ラスト・バタリオン

祖国と銃と @ ウィキ内検索 / 「ラスト・バタリオン」で検索した結果

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  • ラスト・バタリオン
    ...召喚数/Lv 25 ラスト・バタリオン 3000 0 6984 342 460 374 335 301 80 340 32 50 350 6/50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 5 15 10 10 10 10 3 3 135 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 0 +2 0 +3 +3 +1 0 +2 +2 +2 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +1 0 +1 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 ワイルドハント 初期 (攻撃+魔力)×10% 1200 死霊 (必殺...
  • クラス
    ... スメルシ 八百万 ラスト・バタリオン トゥイードル 一般兵科 近接系 フリーランス エスクワイア 装甲歩兵 雪中歩兵 重装装甲隊 胸甲騎兵 ユサール騎兵 竜騎兵 銃兵系(汎用) 近代歩兵 ホームガード 選抜猟兵 ジェンダーマリー 戦闘工兵  重機関銃兵 銃兵系(勢力固有) G.I. ロイヤルサービス クラースナヤ・グヴァールヂヤ グランド・アルメ 国民革命兵 旭号聯隊 シュトーストルップ ヴェアマハト ニザーム・ジェディード 砲系 機動砲兵 中砲兵 重砲兵 魔法系 ペイガニスト マグス・シーカー ウィッカン 修道士 モーメン イェフーディー 風水師 支援系 密偵 諜報員 看護兵 中立領地 ならず者 海賊 マフィア 夜盗 その他 弓兵 植民地兵 国防志願兵 その他 召喚クラス 精霊系 サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーミード アルラウネ ウィルオウィスプ ジン シェ...
  • 種目別人気投票
    ... ラスト・バタリオン 15 (3%) 12 ロイヤルサービス 15 (3%) 13 雪中歩兵 14 (3%) 14 スメルシ 12 (2%) 15 シュトーストルップ 11 (2%) 16 夜盗 9 (2%) ...
  • アドルフ
    ...00%は強力であり、ラスト・バタリオンを率いたときの彼女ほど頼もしいものはない。 本人の攻撃手段がデリンジャーのみなのは演説の能力しかなかったというところを反映しているようだ。 操作方法 人心掌握でMPを吸い取りつつ、国家扇動で部下を呼び出すのが基本。 特にスキル指定をする必要はなく、適当に使っていても強い。 縛りプレイをしないならアイテム屋でクイックリロードを購入すると楽になる。 人間アストラルゲートと化したフューラーを見ることができる。 + 「役に立つのは人を殴れる人間だけだ」 以下ではアドルフ固有の必殺について述べる。 〇総統警護部隊召集  総統警護部隊を5人呼び出す。観測手のようにアドルフについてくる。  クラ...
  • キャンプ
    全般 人材プレイでのみ利用可能 「あなた」でプレイする場合はキャラクリ(あなた)も参考に キャンプ場エリア案内 個人能力・個人耐性・指揮能力アップ 支援技術取得・必殺技取得・SP魔法取得 個人行動・部隊斡旋 特殊指令 おすすめ 個人能力アップで素早さを5段階強化は鉄板。まず無駄にならない。 銃が強いシナリオなので耐性を強化するとストレスが減る。 即死耐性は10ターン経過と戦功値5万・12万のイベントでも強化されるのでお好みで。 魔法系ならセトトンネルと底の者との接触はセットで取得しやすい。 爆撃系では航空爆撃支援系、艦砲射撃系、海上航空支援は攻撃範囲が広く使いやすい。 前提スキルも個人攻撃・攻撃指揮・素早さ指揮なので取得は容易。超弩級艦砲射撃は防御指揮+5とコストが重いので強化の優先度は低い。 また、航空銃撃支援は他の爆撃スキルのような吹き飛ばしがなく...
  • ステータス・耐性ランキング
    ...9 47 0 70 ラスト・バタリオン 8064 382 564 429 385 346 390 80 350 37 55 6 50 八百万 19500 735 462 0 496 0 390 100 200 86 94 1 150 トゥイードル 4384 490 88 98 633 482 507 200 150 0 37 1 60 国防志願兵 4648 245 462 186 93 93 205 80 150 94 0 0 50 植民地兵 4980 245 462 186 44 132 205 80 120 94 0 5 50 弓兵 4648 382 443 147 346 346 293 80 150 49 47 0 50 夜盗 2324 285 288 142 249 147 462 120 200 82 45 1 50 マフィア 4648 245 389 230 93 13...
  • イタリア王国(イタリア社会共和国)
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「儀鉞と炉」 耐性:全魔法 +1 全状態異常 +2 近場のの敵が弱いが、こちらの軍隊も少々貧弱。 砲が雇えるので最低限は備えているものの、固有スキルが活きるケースが少な目で、得意な地形(山岳や森林)は自国と同盟国に固まっているので序盤は戦い辛さがある。 しかし状態異常のデメリットを含む国策を取りやすいので、その辺りは柔軟に選ぶことが可能。 人材はファシスト四天王ことイタリア軍四天王を筆頭に優秀な人材が揃っており、何より最強の個人戦闘力をもつムッソリーニがいる。 基本的にアウトレンジに強く機動戦向きだが、主戦場になりやすい都市や砂漠に弱いので編成には気を遣いたい。 ※CPUの使用...
