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キャラ対策(霊夢) - (2009/11/21 (土) 08:25:35) の1つ前との変更点
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*霊夢
射撃寄りの万能タイプキャラ
非で弱体化された点は多いが、それでも強力なキャラである事に変わりはなく判定負けしやすい
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切り返しに使われる事のあるカード
|&image(昇天脚.png)|&image(封魔陣.png)|&image(天覇風神脚.png)|&image(八方鬼縛陣.png)|
-昇天脚
所謂サマーソルト
B版には発生上半身無敵
C版には攻撃中グレイズ判定
LvMAXになると攻撃判定中も続く無敵が付くので疎雨の時には注意
-夢符「封魔陣」
八方鬼縛陣のお手軽版
発生は八方鬼縛陣と同じで完全無敵
攻撃範囲はそこまで大きくないが当たると確実に魔方陣を取られる
-神技「天覇風神脚」
発生完全無敵
出が早く攻撃中もグレイズ判定を持つ
ガードかスカす事が出来れば物凄い隙が生まれるのでフルコンを入れられる
-神技「八方鬼縛陣」
霊夢の持つカードの中で最もプレッシャーがあると思われるカード
非で横の判定が小さくなったが十分強力
発生~30HIT目まで続く無敵判定を持つ
コンボパーツにもなり、磨耗属性を持つ
霊力削りは全部で2.1あり、割り連携に使われる事もある
----
-クラッシュ属性を持つ攻撃
|溜6A|中段|
|B亜空穴|中段|
|溜3A|下段|
----
-フレーム比較
|キャラ|近A|遠A|2A|JA|
|レミリア|7F|11F|10F|9F|
|霊夢|8F|13F|9F|8F|
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**コメント
~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ
#pcomment
*霊夢
射撃寄りの万能タイプキャラ
非で弱体化された点は多いが、それでも強力なキャラである事に変わりはなく判定負けしやすい
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切り返しに使われる事のあるカード
|&image(昇天脚.png)|&image(封魔陣.png)|&image(天覇風神脚.png)|&image(八方鬼縛陣.png)|
-昇天脚
所謂サマーソルト
B版には発生上半身無敵
C版には攻撃中グレイズ判定
LvMAXになると攻撃判定中も続く無敵が付くので疎雨の時には注意
-夢符「封魔陣」
八方鬼縛陣のお手軽版
発生は八方鬼縛陣と同じで完全無敵
攻撃範囲はそこまで大きくないが当たると確実に魔方陣を取られる
-神技「天覇風神脚」
発生完全無敵
出が早く攻撃中もグレイズ判定を持つ
ガードかスカす事が出来れば物凄い隙が生まれるのでフルコンを入れられる
-神技「八方鬼縛陣」
霊夢の持つカードの中で最もプレッシャーがあると思われるカード
非で横の判定が小さくなったが十分強力
発生~30HIT目まで続く無敵判定を持つ
コンボパーツにもなり、磨耗属性を持つ
霊力削りは全部で2.1あり、割り連携に使われる事もある
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-クラッシュ属性を持つ攻撃
|溜6A|中段|
|B亜空穴|中段|
|溜3A|下段|
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-フレーム比較
|キャラ|近A|遠A|2A|JA|
|レミリア|7F|11F|10F|9F|
|霊夢|8F|13F|9F|8F|
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-攻略スレより
126 :名も無き人型の「それ」:2009/08/24(月) 02:09:41 ID:d/4ThKxI0
霊夢の空中射撃から巫女棒の流れが突破できねぇ・・・
何か対策あったら教えてくれないか
127 :名も無き人型の「それ」:2009/08/24(月) 02:11:36 ID:oAt9wU4c0
以前の空中結界の使い勝手は反則に近かったからなぁ
頼ってると痛い目見るわ
128 :名も無き人型の「それ」:2009/08/24(月) 02:45:52 ID:NgMpArSs0
>>123
今さらながらに安価ミスに気づく
>>126
巫女は・・・射撃+JAだよな
それは置き攻めなら基本ガードしかない。それが強いキャラなんだから仕方ないよね
あとは他の場面でしっかり上とか後ろとか、JAの範囲外にグレイズすること。それができればいいんじゃないかな
132 :名も無き人型の「それ」:2009/08/24(月) 04:18:47 ID:yHZ9pX5Q0
>>126
うちの知り合いの射撃よくまく巫女とやった感じでは近づくまでに一苦労した。
相手の霊力見ながら射撃の切れ間に遠距離でC射撃かサーバント、
中距離で座布団相殺しながらスティグマまいて距離をつめてた。
鬼縛陣の範囲とか狭くなってるんで、近距離まで近づければ以前ほど警戒しなくていいかも。
いっそ今の回避結界の飛距離利用してガードから一気に抜けて距離つめるとか妄想。
地上から近づける気はしない。
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881 :名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 15:05:07 ID:Szzy.A0.0
みんな地対空どうしてる?
