クルスク騎兵戦

「クルスク騎兵戦」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

クルスク騎兵戦 - (2016/08/18 (木) 00:03:38) のソース

*勝利・敗北条件
勝利条件:敵部隊の殲滅、または制限時間までの生存
敗北条件:部隊の全滅、または全防衛線の陥落

*彼我戦力
**味方一覧
|BGCOLOR(#ccf):指揮官|BGCOLOR(#ccf):兵種1|BGCOLOR(#ccf):兵種2|BGCOLOR(#ccf):備考|
|[[ヴァトゥーチン]](Lv30)|グラシス装甲騎兵(Lv30)×24|||
|第5親衛騎兵軍(Lv30)|グラシス装甲騎兵(Lv30)×24|||
|第1~5防衛隊長(Lv30)|クラースナヤ・アールミヤ(Lv15)×16|万能工兵(Lv15)×4|防衛ライン×2で&br()合計10の部隊が配置|
|>|>|>|BGCOLOR(#ccf):CENTER:味方増援(カウント600)|
|赤軍予備隊(Lv30)|クラースナヤ・アールミヤ(Lv10)×24||同じ編成の部隊×4|

**敵一覧
|BGCOLOR(#ccf):指揮官|BGCOLOR(#ccf):兵種1|BGCOLOR(#ccf):兵種2|BGCOLOR(#ccf):兵種3|BGCOLOR(#ccf):備考|
|[[マンシュタイン]](Lv35)|機甲駆逐連隊&br()(Lv30)×32|自走砲(Lv30)×16|ライプシュタンダーテ&br()(Lv30)×16||
|ヘルマン(Lv35)|機甲駆逐連隊&br()(Lv30)×32|自走砲(Lv30)×20|||
|クノーベルスドルフ(Lv35)|機甲駆逐連隊&br()(Lv30)×24|自走砲(Lv30)×16|ライプシュタンダーテ&br()(Lv30)×12||
|[[パウル]](Lv35)|自走砲(Lv30)×8|ライプシュタンダーテ&br()(Lv30)×24|||
|ヴェルナー(Lv35)|機甲駆逐連隊&br()(Lv30)×18||||

*戦闘中イベント
残り時間600で味方に援軍

*攻略法
プレイヤーが操作する[[グラシス装甲騎兵>ユサール騎兵]]はお馬さんの宿命として火に弱い。
張り切って後衛狩りをしようとすると火炎放射で返り討ちにあったりする。

召喚は最初に使ってしまって問題ない。ヴァトゥーチンの爆撃は射程に入ったら敵後衛に浴びせる。
最初に突っ込んでくるマンシュタイン(と[[機甲駆逐連隊>胸甲騎兵]])は味方部隊の後ろから銃で援護して倒す。地烈斬も(分割して)騎兵部隊に使っていい。

[[ライプシュタンダーテ>シュトーストルップ]]は迂闊に近づくと範囲攻撃の火炎放射で部隊が半壊する。
基本は周りをうろちょろしつつ銃撃を減衰距離で受けて撹乱、攻撃は味方部隊に任せるか放射が切れたタイミングで行う。
自走砲が騎兵や銃兵から離れたら少しずつ狩っていく。

味方の数は多いので自部隊を特攻させなければなんとかなる。

備考1:ヴァトゥーチンが倒されていても予備隊は招集される。
備考2:ヘルマンいるの?→ヘルマン・ゲーリングではなくヘルマン・ホトのほう。[[モスクワの戦い]]ではホト表記。


----
- 個人的には制限時間ギリギリまで持たすほうがきつい  -- 名無しさん  (2016-08-17 11:20:49)
#comment()