  • リュティ
    人材情報 列伝 フィンランドの大統領。 大戦ではドイツと最期まで戦うと言う密約を結び、協力を得たが、 ドイツの敗色が濃厚となり、連合国との講和が難しい中、 署名はフィンランドの代表としてでは無く、彼女個人として署名したとして、 大統領職を譲り、全ての責任を被って辞任した。 この工作の結果フィンランドは講和に成功し、全土の占領は免れた。 祖国を守る為に自らを捧げた救国の戦犯、世界をペテンにかけた魔女。 台詞 雇用時 「さぁー、お国を守っていきましょー!」(汎用) 「……私の役目は終わりました。  どうぞご自由に。覚悟は出来ています。」(シナリオ4) 退却時 「罪は全部私に…ね?」 必殺スキル発動時 吹雪:「これ以上、進ませないよっ!」 大寒波:「私達の国に、決して入れるもんかっ!」 ボイス ...
  • ヴィットリオ
    人材情報 列伝 イタリアの国王。  国内の混乱を収める為、ファシスト政権を支持した人物。  大戦ではムッソリーニに軍の指揮権を預け、  最初は多くの植民地を獲得し、皇帝の地位も得たが、  準備が整わないまま大戦に参加と言うムッソリーニの無策な戦争指導の結果、  植民地を喪失し、劣勢へ追い込まれた。  後に社会共和国が建国されると、亡命。  これが国民を見捨てたと思われ、後の王政廃止に繋がってしまった。   国民には愛想を尽かされたが、軍人達には良く前線に訪問していた為、  戦後でも彼らの王への人気は高かった。  台詞 雇用時 「君に全てを任せて、私は馬に乗って、新聞を読んで、署名を行う事に専念しよう。」 退却時 「私は別に小さくない」 ボイス +待機時 「私も独裁者になりたい物だ!」 「私の背は低くない、低くないぞ」 「新聞…今日の新聞は何処へ...
  • エミーリオ
    人材情報 列伝 イタリアの陸軍軍人。 ファシスト四天王の一人。 ファシスト党の共同設立者で、陸軍元帥。 党の政権獲得後は黒シャツ隊の指導者として指導にあたった。 大戦では全軍の指揮を執ったが、慎重過ぎた為に更送された。 後にムッソリーニから離反するが、社会共和国となった時に逮捕され、 国家反逆罪として死刑判決を受け、処刑された。 台詞 雇用時 「おっさんを取り立ててくれんのかい? なら、おっさん頑張っちゃうよ。」 退却時 「おっさん、しくじったなぁ……」 必殺スキル発動時 エアボーン:「おっさんは臆病者だからね 搦め手も使うさ」 ボイス +待機時 「おっさんに任せなさいな」 「偵察隊の連絡はまだかい?」 「余りおっさんを急かさないでくれよ」 「何、臆病者と言われるのは 馴れてましてなぁ」 「おっさんは歳だからね あまり動くと腰に来るんだよ」...
  • ムッソリーニ
    人材情報 肩書 ドゥーチェ 列伝 イタリアの最高指導者。 国家ファシスト党の創設者で、その党首。 ロシア革命の余波で混乱状態だったイタリアを、 国王の信認を受けて政権を獲得し、史上初のファシズム政権を成立させた。 優秀な政治家で、当時混乱状態だったイタリアを立て直し、 急速に列強にまで押し上げたが、ドイツの躍進を見て参戦を決意。 しかし碌に準備も出来ていなかったイタリア軍は弱体で、多くの敗北を喫した。 その政治手腕は舌を巻く物があり、多くの改革を成し遂げ、 多大な成果を上げた事から、世界最高の政治家の一人と称されたが、 英雄願望があり、それが切欠で転落が始まった。 台詞 雇用時 「人種ですか! そんな物、9割方は感性の産物ですよ。」 退却時 「死ぬかどうか、胸を撃って見なさい」 必殺スキル発動時 統帥警備隊召集      :「もし秩序を望むなら、...
  • バルボ
    人材情報 列伝 イタリアの空軍軍人。 ファシスト四天王の一人。 四天王の中で最も若いが、党の幹部を務める。 党が政権を取ると空軍大臣に任命されると、自ら航空機に乗り、 様々なパフォーマンスによってイタリア空軍の威信を高めた。 その人気は高く、一時はムッソリーニの後継者として指名されるまでに至るが、 飛行機事故によって死亡した。 台詞 雇用時 「例え理想家と笑われても、祖国の為に動く俺らは格好良い筈さ。」 退却時 「俺は信じた正義に殉じるだけだ」 必殺スキル発動時 エアボーン:「お前ら出番だ! イタリアの力を見せてやれ!」 ボイス +待機時 「己に誇りを持て」 「俺達は正しい 正しいからこそここに居るのさ」 「空に描いた理想は きっと手に入れる事が出来る筈さ」 「俺達を笑う奴が居たとするなら それは羨望の裏返しさ」 「話し合って無理なんだから...
  • ニコラ
    人材情報 列伝 モンテネグロの国王。 近年にオスマン帝国から独立し、公から国王へ昇格した。 バルカン戦争によって領土を拡大したが、 大戦に連合国として参戦し、枢軸国によって国土を占領される。 後にセルビアが奪還したが、返還はされず、 セルビアに吸収されてモンテネグロ王国は消滅した。 台詞 雇用時 「必ずや…戻って見せる…… 我が王国…ツルナ・ゴーラへ……!」 退却時 「私は…王…… ツルナ・ゴーラ国王だっ…!」 必殺スキル発動時 ボイス + 待機時 「我が民達よ……」 「許さぬ…決して……」 「王は…私だけだ……!」 「大洋よ…我らの声を伝えよ…!」 「我が王国は…ツルナ・ゴーラは……」 ...
