顔無し人材

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  • 顔無し人材
    ... 戦地任官 顔無し人材を自勢力へ追加する内政コマンド。戦術値4を消費し100人のうちからランダムで1人獲得できる。 内訳は21人が個別の性能を持ち、残りは10人ずつ同じ性能の人材が入っている(ミニッツメンのみ9人)。 ポモルニク ボス格のステータス。超兵器枠?状態異常耐性以外は素通しなので過信は禁物 地上軍召喚、AK-630、近接防御火器システム、多連装ロケット砲、9K310-1地対空ミサイルを使用 もしかして:ポモルニク型エアクッション揚陸艦(ソ連海軍) 1K17 射程1200のレーザー光線を撃つ機動砲兵 移動力が高いが履帯なのでよく川に引っかかる。上陸か航空機を買ってあげよう 部隊スキル HP+25%、攻撃+35%、技術+35%、技術+50%、移動力+75%、移動タイプ履帯 もしかして:自走レーザー兵器システム「1K17」(ソ...
  • 人気ページ50
    ...主 アイゼンハワー 顔無し人材 通常攻撃系スキル アーノルド 諜報員 必殺技 ヴァシレフスキー クラス アントネスク 昨日の人気ページ50 +... 人材 NSドイツ 勢力 クラス マグス・シーカー 大日本帝國 修道士 種目別人気投票 国策 ヴェアマハト 召喚スキル イギリス帝国 スターリン シコルスキ シュトーストルップ シークレットサービス 旭号聯隊 機動砲兵 冷泉 エスクワイア スコルツェニー 書記長 軍団スキル 顔無し人材 ルーデル ピウス12世 国家特性 テッレル ジューコフ 漢卿 MOD紹介 重装装甲隊 重砲兵 リュティ トレメンヒーア メアリー アイテム屋 スメルシ ウィルヘルミナ シナリオ攻略 遊び方 ミケーレ トルーマン ザンデルス イオアニス キャリアモード攻略 ムッソリーニ 個人行動・部隊斡旋 アメリカ合衆国 ルイトポルト
  • 人材
    ...ル持ちの人材一覧 顔無し人材 雇用関係 ステータス・耐性ランキング 軍団スキル 名前 コメント
  • メニュー
    ...ドイツ アイテム屋 顔無し人材 スキル キャリアモード攻略 シナリオ攻略 更新履歴 取得中です。 軍靴の音: -
  • MOD紹介
    ...ダムシナリオで本体の顔無し人材が一部使用できなくなる ダウンロードリンク 祖国と銃と 顔無し人材追加MOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD。 人材プレイ可能。 ダウンロードリンク 前提スキルを取得するMOD 人材プレイ用。 キャンプで前提スキルが必要な場合にまとめて取得してくれるようになる。 ダウンロードリンク MilitaryMuseumMOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD(エディンバラ、東京等に放浪人材が追加される)。 ダウンロードリンク OverOfWars ゲームその物を大幅にリバランスするMOD バランス調整と同時に軽量化処理なども、変更内容が多岐に渡るので詳細はテキストを参照 ダウンロードリンク 最新版に対応していないもの あなた強化MOD(プレイヤーが隠し領地に隔離される) キャラクリ...
  • 重装装甲隊
    ...類) 特殊モブ(顔無し人材へ) 人型軍事兵器(ラテン系) 考察 イタリアの前衛。 優れたスキルを持っており、ステータスの見た目以上にしぶとい。特に近代物理3種への耐性が嬉しい。 現代の戦場において突っ込んで殴り合うなんてことは、集中砲火してくださいと言っているような物だが、快刀乱舞を発動すると短時間だが銃弾を相殺できるので、これも重装装甲隊をしぶとくしてくれる。 強襲による浸透からの快刀乱舞による範囲攻撃は中衛共を皆なます斬りにしてやれる。 また、強襲は地形を無視して動けるので城壁を飛び越えたり海上を高速で駆け抜けることが出来る。 総じて万能に扱いやすい便利な前衛ユニットだが、無策で近付けば普通に溶かされるのはもちろん、強襲の発動距離に敵が少しでも入れば勝手に突貫し、更に突貫した場所の近くに居た敵にユニットにまた強襲、そんなことを続けた挙句敵のキルゾー...
  • アシストスキル持ちの人材一覧
    ...メト:星断剣 顔無し人材 レインジャーズ隊長(2人いるうちの1人):ボーイズ.55inライフル レインボー連隊:部隊編組Ⅰ~Ⅳ ミニッツメン(2人いるうちの1人):クイックリロード ザ・ビッグ・レッド・ワン(3人いるうちの1人):航空銃撃支援 M4シャーマン駆逐連隊(4人いるうちの1人):クレイモア ロングナイフ:ブレードレイン 艦隊司令官(7人いるうちの1人):航空銃撃支援 極東軍司令官:情報伝達(攻撃・防御・技術・移動) ルノーR35軽快支援連隊(5人いるうちの2人):ライディングリロード ルノーR35軽快支援連隊(5人いるうちの2人):MKMS短機関銃→トンプソン・サブマシンガン→ビラール・ペロサ ピカルディー第1歩兵連隊:歩哨塔・特火点・簡易要塞設置 自由フランス解放指導者(2人いるうちの1人):情報伝達(攻撃・技術) 有翼衝撃重騎兵連隊...