特に霊夢、妖夢、ゆゆこ、すいか、パチェなんかの、持続長くて上から落ちてくるのに対して。
緋では2Cで対空してたんだけど、追尾がなくなったおかげで範囲がものすごく狭くなって使えない。
グレイズですぐ消滅しちゃうし。
あと、目押しのせいだと思うけど発生がイメージより遅くてCHしてしまう。
今のところチキガしてるしかなくなってるんだけど、やっぱりクレイドルorキックアップを使いこなせるようになるべき?
882 :名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 15:23:29 ID:ZDxemTYcO
出される前にHJA、素直にガード、バックダッシュ、危険だけど後ろHJで逃げ
どのタイミングならどれがいいか判断できるようになるといいよっ
883 :名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 16:28:26 ID:j3hY/.gs0
すかして2Aとか
レミリアは歩行速度が速いから結構すかしやすい
ただ食らい判定もでかいので相手の着地に合わせるカンジで振るといいかも
ゆゆさま、イクさん、こまち、レイムあたりには機能しないけど
884 :名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:04:34 ID:Lzz69AW.0
落ちてくるのに合わせてスティグマ
ゲージ貯めてミゼぶっぱ
885 :名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:09:17 ID:QyeqQaHg0
>>877
ドラクレの真価はJAカスヒットからでも繋がること、って言ってる
けど普通に受け身ガード間に合わない?
JAカスヒットの解釈を俺が間違えてるのかもしれんが・・・。
886 :名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:21:15 ID:7DBNIu/.0
ドラクレとスカデビは良い意味でバランス取れてるよね
ドレクレは発生早い分拾い易かったり霊撃等ガード後に確定したり
スカデビは射撃だから割りに使えたり無敵のお陰でガー反等見てから押せたりする
887 :名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:30:57 ID:L78vwnCs0
>>882
中央付近ならバクステで距離とるのもありか。
ちゃんと相手との距離、バクステやHjの軌道を覚えればいけそうですね。
ただ、HjAは怖くて出来そうもない俺はチキンorz
レミの判定で真正面からはちょっと怖いです;;
>>883
歩きすかしの発想はなかった。
というか、俺が同キャラ戦でよくやられてるw
萃香や妖夢のが狙えそうですね。
これも距離を覚える必要あるなぁ。
>>884
スティグマかー。
これも軌道上、真上に被られると死にそうだから要練習だな。
こうやって見ると、意外と択あったのね。
フェイトも弾幕が薄かったら狙ってみよう。
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389 :名も無き人型の「それ」:2009/10/24(土) 01:12:27 ID:EDhfeKGE0
顔を赤らめてビクンビクンするんですねわかります
ひたすら射撃撒いてJA押し付けてくる霊夢はどうすればいいのん?