  • ペイガニスト
    概要 移動型:魔道兵 解説 自然を味方に付けた魔術師。 召喚獣を多数使役出来る。 自然の力を借りる事で四大元素の何れかの精霊を召喚し その後方から対応する魔法を放つ。 精霊達は盾となり、塵の様に虐殺されるが、 人権は無い為、安心して使い捨て出来る。 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 ペイガニスト 480 10 800 150 30 35 75 65 100 70 32 17 150 2/30% 10 アミニスト 3000 20 1232 222 48 53 156 137 100 133 50 26 150 4/30% 20 エレメンタリスト 5200 30 1712 302 68 73 246 217 100 203 70 36 150 6/30% 30...
  • 勢力
    ※おすすめ 初めてプレイする人 → S1大日本帝国:国策が低難易度で特に強い、周りに敵が少ない、S2以降ならアメリカ合衆国 ヴァーレン経験者 → NSドイツ:優秀な人材も多いが敵も多い 低~高難易度の全てでプレイしやすい ※慣れない間は非推奨 そこそこ難しい勢力でやりたい人 → S1フィンランド共和国、ギリシャ王国 とても難しい勢力でやりたい人 → S2オランダ植民地領、S4エタ・フランス 低難易度(★1) アメリカ合衆国 イギリス帝国 ソヴィエト・ロシア 大日本帝国 NSドイツ 中難易度(★2 ★3) イギリス植民地領 ポーランド共和国 イタリア王国 → イタリア社会共和国 スペイン オーストリア=ハンガリー二重帝国 フランス共和国 フランス領北アフリカ オスマン帝国 中華民国 カナダ自治領 エジプト英国駐屯軍 → イギリス・自由フランス連合軍 高難易度(★4 ...
  • シナリオ攻略
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 自由の住処 概要 シナリオ攻略という名のQ&A的なもの。主にゲームバランス関係。 コメント欄で質問すると誰かが答えてくれる(はず) 個別の攻略情報は各勢力ページに記載 ※表記ゆれ 戦術値=内政値、ルナ=トータルウォー 全般 基本的なゲームの流れは? プレイヤーは国家かキャラクターを1人選び その国(所属国)を大戦での勝利に導くのが目標です。 基本的な勝利条件は領地数を50(キャラクターを選んだ場合は40)にするか敵対陣営を全て滅ぼすことです。 また国を選んだ開始した場合はそれぞれに固有のエンディングがあります。 イベントも参照してください。。 エンディングがある勢力は? 201...
  • エジプト英国駐屯軍
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 所属陣営:連合国 シナリオの進行と共に大きく変態し、勢力名もマスターも固有スキルも変わる。 難易度はそこそこ。敵味方の列強からは離れた位置に陣取る。 少し慣れてきた人におすすめで人材プレイでも適度に歯ごたえがある。 修道士が雇えない代わりにほぼ同性能のモーメンを雇用することができる。 戦闘工兵をリーダーにできなくなったのでやや難易度が上昇した。 勢力固有スキルは「ナイルの賜物」(S1、S2) 能力:HP +400 MP・魔防 +40 MP回復 +10 上昇 S3以降は「竜と十字」に強化される 能力:HP +1200 MP・魔防 +40 HP回復 +20 MP回復 +10 上昇 ...
  • ガルファーニャの戦い
    勝利・敗北条件 勝利条件:敵部隊の撃破 敗北条件:ゴシック線の陥落、またはドゥーチェの死亡 彼我戦力 味方一覧 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 ムッソリーニ 部下なし グラツィアーニ 精鋭アルピーニ×5 機動捜索連隊×6 シャープシューター×6 マリオ 精鋭アルピーニ×5 機動捜索連隊×6 シャープシューター×6 オットー ライプシュタンダーテ×5 独立工兵連隊×5 機甲駆逐連隊×6 敵一覧 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 ラッセル パトリオット×24 機甲駆逐連隊×24 ガーディアン・オブ・マジェスティ×24 アルモンド ウルバリン大陸旅兵×24 第一連隊×24 レジメンタル・コンバット・フォース×24 トラスコット ウルバリン大陸旅兵×24 第一連隊×24 レジメンタル・コンバット・フォース×24 戦闘中イベント なし 攻略法...
  • ヴィッツィーニ
    人材情報 列伝 イタリアのマフィア。 ムッソリーニの友人で、ファシスト党に資金援助もしていた その為、壊滅していたマフィアの中で、数少なく生き残っていた一人。 大戦では、戦線が悪化していくイタリアに見切りをつけ、 当時協力者を探していたアメリカ軍に協力。連合国の上陸を支援し、 その傍ら、彼らの物資を闇市などに横流し、莫大な利益を上げた。 台詞 雇用時 「僕としてはね、君と仲良くできればなんて、思っているんだけどね、ふふ。」 退却時 「人生とは美しい」 ボイス +待機時 「これは僕の為だよ、ねぇ?君」 「お金さえくれれば何でもするよ」 「僕は友達だけは多いからね」 「お金稼ぎには これ以上ないチャンスだね」 「欲しい物は何でも言ってよ 何でも売ってあげる」 +前進時 「一騒ぎ起こそうか」 「さ、交渉の時間だよ」 「僕のやり方でやる...
