密偵

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密偵 - (2018/04/29 (日) 18:17:18) のソース

**概要
移動型:特殊兵

**解説
状態異常を専門とする支援兵。
死角からの襲撃を行い、敵を状態異常を与える。
主に東方の地域で使われ、数多くの暗殺を行った。

*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|密偵|150|160|700|140|85|55|75|60|120|120|24|16|200|1/50%|
|10|隠密|1800|70|1204|185|148|82|129|87|120|282|42|25|200|1/50%|
|20|忍者|5000|80|1764|235|218|112|189|117|120|462|62|35|200|1/50%|
|30|奇兵隊|11500|100|2324|285|288|142|249|147|120|642|82|45|200|1/50%|

-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|8|3|8|5|8|5|15|5|1|125→128→131→134(Lv.10ごとに増加)|

-耐性(クラスチェンジ前)
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|0|0|0|0|&color(blue){+1}|&color(blue){+3}|&color(red){-2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|

-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|デリンジャー|1~|(攻撃+技術)×200%|150|200|狙撃||{必殺技(2回)}「ノックバック」「ASD:5%」「即死:100%」|
|手裏剣|1~9|(攻撃+技術)×35%|250||刺突||「ノックバック」「3連射」「近接時使用不可」|
|手裏剣Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×35%|250||刺突||「ノックバック」「5連射」「近接時使用不可」|
|苦無|20~|(攻撃+技術)×35%|300||刺突||「ノックバック」「5連射」「近接時使用不可」|
|奇襲|1~9|(攻撃+技術)×100%|550||斬撃|80|「即死:50%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×25%||200|刺突||「3連射」「毒:35%」|
|奇襲Ⅱ|10~19|(攻撃+技術)×100%|550||斬撃|80|「即死:50%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×25%||200|刺突||「5連射」「毒:35%」|
|奇襲Ⅲ|20~29|(攻撃+技術)×100%|550||斬撃|80|「即死:50%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×35%||200|刺突||「5連射」「毒・麻痺:35%」|
|闇討ち|30~|(攻撃+技術)×100%|600||斬撃|80|「即死:50%」|
|~ |~|→(攻撃+技術)×60%||250|斬撃||「貫通」「範囲攻撃」&br()「即死:20%」「毒・麻痺:35%」|
|馘首|1~9|技術×100%|近接||斬撃||「即死:100%」|
|刎頸|10~19|技術×200%|近接||斬撃||「即死:100%」|
|極死|20~|技術×300%|近接||斬撃||「即死:100%」|
|暗躍|20~||9000||||(必殺技:5回)「加速:150%」「連続使用不可」|
|分身の術|20~29||||召喚:忍者×1|0|「使用時停止」|
|分身の術|30~||||召喚:奇兵隊×1|0|「使用時停止」|

*運用
-雇用可能勢力
[[中華民国]]、[[大日本帝國]]、[[タイ王国]]、[[オスマン帝国]]

-所属する人材
#region(open,一覧)
[[春風]]
[[徳鄰]]
[[豪雄]]
[[豊]]
[[ルワン]]
[[日成]]
#endregion

*考察
自分で使った時よりも敵が使った場合に強く感じるユニット。
流石はジャパニーズSHINOBIと言うべきか、重要能力である技術・素早さ・移動力の全てが高水準である。
耐久力は完全に後衛の物だが、奇襲の射程は短い……と思いきや、奇襲の発動距離に奇襲したユニットが投げつける飛び道具の分は加算されていないので、発動距離よりも実射程は長い。
高レベルになると分身の術により増える。降り注ぐ奇襲の数も増える。敵の最前列は忍者が飛びまわり、前衛が次々と即死させられていく。
その特徴から、狙撃銃を付与された時の輝きっぷりが半端じゃない。というか、状態異常が強いスキルなら大抵最大限に使いこなしてくれる。

後衛だと喜び勇んで突撃すると、スリケンで足が停まる→デリンジャーor即死近接で即死するというパターンが頻発する。大人しく遠距離から撃ち殺そう。

奇襲系スキルは以前は即死100%の極悪っぷりだったが50%に下方修正された。

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- 奇襲系スキルって射程短いのかな  -- 名無しさん  (2016-10-23 17:31:15)
- サブマシンガンとほぼ同じくらい。慣れれば戦力値詐欺になるくらいのポテンシャルを持ってます  -- 名無しさん  (2016-10-23 21:34:35)
- HPと防御力が和紙並みにペラペラなのでちょっと弾が掠っただけで死ぬ、戦力詐欺を楽しむ為には練習あるのみ・・・  -- 名無しさん  (2016-10-27 21:03:23)
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