  • 人材プレイ攻略
    ...メンゲレや超人兵士(顔無し人材)も火力要員として力を発揮する。 メンゲレは特殊指令のナポレオンと相性がいいので拾えるとクリアが楽になる。 キャラクリで攻撃スキルがない アイテム屋で武器を購入しよう。 序盤はお金がないので手頃な38年式小銃あたりがおすすめ。 最近の更新でキャラクリが既存のクラスからの選択式になったので基本的には解決済み。 アイテム購入・陪臣雇用するお金が足りない キャンプ→個人行動→報酬の請求から(戦功値を使って)お金を獲得することができる。 お金をもらっても所属勢力の資金は減らないので気にせず使おう。 キャンプの特殊指令「鋼鉄の咆哮」は何度でも挑戦でき、勝利で戦功値が手に入るので安定して勝てるようになれば好きなだけお金を稼ぐことができる。なお敵ユニットを倒しても経験値は手に入らないが死亡時の経験値半減ペナルティはあるので注意。 ...
  • イェフーディー
    ...) 特殊モブ(顔無し人材へ) ヘキサクス会長(アングロ・サクソン人) Ω-7『パンドラの箱』(アングロ・サクソン人) 考察 回復に加え属性魔法をランダムで覚えるエリート魔法使い。能力も非常に高い。魔法兵に求められる働きは大体こなしてくれる。 属性魔法には空属性も含まれるので、回復と魔砲を同時に使用可能な化け物が一部隊に一人くらい紛れ込む。 欠点は高いことくらい。維持費も魔法兵基準では非常に高いが、それでも全体からすれば安い。 どんな戦場でも活躍しないことは無いので、いればいるだけ役に立つと言える。 雇用可能人材はかなり多く散らばっているが、このクラスを率いるのに適した人材は少ない。 イェフーディーとゲルマン民族が雇用可能な人材は、メンゲレのみが雇用できる特殊かつ強力なトゥイードルを率いることができる。 トゥーイドルは付与されたスキルによっては...
  • 看護兵
    ...戦争 特殊モブ(顔無し人材へ) 武装奉仕団(ラテン系) 考察 回復専門の兵科で、修道士系と異なりキュアオール系は覚えず状態異常回復はやや苦手(特にスキルの揃っていない低レベル時)。回復スキルの威力と燃費はヒール系に比べて高く、レベルが上がるとガス欠を起こさなくなる。 近代兵科という事もあってか維持費は高めだが雇用費は4分の1。長い目で見ると看護兵の方が出費が高くなるが戦場での扱い易さを考えると気にならない。 一般ユニットでも技術とHP回復上昇のバフが使えるのが嬉しい。 耐久面の高さから多少の砲撃に耐えられ、レベル20以降は衛生下士官召集により更に回復性能が上昇する。 一般雇用可能な勢力は各戦線に1部隊は配備したい。 敵対時対処法 張り切って残党狩りをしているとデリンジャーで即死させられる。怖い。 ステータスはあまり高くないが、素早...
  • 勢力
    ... 59) 各勢力で顔無し人材のリストをつくってみました -- 名無しさん (2017-12-22 08 35 31) 有能 -- 名無しさん (2017-12-22 13 25 12) 難易度と追加資金が噛み合わない国(主にフランスとイタリア)があったのでちょっと情報を追加してみました。 -- 名無しさん (2018-01-23 22 33 13) 名前 コメント
  • 山縣
    ...を一般にできない分、顔無し人材などで優先的に回復薬を確保したい。 軍団スキルは近代戦向きで、旭号艦隊の弱点である砲耐性を国策なしで賄える点が大きい。 元ネタ 山縣有朋 近衛召集を使えるところが腹心中の腹心という感じがしてかっこいい -- 名無しさん (2018-01-27 02 59 41) 名前 コメント
  • 諜報員
    ...集 特殊モブ(顔無し人材へ) 顧問探偵(アングロ・サクソン人) 考察 密偵と対をなす西洋風工作兵。密偵と比べると火力に劣るが、ひっかきまわすのには長ける。 なお、相手に一定以上の支援能力がある場合は明確に密偵に劣る。 しかし、耐久力は中衛でも上位なのでその点で十分優位性はある。 情報撹乱と消音銃で相手にデバフをかけまくる。 能力低下はあまり効果を実感できないことも多いが、状態異常は突っ込んでくる前衛の足を止めるのには十分。 消音銃は即死率が非常に高く設定されている為、攻撃力も結構高い。 攻撃の射程は長く無いが、HPがそこそこあるのである程度前に出しても平気。 総じて、近代化されてないユニットには無類の強さを持つと言える。 一般部隊で使うことはまずない。こいつしか雇えない人材に渋々付ける程度の地味な性能だけど、戦場でよくよく見ると意...
  • 寧次
    ...スキルを持たない。(顔無し人材の関東軍士官も同じ特徴を持つ)更新で召喚数+2が付いたため、中国以外で旭号聯隊を率いても予備隊投入が無駄にならなくなった。 召喚を活かすなら、質の旭号聯隊や重機関銃兵か量の国民革命兵が候補になる。 敵対時対処法 シナリオ雇用 人種 中華民族、大和民族 クラス フリーランス、雪中歩兵、竜騎兵、ホームガード、選抜猟兵、ジェンダーマリー、重機関銃兵、国民革命兵、旭号聯隊、中砲兵、イェフーディー、風水師、看護兵 勢力のマスターとして 元ネタ 岡村寧次 雇用台詞が前向きになっている。生粋の日本人のはずだが日本との相性は50。何か含むことでもあるのか・・・ -- 名無しさん (2017-02-14 20 35 49) 召喚が不足しがちな日本での貴重な召喚付与LS持ち。無名人材も含めると旭号は余りがちになるので、召喚を生かすなら、前衛...