  • チェーザレ
    人材情報 列伝 イタリアの政治家。 ファシスト四天王の一人。 財務次官を始めとした、ソマリランド総督、バチカン大使、 国民教育相などの数々の役職を歴任し、党の為に尽力するが、 戦況の悪化によって党を見切って離反、亡命した。 台詞 雇用時 「貴方の進む先に、平和と秩序が見えたのよ。」 退却時 「ワインでも煽ろうかしら」 必殺スキル発動時 カンタレラ:「さあ、雪の様に蕩けましょう?」 ボイス + 待機時 「宗教は阿片でペテン」 「全ての原点はこの国にある」 「喝采の秩序を、後悔なき未来を」 「ああ、ドゥーチェよ 全ては貴方の為に」 「神を信じるより先に 彼らは人を信じた方が良い」 ...
  • メッセ
    人材情報 列伝 イタリアの陸軍軍人。 大戦ではギリシャ侵攻に従軍し、最も深く進撃し、 また対ソ戦では援軍として派遣され、貧弱な装備の中、 機動戦によって各所でソ連軍を撃ち破った名将。 大戦後半では北アフリカ戦線の司令官として連合国の攻勢から守り、 1 13の絶望的な兵力差の中、連合国に強硬に抵抗した。 台詞 雇用時 「国の為に死ぬよりも、生きて国に奉仕した方がよっぽど有意義です。」 退却時 「人道的な保護を求めます」 必殺スキル発動時 ブレードレイン:「一点突破を敢行します!」 ボイス + 待機時 「この辺りの地形図を」 「全体、未だ待機、そう待機です」 「機動力は昨今で最も重要な要素です」 「秩序を保って 難しいのなら自分を律し...
  • フランス共和国
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「欧州の守り手」 能力:防御・魔防 +80 上昇 特殊:塹壕掘りを取得。 大幅な防御力上昇に加えて全員が塹壕を投げられるようになるスキル付与が強力。 撃ち合いの補助や敵の突撃を食い止めるだけでなく、此方が突っ込むときにも前方に安全地帯を確保できるので攻防両方に役に立つ… …といいたいところだが敵国との相性がとにかく悪く、ドイツの突撃を食い止めるには塹壕だけでは間に合わず、エタフランス時はアメリカの砲撃が凄すぎていまいち頼りにし辛い。 人材も集まりにくので、暫くは消耗戦になりやすいのもネック。 どちらの陣営のプレイでもとにかく攻撃力が重要になる。 塹壕で多くの危険を先送りにできるので...
  • 大日本帝國
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「月月火水木金金 」 能力:技術・素早さ +40 上昇 特殊:訓練上昇値 +2、偶数ターン開始時に自勢力全ユニットのレベルが1上昇(最大35まで) 人材も固有兵科も優秀、S1では周りに中立地帯が多くレベル上げもしやすい。 S1の低難易度では固有スキルの上限レベル35に引っかかりにくいので 特にビギナーにはプレイしやすい勢力だろう。 固有エンディングは以下の2つが存在する。 対象国を全て滅亡させることでエンディングを見ることができる。 通常ルート:アメリカ、英国植民地、オランダ植民地、中国 北進ルート:中国、ソ連、ドイツ ※北進ルートは内政からソ連に宣戦布告することで進行する ...
  • イェフーディー
    概要 移動型:浮遊 解説 ある一つの宗教を信仰する集団の魔術師 高い能力と様々な魔法を使用し、汎用性に優れる 高い選民思想を持ち、その為に各地から迫害されていた歴史を持つ それでも未だ存続しているのは、彼らが狡猾だからに他ならない 世界大戦に置いて、彼らは大きな役割を果たした 彼らの狂気の知性、愚かな好奇心は、ついに太陽を地に墜とした 彼らは自らの愚かな行いによって、神が死んだ事を証明した そうして精神の時代は終わり 新たな時代の到来、物質が支配する新時代がやって来た 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 イェフーディー 660 40 800 200 30 35 95 70 100 85 22 21 150 2/50% 10 ヒバット・ツィヨン 4...
  • シュフェトツァール
    人材情報 列伝 オーストリアの陸軍軍人。 大戦ではドイツのバルバロッサ作戦のオーストリア軍の援軍として従軍し、 作戦の遅滞によって到来した冬将軍下の東部戦線を戦い抜く。 その後は連合国がイタリアに上陸すると転属となり、 イタリア戦線に従事し連合国の攻勢を寡兵ながらも十一度に渡り防ぎ切ったが、 ヴィットリオ・ヴェネトの戦いにて敗北、オーストリア軍は総崩れになり、降伏した。 台詞 雇用時 「必要なのは戦う事であり、逃げても戦争は終わる訳ではない。」 退却時 「これ以上の統制は不可能か」 必殺スキル発動時 ボイス + 待機時 「東の冬は恐ろしい」 「プレツムスルはどうなっているか」 「消耗戦で最も減る物とは 兵士の戦意である」 「全てが不十...
