|2192|382|88|93|404|297|100|390|43|46|150|1/60%|

-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|6|5|5|5|12|12|10|5|5|125→127→130→134(Lv.10ごとに増加)|

-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|&color(red){-2}|0|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-2}|0|0|&color(blue){+2}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+1}|0|

-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|スネアツリー|1~9|魔力×45%|800|500|土|120|「設置型」「ノックバック」|
|スネアツリーⅡ|10~19|魔力×45%|800|500|土|120|「設置型」「ノックバック」「魔吸:5%」|
|スネアツリーⅢ|20~|(魔力+技術)×45%|800|500|土|120|「設置型」「ノックバック」&br()「魔吸・石化:ランダム付加5%」|
|フライクーゲル|~9|1×100%|500|500|闇|80|「誘導」|
|フライクーゲルⅡ|10~19|魔力×100%|500|500|闇|80|「3連射」「誘導」|
|フライクーゲルⅢ|20~29|魔力×100%|500|500|闇|80|「5連射」「誘導」|
|トーテクーゲル|30~|魔力×100%|500|500|死霊|100|「5連射」「誘導」「石化:30%」|
|魔女の粉塵|1~19|(魔力+技術)×35%|500||補助:HP回復|0|| 
|魔女の血|20~|(魔力+技術)×50%|500||補助:HP回復|0|| 
|マジック|1~|魔力×100%|400||補助:魔力上昇|100||
|木精霊召喚|1~19| | | |召喚:アルラウネ×1|100|「使用時停止」&br()闇精霊召喚とランダムでどちらか一方|
|闇精霊召喚|1~19| | | |召喚:シェード×1|100|「使用時停止」&br()木精霊召喚とランダムでどちらか一方|
|上級木精霊召喚|20~| | | |召喚:マンドラゴラ×1|100|「使用時停止」&br()上級闇精霊召喚とランダムでどちらか一方|
|上級闇精霊召喚|20~| | | |召喚:バンシー×1|100|「使用時停止」&br()上級木精霊召喚とランダムでどちらか一方|

*運用
-雇用可能勢力
[[イギリス帝国]]、[[スペイン]]、[[ベルギー王国]]、[[オランダ王国]]、[[オランダ植民地領]]
[[ソヴィエト・ロシア]]、[[セルビア王国]]、[[フィンランド共和国]]、[[NSドイツ]]

-所属する人材
#region(open,一覧)
[[ラヴァル]]
[[ルイトポルト]]
[[ディートリッヒ]]
[[コンラート]]
[[アデライド]]
[[ゴットワルト]]
#endregion

*考察
//医者の側面を持ちはしても白魔女で無ければ回復魔法を使えない魔女。
低速のフライクゲール、トラップのスネアツリーという二つのスキルから引き撃ちで真価を発揮する。
低速と緩やかな追尾で滞留するフライクーゲルがメインウェポン。追加効果は何もないが命中率は高い。また、素直に威力が高いのでダメージを通しやすい。が、範囲でも貫通でもないので殲滅力に期待できない。
サブウェポンとしてスネアツリーもある。これは魔法の地雷のような物であり、踏むとダメージに加え強力な拘束を与える。しばらくすると勝手に消える。攻撃判定は魔法陣のみにあり、発生する蔦は拘束+魔吸or石化の無威力範囲攻撃。なお、発動距離と違い射程は500。
//バフはlv20以上のデフェンスのみであり、
//味方の支援にも召喚にも期待できず長距離魔法も無いある種異例のマジシャン。
//だが、低速のフライクゲール、トラップのスネアツリーという二つのスキルから引き撃ちで真価を発揮する。
高い素早さで大量に生成するスネアツリーで敵の足を止めながらフライクゲールで地味に削っていき、後退の補助と火力に大きな期待ができる。

スキルのランダム要素が召喚しかない為、皆安定して同じ活躍をしてくれるメリットも見逃せない。

なお、フライクゲールは地味にエフェクトが重めであり、[[重機関銃兵]]と共にこいつらが大量投入される対[[NSドイツ]]戦線ではPCがカックカクになる場合がある。

更新で魔力上昇バフと回復魔法を使用できるようになった。
魔女の粉塵・魔女の血は回復量もそれなりにあり、射程が広く、しかもMP消費がないので使いやすい。

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#comment(below)
- 回復スキルには地味にMP回復の追加効果がある。粉塵と血でそれぞれ20,40で雀の涙程度ではあるが  -- 名無しさん  (2017-12-12 01:21:25)
- スネアツリーは経験値が入りやすいので助かる  -- 名無しさん  (2017-11-19 02:06:03)

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