  • オーストリア=ハンガリー二重帝国
    ...3 41 24) 顔無し人材の名前が格好良いという特徴 -- 名無しさん (2017-12-22 03 57 12) 先手とってプラハ占領すれば、湧き出るドイツ軍人材をどんどん回収でき、ソ連を滅ぼすことができれば、ソ連人材を雇うことができるため、独ソ両軍を持った最強国家になれる -- 名無しさん (2018-03-28 07 48 53) 国家特性で移動力と技術上がってるし、ここは自由主義+アウトレンジの狙撃兵主体で行くべきか -- 名無しさん (2019-08-03 14 36 49) ↑ コンラートのスキルとの相性もいいし -- 名無しさん (2019-08-03 14 50 14) ちょうど不正規戦闘戦の弱点を補うような耐性上昇があるし、やっぱりせっかくなら騎兵突撃を決めたいし、そう考えると不正規戦闘+自由主義のほうが良いか? -- 名無しさん (...
  • ペイガニスト
    ...習得 特殊モブ(顔無し人材へ) モンストル・シャルマン(ラテン系) 神話体系者(アングロ・サクソン人) 伝説体系者(アングロ・サクソン人) 考察 魔法界の近代歩兵、属性魔法のスペシャリスト。 召喚数が多く、大量の精霊を呼び出すことができる。精霊の利点の一つは人権が無いことらしいが、それは全ての召喚ユニットに共通している為、実際にはただの弱い召喚でしか無い。 癖が無い性能で扱いやすく、手軽な召喚要員兼バフ要員としてよい。 lv10未満の場合、魔法兵の低耐久と魔法の射程の短さから風魔法使い以外碌にレベルが上がらないことも多い。 スキル付与するリーダーの部下でもなければ、lv10以上の上位雇用をする方が賢明であろう。 更新でlv1からバフを使えるようになったため今はlv1で雇用しても問題ない。 魔法は大して届かないし召喚もそこまで強くない。むし...
  • ウィッカン
    ...5) 特殊モブ(顔無し人材へ) 白き魔女(ゲルマン民族) うるわしのワシリーサ(スラヴ系) 考察 解説文を見るといかにも旧式の兵科に見えるが、低耐久にさえ気を付ければ意外な強さを見せる魔女。 低速のフライクゲール、トラップのスネアツリーという二つのスキルから引き撃ちで真価を発揮する。 低速と緩やかな追尾で滞留するフライクーゲルがメインウェポン。最終クラスまで行かないと追加効果は何もないが命中率は高い。また、素直に威力が高いのでダメージを通しやすい。が、範囲でも貫通でもないので殲滅力に期待できない。 サブウェポンとしてスネアツリーもある。これは魔法の地雷のような物であり、踏むとダメージに加え強力な拘束を与えて移動力を下げる。しばらくすると勝手に消える。攻撃判定は魔法陣のみにあり、レベル10以降に発生する蔦は魔吸、レベル20以降は拘束+魔吸or石化の...
  • 装甲歩兵
    ...み) 特殊モブ(顔無し人材へ) 超人兵士(アングロ・サクソン人) 考察 アメリカ合衆国の固有兵科。 近代兵装に身を包んだ新時代の歩兵とあるが、多少耐性で有利な面はあるものの実際に銃撃されれば(特にドイツ)簡単に引き裂かれ、何故か持っている拳銃は騎兵用のものなので長いクールタイムを挟まなければならないという解説詐欺が激しい兵科。 シナリオのバランス的に盾にするには明らかに防御能力が不足しているのに、機動力にも乏しく、スキルの問題で殴りあいも強くないというどうにも困った印象が際立つ。 しかしこの兵科を新時代の歩兵足らしめるのは対弾シールドでも拳銃でもなく、LV10で獲得する迫撃砲にある。 この武器はクールタイムこそ長いが重砲を大きく上回る攻撃倍率と後衛を直接狙える射程を併せ持ち、弾数は無限。 これをGIとは違い流れ弾に怯えることなく前列から好きな...
  • 国民革命兵
    ...喚用ユニットである。顔無し人材は結構優秀なのだが、率いれる兵種がこれだけなのが非常に勿体ない。 -- 名無しさん (2019-11-30 10 51 48) いつの間にか無名人材の項目が追加されてる 追加された方ご苦労様です -- 名無しさん (2020-03-10 19 30 47) このゲーム無名人材が沢山いるから、他のユニットのページだと追加は難しいかな… -- 名無しさん (2020-03-10 19 34 11) 無名人材を書いたものです。とりあえず人材数の少ない固有兵科からとりかかってみようと思います -- 名無しさん (2020-03-10 20 56 12) これさすがに召喚が弱すぎるので、自分でやるときは最終的に召喚レベル50%になるようにしている。 -- 名無しさん (2020-09-05 01 56 57) ランダムシナリオでも地味...