  • ミケーレ
    人材情報 列伝 イタリアの政治家。  ファシスト四天王の一人。  ムッソリーニの古くからの盟友で、  彼女がファシスト党を設立する前から彼女と行動を共にしていた。  ファシスト党が政権を取った後、公共労働大臣に任命されたが、  その後すぐに健康を損ねて病没した。   啓蒙主義者で、その知識は幅広いが他人に理解させようとはせず、  自らの内にさえ結論付ければ良いと考える、自己完結的な人物。  しかしムッソリーニは彼によって蒙きを啓らんだ。  台詞 雇用時 「老いぼれの戯言を聞いてくれるか? 退屈にはさせんよ。」 退却時 「これも年か、はたまた世界の悪意か」 必殺スキル発動時 アイン・ソフ・オウル:「梟の眼の映りし真理の星よ」 賢者の石      :「これが『答え』だ、賢人諸君」 ボイス +待機時 「天文台に輝く知恵の星よ」 「集え、翼持てる若...
  • ソヴィエト・ロシア
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「赤い秘石」 能力:HP・HP回復 +50% 召喚数 +1 上昇 耐性:火・恐慌・幻覚・沈黙 +2 上昇 事故率を大きく下げるタイプの勢力固有スキルをもち、得意な召喚が数重視 肉壁特化なのでリスクを伴う尖った国策を採用しやすい。 アウトレンジの勝負に強く、爆撃や搦め手も豊富な一方でガチガチの騎兵も持っているので取れる戦術も幅広い。 強いて言えばこちらだけ一方的に殴れる状況を特に作りやすく、固有スキルが事故防止の勢力なので、とにかく攻撃力に特化させて狙撃と砲で強引に勝っていく戦法が得意。 ドイツと同じく、相性的に雇えない他勢力人材が多い(参考:雇用関係)。 特にNSドイツの人材はほとんど...
  • オーストリア=ハンガリー二重帝国
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「情報操作」 能力:技術・移動 +25% 上昇 耐性:恐慌・幻覚・混乱 +2 特殊:自分ターン終了時に信用度10上昇 時代遅れ感を強調されているが、あくまで初期の部隊の話であって、すぐに近代戦に対応した軍隊を作ることが出来る。 固有スキルがかなり万能な上に少数部隊でも戦いやすくなるタイプなので、圧殺は難しくても勝ちは取りやすい。もちろん敢えて時代に逆行した軍でプレイするのも一興。 雇用の制限も少なめかつ、強くなる前にロシアを食える他、難易度によっては連合に苛められてボロボロのドイツ を後ろから征服するのも容易。 この場合一気に最強の軍隊が完成するのでラスボスになるであろうイギリスに十分すぎ...
  • オスマン帝国
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「統一と進歩」 能力:魔力・魔防 +40 素早さ +20 上昇 特殊:ターン終了時にエンヴェル・タラート・ジェマルがいる領地のユニットの 攻撃・防御を+10強化する。 ステータス上昇効果は重複するので3人が同じ領地にいる場合は各30上昇する。 ※CPUの使用国策 国家思想:民族主義、軍国主義、復古主義 戦闘教義:優勢火力主義、穿貫突破戦術、古典的集団突撃、魔法日記の奨励、現代魔法陣地 S1 勢力説明文 オスマン帝国は長くイスラム世界の支配者として君臨していたが、 時代と共に腐敗が進み、 今では瀕死の病人と揶揄される程に落ちぶれていた。 落ちぶれていく彼らはやがて、トル...
  • NSドイツ
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「国家啓蒙」 能力:攻撃・魔力 +80 上昇 耐性:恐慌・混乱 無敵化 特殊:兵レベル +4 上昇 優秀な人材が多いが無限召喚を使えるアドルフは特に強力で、単独で戦線を支えることができる。 S1初期人材にはいないが機動力と火力を併せ持つルーデルは城塞都市の攻略や海戦に力を発揮する。 オランダ・ベルギー → フランス・イギリス → アメリカ・ソヴィエトと次から次に敵が出てくるので★1勢力の中では中だるみしにくい。 ソ連と同じく、相性的に雇えない他勢力人材が多い(参考:雇用関係)。 特にソヴィエト・ロシアの人材はほとんど雇うことができない。 全体として(総統以外は)あまり...
  • 日成
    人材情報 列伝 朝鮮の独立運動家。 大日本帝国の朝鮮占領から中国共産党が組織した抗日パルチザン組織に所属。 東北抗日聯隊を率いて大日本帝国占領下の町に襲撃を行った。 朝鮮、満洲にて数々の襲撃を行い、その名を上げていった。 後に討伐部隊を差し向けられ、一度はそれを撃退するが、 消耗戦を強いられ壊滅、残った味方を率いてソ連へと逃れた。 台詞 雇用時 「星では足りない、太陽とならねばならない。」 退却時 「我々のみ撤退する」 必殺スキル発動時 ボイス +待機時 「我らを見よ」 「我らは正義なり」 「武器を手に取れ」 「祖国の為に 我ら赤き尖兵となろう」 「私の首が一万円か ふむ、安すぎるんじゃないか」 +前進時 「固く団結して進め」 「千万の敵を懲罰せよ」 「戦友らよ、今ぞ勇進を開始せよ」 「我らは進む、勇ましく 赤旗を翻し進み...
  • フランス領北アフリカ
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「植民地」 能力:HP +800 HP回復 +20 上昇 特殊:毎ターン自フェイズ終了時 植民地兵を2部隊 本国へ移送 固有スキルの名前はオランダ植民地領と同じだがプラス効果の国策である。薄いがマイナスよりはずっと良い。 植民地らしい貧弱な軍隊…という訳でもなく、強国フランスの領土だけあり、中砲兵、竜騎兵、看護師と重要な兵科は押さえてある。戦術で困ることはないし、これでイタリアに対して包囲戦が可能。 問題は人材面であり、シナリオ前半はモブ総督が1人だけの上アンバランスな部隊スキルなので隣のイギリス駐屯軍よりも色々と苦労する。 本国が落ちるまでは戦力の一極集中が可能なので、このアドバンテ...
