シュトーストルップ

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シュトーストルップ - (2017/11/22 (水) 01:14:21) の編集履歴(バックアップ)


概要

移動型:銃兵

解説

NSドイツで主に使われた精鋭銃兵
他の銃兵よりも長い射程を持つ手榴弾を使い
相手の戦列に穴を開け、接敵しサブマシンガンで制圧する
高い能力を持つが継戦能力は乏しく、一度の攻勢に全てを賭ける事になる

世界大戦においてドイツは
敵の思考速度以上の迅速な行動によって
敵の大軍では無く、敵の精神の結束に勝利する
ドイツはそれを総力戦の解答とした

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 シュトーストルップ 380 80 1600 160 95 105 35 35 100 90 6 0 150 0/50%
10 シュッツシュタッフェル 1700 95 3328 232 230 186 53 53 100 162 15 0 150 0/50%
20 ゾンダーコマンド 3800 110 5248 312 380 276 73 73 100 242 25 0 150 0/50%
30 ライプシュタンダーテ 12000 135 7168 392 530 366 93 93 100 322 35 0 150 0/50%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
12 5 15 8 5 5 8 3 3 125→127→130→134

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
0 +2 0 +3 0 0 -3 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+ ...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
0 +2 0 +3 +1 0 -2 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
0 +2 0 +3 +2 +1 -1 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
0 +2 0 +3 +3 +1 0 +2 +2 +2 +2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
哨所設置 1~19 600 300 招集技 (必殺技)「召喚:歩哨塔×1」「『陣地』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
特火点設置 20~ 600 300 招集技 (必殺技)「召喚:陣地トーチカ×1」「『陣地』再使用時間:1」
「召喚時停止:1」
ファウストパトローネ 20~ 攻撃×150% 600 600 (必殺技:2回)「『携帯砲』再使用時間:5」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」
柄付手榴弾 1~ 攻撃×100% 500 500 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」
「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
火炎放射 1~9 (攻撃+技術)×45% 250 250 30 「毒:75%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」
→(攻撃+技術)×8% 「毒:25%」「範囲攻撃」
火炎放射Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×45% 250 250 40 「毒:75%」「6連射」「貫通」「範囲攻撃」
→(攻撃+技術)×8% 「毒:25%」「範囲攻撃」
火炎放射Ⅲ 20~29 (攻撃+技術)×45% 250 250 50 「毒:75%」「9連射」「貫通」「範囲攻撃」
→(攻撃+技術)×8% 「毒:25%」「範囲攻撃」
火炎放射Ⅳ 30~ (攻撃+技術)×45% 250 250 60 「毒:75%」「12連射」「貫通」「範囲攻撃」
→(攻撃+技術)×8% 「毒:25%」「範囲攻撃」
浸透打撃 1~ 500 50 「『加速』再使用時間:10」「加速150%:4」「相殺:銃・狙撃」
シュマイザー・マシンピストル 1~9 (攻撃+技術)×85% 550 500 55 「減衰開始:180」「即死:1%」「18連射」「近接使用不可」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:8%」「ノックバック:硬直」
ベルクマン・マシンピストル 10~19 (攻撃+技術)×85% 550 500 70 「減衰開始:180」「即死:1%」「22連射」「近接使用不可」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:8%」「ノックバック:硬直」
シュトゥアムゲヴェーア 20~29 攻撃×200% 600 550 85 「減衰開始:275」「即死:1%」「26連射」「近接使用不可」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:8%」「ノックバック:硬直」
MKbGerat06H突撃銃 30~ 攻撃×200% 600 550 100 「減衰開始:275」「即死:1%」「30連射」「近接使用不可」
→攻撃×10% 刺突 「ASD:8%」「ノックバック:硬直」
タクティカルリロード 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:3」
銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」
銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」
→(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」

運用

  • 雇用可能勢力
  • 所属する人材
- 一覧

考察

ドイツの誇る精鋭銃兵。銃・狙撃を相殺するスキルを持ち、もっとも銃剣を活かせる銃兵。火炎放射使った方が速いし強いけど。
他の銃兵より一回り速く、堅く、たくさん手榴弾を投げられるとてもズルい兵科。前衛と一緒に突っ込んできたり、前衛より速く接近してきたりする。
彼らの銃は減衰開始こそ早いが、とても高威力の弾丸をたくさんばら撒く強力な攻撃。減衰しててもある程度接近してれば前衛以外は溶かすし、前衛は突っ込んでくるため減衰しない距離から撃てるので溶ける。しかも、リロードによる停止が存在しない。
なお、シュトゥアムゲヴェーアは完全攻撃依存+近距離における高破壊力+優しい消費MPから前衛に付与する銃の第一候補。ライバルは壱式機関銃。

銃兵に対して一定能力を発揮する塹壕や密集陣形ですら火炎放射と手榴弾による範囲攻撃で蒸発させる。
元から強い彼らだが、レベル20以降は装備が大幅に強化され更に手をつけられなくなる。

まぁ弱点が無い筈も無い。まず銃の有効射程が短く、小銃を使う他の銃兵と比べて長距離線での活躍具合に劣る。
また、長射程における攻撃能力の低さは成長し難いということでもあり、銃兵本来の扱いやすさは失われている。
そして最大の悪点、HP回復が低い。だから何だと思うかもしれないが、「祖国と銃と」はHP回復が高めに設定されており、我々は知らず知らずのうちに助けられているのだ。
特にそれは突撃役、最前衛の肉壁に顕著。いくら堅いと言っても銃兵基準であるし、簡単に死んでしまう。
基本的な戦法は相手が反撃する前に射殺するかASDによる戦闘不能に追い込んで火炎放射で粉砕、あるいは引き撃ちで一方的に弾を当てまくることとなる。もっとも大事なのは機動力。

敵対した場合は、攻撃の有効射程の短さや消耗戦への不適正から引き撃ちをすると良いと思われる。


  • こいつホンマ固くて嫌い -- 名無しさん (2017-07-31 19:27:02)
  • 敵のLVがバカスカ上がる高難易度でドイツ相手にすると投げ出したくなる位強い -- 名無しさん (2017-08-29 18:27:12)
  • 対抗するなら大砲がいいですよ、塹壕掘って大砲を徹底的にお見舞いしてやれば結構無被害で倒せます -- 名無しさん (2017-09-01 19:39:15)
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