  • マグス・シーカー
    ...加入 特殊モブ(顔無し人材へ) カルキスト(ゲルマン民族) 考察 高い攻撃性能と引き換えに素早さは劣悪な魔法使い界の砲兵、魔砲兵である。 ペイガニストと同じく属性魔法が使えるが、召喚数は少なく素早さでも負けているので同じ働きは出来ない。 魔力砲は前時代最大射程だけありかなりの長距離まで届く。6連射とは言っても発射される砲弾は一発だけ。 この6連射は、着弾後に爆風を発生させるスキル(不可視)の連射数である。このスキルは、360度全方位に爆発を撒き散らしながら散らばる。なお、爆風自体は合計で100発程度発生している。 ノックバック効果とはあるが、吹き飛ばす距離は非常に短く実際には「短時間硬直させる」程度の効果と思った方がいい。 また、エーテル中毒とは沈黙のことを差している。 一般的スキルの中では屈指の広範囲攻撃だが、威力自体は低い。だが、一点に集中して撃...
  • G.I.
    ...つ) 特殊モブ(顔無し人材へ) 第143歩兵連隊(アングロ・サクソン人) 考察 4種のバフ、周囲のMPを回復する物資支給、状態異常を治療する督戦が使える。召喚能力もなかなか。 督戦の威力はジェンダーマリー以下なので、経験値稼ぎ目当ては兎も角として状態異常対策には過信できないが、召喚した連合兵科には看護兵も含まれるためそちらに回復を任せる事も出来る。 銃兵クラスだが役割の半分以上は支援だと考えたほうがいいかもしれない。 自身も迫撃砲や拳銃、ショットガンを装備しているが、狙撃耐性以外の耐久面に不安があるので迫撃砲以外はおまけとして考えた方がいい。 雇用・維持費は高めだがそれに見合った価値はある。 2018/9/1版で召喚数を1減らされた。 物資支給が強いため支援兵科としては相変わらずの強さを誇るが、召喚壁頼りの戦術は見直す必要がある。 敵対時対...
  • 戦闘工兵
    ...50 特殊モブ(顔無し人材へ) メカニト(ラテン系) 考察 塹壕が本体だが火力もそこそこ。工兵が雇えるかどうかで勢力の難易度がだいぶ変わる。 塹壕で埋めて火炎放射器でグツグツのシチューにする最高の騎兵キラー。エスクワイヤは彼我のレベル差と他兵科次第。 銃兵が多いと火炎放射器は役に立たず、サブマシはあまり性能を発揮できないが移動バフがあるので戦闘に出しさえすればレベルアップは早い方。 アイテムで通常召喚を覚えさせると強い。特に高ランクのユニットはペイガニストの召喚を質で凌駕し、量も上回る。 総合的な耐久面はかなり低め。しかし近距離での火力が高く、要塞系と塹壕の設置が便利。特に前者は塹壕や鉄条網と違って敵のターゲットになる為、攻撃を逸らすのに非常に便利。中立の敵の火炎瓶も受け止めてくれるので、戦闘工兵が雇える勢力だと序盤の領地拡大が非常に楽になる ...
  • 旭号聯隊
    ...4) 特殊モブ(顔無し人材へ) 皇軍士官(大和民族) 帝國陸軍将校(大和民族) 考察 更新によって能力が大きく変わってきているが、概ね中~長距離の射撃戦に強い銃兵。素早さ100は小銃を扱う銃兵では頭一つ抜けている。 射程が650と他の銃兵より若干長く精度が高い日本式銃を装備している。減衰も475と緩めで使いやすい。 攻撃倍率は他の小銃に劣り、更新で連射数も落ちてしまったが即死率が5%になった。技術の高さもあり、他の銃兵では稀にしかでない即死が十分期待出来る。 また、地味な強みとして召喚レベルがクラスチェンジで上昇する(戦闘工兵と同じ)ため、塹壕の強度も他の銃兵より高めというメリットもある。 弱点はMPの低さで、日本式銃は射程の割に燃費が良いのだが概ね2~3斉射で装填する。クイックリロードで補っているヴェアマハトを除くと銃兵では最下位であり、攻撃倍...
  • フリーランス
    ...無尽 特殊モブ(顔無し人材へ) 赤ずきんの傭兵(ラテン系) 考察 正規軍ではない傭兵部隊。 航空機が暴れる時代にパイク戦術を採用している。戦車ポジションで馬が走り回るこの世界ならではのユニット。 近代戦にある程度対応しているが耐性面は良くないので防御を抜かれやすい。しかし自己回復スキルと高いHP回復をもつので独特のしぶとさもある。 スキル面の特徴として、装甲歩兵がドヤ顔しているがこちらも拳銃を装備しており、あちらと違って騎兵用のものではないのでそれなりに連発可能。近接ユニットでは雪中歩兵に次ぐ第2位の射撃能力である。 威力はすこし寂しいが減衰がないので、最前で塹壕に埋まりながら敵を削ったり、後衛を強襲する時に重砲のケースショットに怯えなくて済むようになるなどそこそこ強力。 そして減速の半端なさからプレイヤーに嫌われがちなパイクは、単独行動中...
  • ジェンダーマリー
    ...加入 特殊モブ(顔無し人材へ) 保安警察長官(ゲルマン民族) 考察 分類こそ銃兵だが、出来ることが非常に多岐に渡り、射程の関係もあって射撃の方がおまけという変わった兵科。 使用感は支援兵のほうがしっくり来る。 強力なショットガンに加えて、状態異常を引き起こす魔法や必殺スキル。無限に使える砲属性曲射攻撃、フレーバーに拳銃までもっている。 この上バフと状態異常回復、塹壕の亜種である鉄条網、さらにアンデットの召喚までついてくる。特にバフはクラスチェンジで増えていき、LV20ではレアバフのスピードも含まれるのでここからが本領。 と、このように一見豪華なのだが、実際はかなり癖があり非常に評価が割れるクラスになっている。 まず支援攻撃用の信号弾がとんでもない罠スキルであり、これの存在が評価を落としている。 貴重な砲属性曲射攻撃だが、発射までのラグ...