  • 防衛兵器
    全般 本部と管制塔(防御側)以外の防衛兵器は倒さなくても戦闘終了になる。 ※本部が無限召喚したユニットは倒す必要がある。 本部に初期配置される防衛部隊は倒す必要があるものとそうでないものが混在している。 クイリナーレ宮殿のローマ守衛、トプカプ宮殿の宮殿守護隊、エリゼ宮殿の国防衛士、南京・重慶の第4軍、禁衛府の禁闕守護などは倒さないと戦闘終了にならない。 更新で防衛兵器のある都市が非常に増え、119のうち51都市になんらかの防衛兵器が存在するようになった。 防衛兵器 防衛兵器のある都市 北アメリカの都市 ヨーロッパの都市 アフリカの都市 ロシアの都市 南アジアの都市 東アジアの都市 防衛兵器 本部 シナリオ1:Lv.20 シナリオ2:Lv.25 シナリオ3:Lv.30 シナリオ4:Lv.35 いくつかの大都市に存在する...
  • ディートリッヒ
    人材情報 列伝 NSドイツの武装親衛隊員。  武装親衛隊からも完全に独立したアドルフの個人的護衛部隊の隊長。  その任務上、部隊にはアドルフに狂信する人間しか存在しない。  アドルフの完全な私兵な立場から、強い寵愛を受け、  戦闘でも、政治でも、彼女の都合の良い部隊として重用された。  大戦末期になり、暗殺計画などによってアドルフの偏執病が頂点に達すると、  彼女が信用出来る将軍として、中央軍集団司令官に任命される。  ただ死守を命じ続ける総統の命令を忠実に実行し、  多くの兵士達を自殺的な戦闘に向かわながらも、戦線の維持を図った。  その苛烈な手腕から、アドルフの最も冷酷な将軍と評された。  台詞 雇用時 「個人の命は一瞬だが、民族の血は永遠だ。」 退却時 「英雄叙事詩の如く、そこで戦死せよ」 ボイス ...
  • 国家特性
    概要 その勢力の全ユニット(人材・一般ユニットは問わない)に個人スキルとして付与される。 ランダムシナリオ時は軍団スキルを参照してください。 人材プレイ時に旗揚げしても元いた勢力の固有スキルは継承されないので注意。 難易度HARD以上で、列強および中堅勢力は追い詰められると最終攻勢イベントが発生しスキルが強化され手ごわくなる。 ただし適用されるのはメッセージが出た1ターン後からなので、速攻をかければ強化前に倒せる。 一覧 アメリカ合衆国 スキル名:自由の礎 『誰の為でも無く、ただ正義と自由の為に。』 能力:HP・攻撃・防御 +15% 召喚数 +1 上昇 耐性:銃・砲・狙撃 +1 上昇 (最終攻勢) スキル名:フリーダム・ラストライン 『砲弾が赤く光を放ち中で炸裂する中、我らの旗は夜通し翻っていた。  ああ、星条旗はまだたなびいているか? ...
  • エンヴェル
    人材情報 列伝 オスマン帝国の陸軍軍人。 統一進歩団の指導者の一人。陸軍大臣。 革命を起こし、前皇帝を退位させメフメトを擁立し、 クーデターを起こして大宰相府を襲撃し、実権を掌握した人物。 大戦では親独派だった為、ドイツ側で参戦する。 東部戦線では自ら指揮にあたるが、技術の差には敵わず常に劣勢であった。 革命やクーデターなどで実権を掌握したが、 決して権力だけが目的では無く、真に国の変革を目指した愛国者であった。 台詞 雇用時 「ふん…私は決して誇りを失った訳では無い。」 退却時 「私も共に行く、突撃だ」 ボイス + 待機時 「私は国家の隷だ」 「砲兵の数は揃ってるのか?」 「数はあるが…兵士は何人居る」 「私はかつての帝国が見たい...
  • チャナッカレの戦い
    勝利・敗北条件 勝利条件:敵部隊の撃退、または制限時間の経過 敗北条件:味方部隊の全滅 彼我戦力 味方一覧 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 ザンデルス(Lv20) ゲールマン・アサーキリ(Lv20)×12 ゾンダーコマンド(Lv20)×6 ケマル(Lv20) ゲールマン・アサーキリ(Lv20)×12 万能工兵(Lv20)×6 第五軍団(Lv20) アサーキリ・マンスーレイ(Lv18)×8 装甲騎兵(Lv18)×8 第五軍団(Lv20) 前哨狙撃兵(Lv18)×12 アサーキリ・マンスーレイ(Lv18)×8 第五軍団(Lv20) アサーキリ・マンスーレイ(Lv18)×8 ハッジャ(Lv18)×7 部隊長はオールハイヒール所持 第五軍団(Lv20) パトリオット(Lv18)×8 先鋒鍬兵(Lv18)×4 部隊長はオールハイキュアオール所持 敵一覧 ...