キックアッポで頑張ったけどダメだった
2Aですら打ち負けるとか巫女棒マジキチとしか言いようがないんだけど
390 :名も無き人型の「それ」:2009/10/24(土) 01:26:32 ID:2xhjTmS20
スティグマで座布団消しつつ斜め上から攻めるとかが良さそう
地対空でJA座布団重ねられるのはどうしても避けたいし
391 :名も無き人型の「それ」:2009/10/24(土) 01:51:58 ID:EDhfeKGE0
やっぱりスティグマなのか
シーリング積んでるからスティグマはなあ…
とりあえず上から攻めるようにしてみます
392 :名も無き人型の「それ」:2009/10/24(土) 02:41:37 ID:LQabXAj20
2Aってカチ合ったら相打ちが関の山じゃね?
レミが座布団ガードしてサヴァを守ると良いんじゃなかったかな
393 :名も無き人型の「それ」:2009/10/24(土) 04:12:51 ID:ism.q30QO
座布団がすぐ消えるようになったからJA届かない位置ならバクステ避けもアリ
JAが届くくらい位置近いなら大人しくガードか、座布団見た時点で飛び込んでやっつける
ただ相手にはJCからバックダッシュJAの選択肢もあるから注意
394 :名も無き人型の「それ」:2009/10/24(土) 12:15:06 ID:JE7llLas0
久々に読んだらちょっと書きたくなる内容が……
>>303
5C>相手のDCをクロウで狩る。は緋からできてた。B>C>クロウとやるとDCで吹っ飛ぶみたいに、負ける事もあったがそのあたりは今と大差ない。
むしろ踏み込みが減った分狩りづらくなった(出すのが早すぎて相手がそもそもグレイズしないから、クロウをガードさせて終わる
>>308
>>309の言う「J8A〆で代用できるところは基本シーリングいれてもやりたかっただけーにしかならないと思う 」が全て。
だが、それを気にしなければ、ほぼどんな状況からでもコンボは繋がる(詳細はニコニコにUPしたフィアコン動画参照)
とは言え、雹・疎雨(Lv3以上)・烈日の3つの天候ではJ8A〆をダメージが上回るが、猶予Fがなくなるため、実際は損以外は無いといわざるを得ない。
それを覚悟した上でも、こだわりを持って使ってくれる人が増えると嬉しいなぁ……緋1.02時代からのフィア使いの戯言でした。
うん。空気読まないで流れぶったぎってすまん。
霊夢はそもそもJA振られてる時点でレミ側不利なんだから、その間は耐え続けるしかないよね……
常にJAの距離で張り付かれるわけじゃないだろうから、霊夢使いに結界タイミング聞いて、切り返すか、自分流の距離の取り方を見つけるしかないんじゃないかなぁ?
395 :名も無き人型の「それ」:2009/10/24(土) 13:36:03 ID:U48keqrw0
>>394
うどんげに「ペチッ」の人では?
あれ見てクロウ使い始めたからもしそうだったら会えて嬉しいぜ。
霊夢の結界ポイントは6A、J6Aがガチだと思うんだがどうだろう
そこで決め結界な立回りだけど昇竜以外で狩られた記憶が無い。
地対空JAに関してはもう正直耐え忍ぶしかないな。AUのLuna下層くらいまでなら2B→2Cの弾幕→JAAが結構通用するけど、それ以上になるともう暴力だよね。
それでもJA、バスターさえ警戒しとけば正直怖いキャラでは無い。
霊夢は固めてるとDC暴れしてくる人多いけど、あれはダメージソースの少なさから焦ってブッパしてるとみた!
そこをクロウで狩る→フルコンしてやると大抵の霊夢がへし折れる。
396 :名も無き人型の「それ」:2009/10/24(土) 13:55:22 ID:Q4tOsP.M0
6Aは昇竜以外
J6Aは何も狩り択がないからな
昔から変わらん
5C>クロウは詐欺ダッシュされると5Cが消えるようになってあれになったともとれるが
フィア〆は端でDA>JA>J8A>フィアでお手軽2,2k越えかっこいーくらいしか使わないな
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