  • 選抜猟兵
    ...3) 特殊モブ(顔無し人材へ) ハントレス(ゲルマン民族) 考察 ほぼ純粋な火力要員。攻撃と技術が非常に高く移動力150も前衛並みの数字である。 召喚で呼び出される観測手は(微妙な攻撃能力に加え)防御と技術の2種のバフを使用する。 召喚数が国家特性や国策で伸びている場合は召喚過多には注意。召喚者の周囲から離れないため味方の身動きが取れなくなる可能性がある。 一応銃兵であるため銃剣を持ち、短射程のスタングレネードも持ってはいるのだが基本的にはおまけ。 狙撃銃は小銃と異なり、単発かつ長射程・高威力で即死付与率が非常に高い。 クラスチェンジで倍率と射程が上昇しますます火力が上昇する。 MP消費量は最後まで変わらないため、自由主義を始めとしたMPが増える国策と相性がいい。逆に軍国主義のようにMPが減少する国策の場合、低レベルの内はMP不足で一切撃てなく...
  • ニザーム・ジェディード
    概要 移動型:砂漠猟兵 解説 オスマン帝国で主に使われた精鋭銃兵 銃兵だが光魔法が使え、高い継戦能力を持つ 一方、銃兵としては及第点の能力しかない 世界大戦においてオスマン帝国は 聖戦と呼びかける事で、宗教と繋げ 民衆の意思を繋ぎ続ける事で勝利へ繋ぐ オスマン帝国はそれを総力戦の解答とした 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 ニザーム・ジェディード 200 60 1600 150 85 85 85 65 70 70 20 14 120 0/50% 10 アサーキリ・マンスーレイ 2000 80 2752 231 202 130 148 101 70 115 29 23 120 0/50% 20 ゲールマン・アサーキリ 4300 90 4032 302...
  • シュトーストルップ
    ...3) 特殊モブ(顔無し人材へ) 武装親衛隊士官(ゲルマン民族)✕2 考察 ドイツの誇る精鋭銃兵。銃・狙撃を相殺するスキルを持ち、もっとも銃剣を活かせる銃兵。火炎放射使った方が速いし強いけど。 他の銃兵より一回り速く、堅く、たくさん手榴弾を投げられるとてもズルい兵科。前衛と一緒に突っ込んできたり、前衛より速く接近してきたりする。 彼らの銃は減衰開始こそ早いが、とても高威力の弾丸をたくさんばら撒く強力な攻撃。減衰しててもある程度接近してれば前衛以外は溶かすし、前衛は突っ込んでくるため減衰しない距離から撃てるので溶ける。しかも、リロードによる停止が存在しない。 なお、シュトゥアムゲヴェーアは完全攻撃依存+近距離における高破壊力+優しい消費MPから前衛に付与する銃の第一候補。ライバルは壱式機関銃。 銃兵に対して一定能力を発揮する塹壕や密集陣形ですら火炎放射...
  • 必殺魔法
    ...、敬之、国境警備隊(顔無し人材) アースクエイク 魔力×100% 500 土 300 (通常攻撃)「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック」「相殺:銃・狙撃」 ルブラン、寿一、カリー アースクエイク 魔力×100% 600 土 「6連射」「範囲攻撃」「ノックバック」「相殺:銃・狙撃」 敬之、寿一 アースウォール 600 土 「18連射」「範囲攻撃」「ノックバック」「相殺:物理」 ルブラン、カリー、イオアニス東條、レオポルド 光属性 スキル名 倍率 発動 射程 属性 MP 備考 使用ユニット ノヴァ 魔力×25% 500 光 「8連射」「相殺:火・水・風・土・光・闇・聖・霊」 ラチュキェヴィチ、オリベラ グローリアスヘイロー 魔力×15% 1200 光 「貫通」「範囲攻撃」「18連射」 ラチュキェヴィチ ファイナル・ジャッジメント 魔力×100% 800 光 4...
  • 近代歩兵
    ...ア総督 特殊モブ(顔無し人材へ) ネームレス(大和民族) 航空魔導隊士官(ゲルマン民族) 考察 今シナリオにおいて最も基本となる兵科。 癖の少ない移動タイプとそこそこの攻撃力、そして150%という高倍率を連射する最強の武器「小銃」をデフォで持っている。 壁にしたり投げつけたりと応用力の非常に高い塹壕堀も持っており、逆に敵が塹壕に籠っている場合は手榴弾による曲射で直接攻撃が可能。 …という兵科なのだが、シナリオにはこの兵科の射程を大きく上回り、火力も優れた兵科が沢山存在するので基本的な運用は「戦列を組み、突撃してくる敵に対して弾幕を張る」の一点になる。 しかし戦争が進めばクラスチェンジに伴い殆どの兵科は銃耐性が改善されていき、砲の射程も伸びるので相対的に力不足になってきてしまう。 国策や人材下での攻撃力アップがなければ突撃を食い止めることも出来な...