  • イタリア・ローマ帝国
    概要 勢力固有スキルは「国家全体主義」 耐性:火・水・風・土・光・闇・聖・霊 +1 情勢 |マスター|ムッソリーニ |リーダーにできる一般クラス 兵科分類 クラス 近接系 フリーランス、重装装甲隊、竜騎兵 銃兵 ホームガード、近代歩兵、選抜猟兵、重機関銃兵 砲兵 中砲兵 魔法系 修道士、ペイガニスト 支援系 なし
  • 雇用関係
    全般 ゲーム内では直接表示されないがほとんどの人材ユニットには相性値が設定されている。 マスターとの相性値が最悪(差が48~50)だったり、宿敵設定されている人材は雇用することができない。 相性値は円環状になっており相性値100=相性値0と同じである。 「マスターとの相性は○○です」の数字は[100-{(相性値の差)×2}]で計算される。 雇用コストは相性が100のときを基準として、相性が2減るごとに費用が+0.1倍される(20ごとに+100%)。 例:雇用費500のモブ人材の場合だと相性100で500、相性80で1000、相性60で1500、相性40で2000、相性20で2500の費用がかかる。 ランダムシナリオだと初期人材で相性の悪い人材を拾っておくこともできる。 (ランダムシナリオの場合は宿敵設定は解除されている) 宿敵が設定されている人材 ...
  • ギリシャ王国
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「八月四日体制」 能力:MP +30% 魔防・素早さ・技術 +10% 上昇 特殊:毎ターン自領地の経済値が30上昇。 最悪の立地に加えて砲兵はおろか騎兵すら雇えない脆弱すぎる軍隊が特徴。かといって本拠地の防備が厚いわけでもなく申し訳程度の魔法トーチカがあるだけ。 共闘されると挟み撃ちに合い、付近に中立がないので資金もカツカツ。人材雇用の機会も少ない。 しかし最強の魔法人材と名高いイオアニスがマスターで、特にLV20で習得する必殺は「魔法版の核」と言える殲滅力を誇る。無名人材も全員魔法が使えるいぶし銀の強さ。 一応イオアニスの列伝通り固有スキルの経済上昇で非常事態宣言をリスク無しで...
  • イベント
    全般 イベントによる人材の移動は(基本的に)プレイヤーがその人材でプレイしていない場合のみ行われます。 共通 勢力固有 共通 最終戦争モード 最高難易度でのみ選択可能(ゲーム開始時)。 自国以外の同陣営国のレベルが約10上昇し、資金が追加される。 ほとんどの場合は難易度が下がるが、同陣営国と戦う必要のある勢力(ポーランドなど)では難易度が上昇する。 イベントスキップ ゲーム開始時に選択可能。 「はい」を選択するとOPと最初の状況確認、戦闘時会話イベント、日本・ソ連・イタリア・ドイツ・アメリカのランダムイベントが削除される。 EDには関係しない。 勢力への資金追加 難易度(イージー~ルナ)と自勢力の難易度(★の数)により各勢力に資金が追加される(毎ターン)。 イージー(自勢力を含む味方陣営に資金追加) イージー(列強プレイ) ...
  • 召喚クラス
    精霊系・式神系・天使系は回復スキル無効、召喚兵は最大HP×1回分だけ回復できる。 精霊系 式神系 天使系 アンデッド系 召喚兵人民兵系 中華連合系 汎用 陣地 精霊系 クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 サラマンダー 850 100 80 50 80 50 60 40 0 50 140 ウンディーネ 700 100 40 50 60 100 60 80 0 50 120 シルフ 550 100 80 50 80 50 100 60 0 50 240 ノーミード 1050 100 60 80 60 30 60 40 0 50 100 アルラウネ 1200 100 40 75 80 60 60 100 0 50 100 マンドラゴラ 1200 100 40 75 80 60 100 100 0 50 140 ウィルオウィスプ 850 1...
  • 修道士
    概要 移動型:魔道兵 解説 信仰に従順な魔術師 白魔術を使用し、味方を癒す事が出来る 味方に回復魔法を使用し、敵の魔法には光魔法で防御する 無論、人類の悪意の象徴たる火砲には無力で 相対すればそこは一方的な虐殺の現場となる 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 修道士 540 10 600 180 30 10 90 85 100 75 14 26 150 2/50% 10 聖歌隊 3200 20 924 261 48 19 189 184 100 147 23 44 150 20 聖徒 5600 30 1284 351 68 29 299 294 100 227 33 64 150 30 修道司祭 13200 40 1644 441 88 39 409 40...
  • グラツィアーニ
    人材情報 列伝 イタリアの陸軍軍人。  大戦ではイタリアの参戦に強く反対した将校の一人。  結局強行された参戦後は北アフリカ戦線で戦うも、  準備不足で物資も碌になく、英国軍の反撃に惨敗を喫し辞任、軍を退役した。  その後社会共和国が建国されると政府に要請され復帰し、国防相に任命。  軍を再編し、連合国に驚異の抵抗を見せた。  台詞 雇用時 「一つ知っておいて頂きたいのは、理想で軍隊は動かない事です。」 退却時 「軍人以外が、軍を知るものか」 必殺スキル発動時 戦略爆撃:「私は一切の迷いは無い 祖国以外は、敵だからだ」 ボイス +待機時 「国家こそ全て、国家の外には何もない」 「準備も無しに 何処に行こうと言うのです?」 「上司の命令とあれば 無謀でも動くのが軍人ですよ」 「政治家は何もしなくていい 全てを我々に任せてくれれば」 「私はですね...