  • イベント
    ...ムな都市に放浪。 顔無し人材3人(ENR新イタリア国軍×2、ドイツ空軍将校)がイタリア社会共和国に追加。 ランダムイベント プロジェクトX~食の探究者達~ 全ユニットのレベルが1上昇 プロジェクトX~食の魔術師達~ 全ての自軍人材のレベルが2上昇 尊厳の無い終わり 全領地の経済値が100上昇 ソヴィエト ランダムイベント(3ターン目以降に確率で発動) 兵器開発 Lv.20のタチャンカ部隊×2が追加(シナリオ3・4ではLv.30) 正教会容認 資金8万とLv.20の修道士人材×3が追加(シナリオ3・4ではLv.30)、修道士を一般雇用可能に 強制移住 資金5万追加、全領地の経済値が40低下 総反攻 資金4万消費、全ユニットのレベルが3上昇 焦土作戦 全領地の経済値が100低下 大祖国戦争(プレイヤーがソ連でない) ...
  • 修道士
    概要 移動型:魔道兵 解説 信仰に従順な魔術師 白魔術を使用し、味方を癒す事が出来る 味方に回復魔法を使用し、敵の魔法には光魔法で防御する 無論、人類の悪意の象徴たる火砲には無力で 相対すればそこは一方的な虐殺の現場となる 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 修道士 540 10 600 180 30 10 90 85 100 75 14 26 150 2/50% 10 聖歌隊 3200 20 924 261 48 19 189 184 100 147 23 44 150 20 聖徒 5600 30 1284 351 68 29 299 294 100 227 33 64 150 30 修道司祭 13200 40 1644 441 88 39 409 40...
  • 内政
    ...戦術値:4 効果:顔無し人材がランダムに一人所属する。(既に得ていた場合はレベルが5上昇) モブ人材を加入させるというシンプルな効果で、人手不足で雇用機会も少ない小国プレイでは非常に役に立つ。人材ガチャ。 当たりの人材は顔有り上位の人材にも引けを取らない能力をしており、中にはとんでもないポテンシャルを持つ者も存在する。 幹部会議 使用戦術値:8 効果:自勢力の人材ユニットのLvを2上昇。 猛訓練と違って人材限定のレベルアップだが、人材レベルの平均=訓練限界値なので、これを使用すればターン終了時に未行動ユニットのレベルもほぼ確実に上がる。 特定の状況以外ではレベルアップ目的の戦術発動はこちらを使った方が良いだろう。 戦費調達 使用戦術値:4 効果:資金を30000追加する。 最序盤に猛烈に拡張したが、人材を雇うお金が足りない…といった...
  • セルビア王国
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「民族高揚 」 能力:攻撃・魔力・技術 +25% 防御・魔防 -10% 下降 耐性:恐慌・幻覚・沈黙 +2 上昇 はじまりの国。 お隣のギリシャと似たような状況だが、意外にも軍は精強でそれなりに雇える兵科は多い。 しかし砲が雇えないという致命的な問題がある他、人材頼りで戦えないので体感的な難易度はずっと上。 幸いと言うべきか最初の目標であるオーストリアは比較的真っ直ぐ殴り合おうとしてくれる勢力であり、支援砲撃も爆撃もなく、組みつきやすい相手である。 固有スキルが非常に攻撃的かつデメリット付きなのでバランスを取りたくなるが、中途半端に整えるよりかは更に尖らせて瞬殺を意識した方が結...
  • NSドイツ
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「国家啓蒙」 能力:攻撃・魔力 +80 上昇 耐性:恐慌・混乱 無敵化 特殊:兵レベル +4 上昇 優秀な人材が多いが無限召喚を使えるアドルフは特に強力で、単独で戦線を支えることができる。 S1初期人材にはいないが機動力と火力を併せ持つルーデルは城塞都市の攻略や海戦に力を発揮する。 オランダ・ベルギー → フランス・イギリス → アメリカ・ソヴィエトと次から次に敵が出てくるので★1勢力の中では中だるみしにくい。 ソ連と同じく、相性的に雇えない他勢力人材が多い(参考:雇用関係)。 特にソヴィエト・ロシアの人材はほとんど雇うことができない。 全体として(総統以外は)あまり...
  • フランス共和国
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「欧州の守り手」 能力:防御・魔防 +80 上昇 特殊:塹壕掘りを取得。 大幅な防御力上昇に加えて全員が塹壕を投げられるようになるスキル付与が強力。 撃ち合いの補助や敵の突撃を食い止めるだけでなく、此方が突っ込むときにも前方に安全地帯を確保できるので攻防両方に役に立つ… …といいたいところだが敵国との相性がとにかく悪く、ドイツの突撃を食い止めるには塹壕だけでは間に合わず、エタフランス時はアメリカの砲撃が凄すぎていまいち頼りにし辛い。 人材も集まりにくので、暫くは消耗戦になりやすいのもネック。 どちらの陣営のプレイでもとにかく攻撃力が重要になる。 塹壕で多くの危険を先送りにできるので...
  • フィンランド共和国
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「雪原の猟犬共」 能力:技術・素早さ・移動 +40 上昇 耐性:水・麻痺 9 固定 移動タイプ変更:雪原猟兵 砲兵をリーダーにできないだけでなく、まともな前衛もいない勢力 とはいえ勢力固有スキルの素早さ&移動+40が超強力なので、選抜猟兵の狙撃だけでも割となんとかなる(かもしれない) 国策は選抜猟兵と相性のいい『自由主義/全体主義』+『アウトレンジ戦術』がおすすめ。 ただし選抜猟兵は他の銃兵と違い攻撃時に止まり、リロード時に動き回れる点に注意したい。 自由主義で最大MPが増えるとリロード回数が減り、かえって足が止まってしまう。 全体主義の場合は即死に弱くなる点に注意したい。 ...
  • イタリア王国(イタリア社会共和国)
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「儀鉞と炉」 耐性:全魔法 +1 全状態異常 +2 近場のの敵が弱いが、こちらの軍隊も少々貧弱。 砲が雇えるので最低限は備えているものの、固有スキルが活きるケースが少な目で、得意な地形(山岳や森林)は自国と同盟国に固まっているので序盤は戦い辛さがある。 しかし状態異常のデメリットを含む国策を取りやすいので、その辺りは柔軟に選ぶことが可能。 人材はファシスト四天王ことイタリア軍四天王を筆頭に優秀な人材が揃っており、何より最強の個人戦闘力をもつムッソリーニがいる。 基本的にアウトレンジに強く機動戦向きだが、主戦場になりやすい都市や砂漠に弱いので編成には気を遣いたい。 ※CPUの使用...
  • 日はまた昇る
    勝利・敗北条件 勝利条件: 世界の打倒 敗北条件: 国家滅亡、または聖断 彼我戦力 味方一覧 プレイヤー操作部隊 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 冷泉 死亡時敗北。本人のクラスは日出ずる所の主。残り時間600で登場 東條 決号聯隊×15 独立工兵連隊×8 シャープシューター×8 マストヒール、ハイキュアオール非所持。死亡時セリフあり 寿一 決号聯隊×15 独立工兵連隊×8 シャープシューター×8 攻撃司令官任命非所持。死亡時セリフあり 河辺 決号聯隊×8 機動捜索連隊×8 自走砲×8 鬼門道士×7 豪雄 奇兵隊×11 鬼門道士×8 征四郎 機甲駆逐連隊×15 機動捜索連隊×8 死亡時セリフあり 朝香 近衛×11 死亡時セリフあり 第36軍 決号聯隊×11 独立工兵連隊×8 第53軍 決号聯隊×11 鬼門道士×8 東京湾兵...
  • 高野
    人材情報 列伝 大日本帝國の海軍軍人。 当時大艦巨砲主義が主流だった帝國海軍内では珍しく、航空主兵論を説いた人物。 航空主兵を推し進めると同時に、未熟だった日本海軍航空機の発展に尽力した。 日米非戦派であり、戦争回避に尽力したが情勢の悪化と共にそれを諦め、 一撃講和の考えの下真珠湾攻撃を敢行した。 大戦中期に航空機で移動中にアメリカ軍戦闘機に撃墜され、そのまま亡き人となった。 ゆったりとした性格で、落ち着きがあり自らに厳しかったが、人にそれを押しつける事は無かった。 またゲーム好きで、賭け事となると無類の強さを発揮した。 台詞 雇用時 「取り立てられたからには、最善のご奉公をするつもりです。」 退却時 「他に被害が無い事は誠に嬉しく……」 ボイス + 待機時 ...
  • タイ王国
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「二律背反」 能力:技術 +100 上昇 耐性:混乱 無効化 特殊:毎ターン全勢力との友好度3上昇。 ※CPUの使用国策 国家思想:民族主義、全体主義、絶対主義 戦闘教義:高度航空防御、漸減邀撃、絶対戦争理論、少数精鋭主義、不正規戦闘戦 S1 勢力説明文 タイ王国は東方でも珍しい、 どの列強にも支配されていない小国である。 もちろんこの戦乱にも参加するつもりは無かったが、 それを許す程、世界は優しくも無かった。 初期情勢 マスター ルワン 難易度 ★★★★☆ 領地数 1 総収入 9600 軍資金 15000 ユニット数 56 同盟国 フランス領北アフリカ(6ターン)...
  • 用語集
    一括雇用 雇用する部隊を選択するときに右クリックすると部隊単位で一気に雇用できる。 左クリックだと面倒なので覚えておくと楽になる。 一括装備 アイテム屋に並んでいる装備は個人用のものと部隊用のものがある。 部隊長に一括装備をさせると部隊全員に効果が発動する。 戦術値 内政コマンドから内政を行うときに使用する。 内政値と呼ぶ人もいる。 Total War(トータルウォー) このゲームの最高難易度。他シナリオのルナティックと同じ。 光の目におけるDDであり、きのこたけのこ戦争IFにおけるデスマーチに相当する。 総収入 (全都市の経済値の合計)×8で計算される 例:都市A(経済値100)、都市B(経済値200)、都市C(経済値300)を保有している場合の総収入は(100+200+300)×8で4800 参考:経済値ランキング 領地ウィンド...
  • ロイヤルサービス
    概要 移動型:海兵 解説 大英帝国で主に使われた精鋭銃兵 魔力が込められた弾を使える銃を扱う 弾丸は着弾と同時にランダムに4属性の魔法が発動され 他の銃兵と比べ属性の弱点が少なく 更に魔法防御に若干の耐性があるが、基本的に低耐久 世界大戦においてイギリスは 技術と発想によって上回り、新しき物で敵の認識外に勝利する イギリスはそれを総力戦の解答とした 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 ロイヤルサービス 420 100 1400 150 100 70 90 60 80 70 20 12 120 1/50% 10 エンパイアガード 1600 110 2660 231 235 106 171 87 80 115 29 21 120 1/50% 20 アー...