  • 必殺技・爆撃スキル取得(キャンプ)
    ※1.攻撃3、素早さ指揮2などの数字はキャンプ内での強化回数の意 ※2.前提スキルはキャンプにて取得している必要があり  人材キャラが元からスキルを所持していても条件を満たしたことにはならないので注意 支援技術(爆撃スキル) 名称 前提スキル 航空銃撃支援 航空爆撃支援 交差爆撃 素早さ指揮3、(航空爆撃支援を強化) 戦略爆撃 攻撃3、攻撃指揮3、(交差爆撃を強化) 爆撃支援要請(収束焼夷弾) 技術指揮2 航空集中火力支援 技術2 多面集中火力支援 狙撃耐性5、(航空集中火力支援を強化) エアボーン 攻撃指揮1、HP回復指揮1 グランドスラム 航空爆撃支援、攻撃4、技術4 支援砲火 前進支援砲火 素早さ指揮2 制圧砲撃 技術指揮2 化学兵器投射 ホロコースト 攻撃3、魔抵抗3、(化学兵器投射を強化) 艦砲射撃 超弩級艦砲射撃 防御指揮5、(艦砲射撃を強化) 海上航空支...
  • 人材プレイ攻略
    概要 Q A的なもの コメント欄に質問すると誰かが答えてくれる キャンプやキャラクリ(あなた)も参考にしてください 全般 勝利条件は? 所属勢力の領地数40・60の時点で選択肢、終戦を主張するとエンディング。 それ以降は世界制覇を目指すことになる。 おすすめの人材は? 使いやすいのは前衛ならルーデル、後衛ならギー。 ルーデルは機動力と瞬間火力に優れ、ギーは長射程の魔法を使用できLv.20で召喚ゲートを開けるようになる。 素早さが高く、それなりに堅いユニットは全体的に使いやすい。 例:ロンメル、マンシュタイン、ルートヴィヒ、ヨハン、キッチナー、フォッシュ、ケマルなど 陪臣のおすすめは? 数種類の爆撃を付与してくれるノヴィコフ、召喚ゲート付与のギーを拾えると便利。 クルチャトフやパーシーもユニークスキルを付与してくれる。 また、キャンプの個...
  • 選抜猟兵
    概要 移動型:山岳歩兵 解説 選抜された精鋭の銃兵 一般兵の中でも一際狙撃の技術が高い者に 命中率の良い銃を持たせた狙撃兵 彼らは観測手と二人一組になって動き 各地を偵察しながら、淡々と敵を狙撃する 彼らの存在は、それ自体が恐怖を与え 狙撃の成果以上に兵士の進軍を遅滞させる 人は、見えざる物に恐怖を抱かざるを得ないのだ 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 選抜猟兵 260 100 1000 250 85 60 65 45 80 100 20 0 150 1/50% 10 前哨狙撃兵 2300 110 1450 322 202 87 101 72 80 208 29 0 150 1/50% 20 スカウトスナイパー 4800 120 1950 402...
  • クリメント
    人材情報 列伝 ソヴィエトの政治家。  古くからのスターリンの友人で、彼を共産党に引き込んだ人物。  友人として、同志として彼を擁護し、彼の出世を援助した。  スターリンが書記長となった後、大粛清で彼の執行者として、中心的な役割を果たす。  大戦では彼女が執行した大粛清によって弱体した赤軍を率いる事となり、  司令官を任された冬戦争ではついに止めを刺しきれず、  ドイツの侵略に対しても北西方面軍司令官に任命されて戦うが、  ズロチョフやリガの戦いで完膚なきまでに叩きのめされ、惨敗。その報いを受けた。   スターリンに共産主義の何たるかを教えたのは彼女で、  常にスターリンに付き従い、スターリンの傍らには必ず彼女が存在した。  台詞 雇用時 「同志、平等は義務です。 同志、あなたは無資産ですか?」 退却時 「次の私はきっと上手くやるでしょう」 ボイス ...
  • 経済値ランキング
    経済値×8が1ターンの収入になる。 高難易度では戦闘ごとに経済値が低下する。 備考:スターリングラードはシナリオ3・4では経済値100になっている。 順位 都市名 経済値 1 ロンドン 5000 2 ニューヨーク 4000 3 ワシントン 3000 4 シカゴ 2600 5 ダブリン 2500 6 パリ 2500 7 ベルリン 2500 8 モスクワ 2500 9 シンガポール 2500 10 ソフィア 2400 11 香港 2100 12 ロサンゼルス 2000 13 オタワ 2000 14 エディンバラ 2000 15 ローマ 2000 16 ウィーン 2000 17 イスタンブール 2000 18 マドリード 1800 19 サラトフ 1800 20 デリー 1800 21 上海 1600 22 東京 1600 23 カイロ 1600 24 サンフランシスコ 150...
  • ユサール騎兵
    概要 移動型:雪原騎兵 解説 東欧で主に使われた騎兵 伝統として衝撃力を重視しており、少数で大軍に勝つ事を目的としている その為武装も戦槌とショットガンを装備しており、敵の戦列を容易に崩す 騎兵大国であったポーランドの早期脱落は東欧にとって衝撃であった 新時代の戦争を痛感した東欧諸国はすぐさま研究を開始 そうして生まれ変わった騎兵達は 戦後に西側の脅威として認識される程、大戦中その猛威を存分に振るった 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 ユサール騎兵 200 60 1800 100 135 85 75 65 60 80 20 8 220 1/30% 10 フサリア快速連隊 1360 80 3744 127 324 184 129 101 60 170...
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