  • カナダ自治領
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「自由への一歩」 能力:HP・防御・魔防 +15% 上昇 耐性:恐慌・幻覚・砲 +2 上昇 全てのシナリオでイギリス系三勢力+アメリカと無期限の同盟を結んでいる。 状況に応じて宣戦布告などで同盟を切らないと身動きが取れなくなる。 ※CPUの使用国策 国家思想:民族主義、帝国主義、民主主義 戦闘教義:優勢火力主義、高度航空防御、漸減邀撃、一極集中戦略、少数精鋭主義 S1 勢力説明文 カナダはアメリカ大陸北部に存在する。 大英帝国を構成する一部である立憲君主制国家である。 英国政府の干渉を受けない自治を認められてはいるが、 英国王はカナダ王も兼位している為に、英国の決定...
  • スペイン
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「風見鶏」 能力:移動 +70 MP・HP回復 +30 上昇 特殊:偶数ターン、全勢力との友好度5上昇。奇数ターン、信用度5低下。 ※CPUの使用国策 国家思想:教条主義、全体主義、環境主義 戦闘教義:優勢火力主義、多種類並行生産、高度航空防御、絶対戦争理論、一極集中戦略 S1 勢力説明文 スペインは近年に大規模な内戦が発生し、 現在は勝利者であるファランヘ党によって統治されている独裁国家である。 内戦によって社会基盤が完全に崩壊していた為に、 ファランヘ党の指導者のもと、経済回復を行っている最中である。 今回の大戦も、今の戦争の余裕などない状態を良く理解しており、 枢軸...
  • イギリス植民地領
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「植民地」 能力:HP +200 MP・攻撃・魔力・防御・魔防・技術 +20 上昇 特殊:毎ターン植民地兵を1部隊 本国へ移送。毎ターン自勢力のユニット×50 本国へ資金を輸送 更新でアングロ・サクソン人をリーダーにできなくなった。 ※CPUの使用国策 国家思想:帝国主義、絶対主義、復古主義 戦闘教義:高度航空防御、漸減邀撃、焦土戦術、キルゾーン防御、現代魔法陣地 S1 勢力説明文 インド帝国は南アジアに存在する大国であり、 大英帝国を構成する植民地領の一つである。 近年の独立運動の活発化によって少しばかりの譲歩が為されたが、 それでも未だに英国が強い決定権を保有...
  • 寿一
    人材情報 列伝 大日本帝國の陸軍軍人。  皇族以外では唯一、親子2代で元帥府に列せられた人物で日本軍の重鎮。  かねてから、対米では無く対ソ攻撃を主張していたが、  思いと裏腹に欧米と会戦するとそれに従い、南方軍総司令官に任じられる。  その後は一貫して南方総軍を率い、アジア民族の解放を謳い英国植民地と戦った。   植民地獲得までの戦いでは兵站の最高責任者である運輸通信長官を務めたが、  南方戦線では過酷な環境と伸びに伸びきった兵站網からこの時の経験が活かせず、  インパール作戦にて兵站が完全に破綻。快進撃を続けていた南方軍の転落が始まった。 台詞 雇用時 「母の胎内にいる時から陸軍に育った私です。  どうぞ陸軍に置いて頂ける物なら、存分に忠を尽くしましょう。」 退却時 「これは部下のやった事であって……」 ボイス +待機時 「東方に平和を」 「帝...
  • エジプト英国駐屯軍
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 所属陣営:連合国 シナリオの進行と共に大きく変態し、勢力名もマスターも固有スキルも変わる。 難易度はそこそこ。敵味方の列強からは離れた位置に陣取る。 少し慣れてきた人におすすめで人材プレイでも適度に歯ごたえがある。 修道士が雇えない代わりにほぼ同性能のモーメンを雇用することができる。 戦闘工兵をリーダーにできなくなったのでやや難易度が上昇した。 勢力固有スキルは「ナイルの賜物」(S1、S2) 能力:HP +400 MP・魔防 +40 MP回復 +10 上昇 S3以降は「竜と十字」に強化される 能力:HP +1200 MP・魔防 +40 HP回復 +20 MP回復 +10 上昇 ...
  • 中華民国
    S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 勢力固有スキルは「人柱の上の人柱」 能力:HP +3000 召喚数 +3 上昇 ED条件は日本滅亡と領地数35以上 最初に戦う敵がそのままラスボスになるので、序中盤を乗り切れば後は消化試合。 固有スキルのお陰で凄まじい物量戦を展開できる圧殺型の勢力…といいたいところだが、得意な召喚が信じられないほど低い召喚レベルから繰り出される国民軍であり、文字通り一瞬で溶けていく。 本領を発揮できるようになるのは召喚の強い人材が集まってからになるので当面は数の暴力はお預け。 勢力のポテンシャルはそこそこ高く、中砲を雇える他、人材が優秀で得意分野もバランス良く分かれている。、 特に部下の選択次第で大幅に活躍で...
  • 雪中歩兵
    概要 移動型:雪原猟兵 解説 寒冷地での戦い得意とする歩兵 スキーボートによる高速機動で敵を撹乱し 射程内の相手に連続して突撃を与える機動歩兵である 彼らは山岳部隊であったり、雪原戦闘部隊であったり 通常の歩兵が大幅に能力低下する環境下において、 最大の部隊行動を行う事を可能とするスペシャリスト達である 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 雪中歩兵 160 40 2400 150 110 105 60 60 80 100 32 18 180 1/30% 10 コールドウインター 800 50 4992 195 236 204 105 87 80 190 50 27 180 1/30% 20 スノーアサルト ...
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