カンプス - (2012/10/28 (日) 23:09:07) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//総合ページだけだと移動が面倒そうなのでリンクを付けてみました//
アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/>カンプス/[[ソーマス]]
----
クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
----
育成ガイドは下記ガイドページへ移行しました。
→[[カンプスガイド]]
//以前こちらにあった育成情報はひとまずガイドの方に移動させてもらいました
//今後はガイドの編集をしていただける方はそちらにお願いします
#contents()
----
*アビリティ一覧
**格闘武器
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|ローキック|コンボ1&br()この後にコンボ2・3を順に当てるとコンボ3に&br()属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+80% 命中値+(9+Lv)&br()コンボダメージ+(68+Lv*2)%|
|~|ツインナックル|コンボ2&br()2回攻撃|消費SP2&br()ダメージ+60% 命中値+(10+Lv*4)|
|~|ドラゴンブロウ|コンボ3&br()急接近する攻撃&br()エレメントコンボ時火属性付加&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP6&br()ダメージ+(70+Lv*30)% 命中値+(10+Lv)|
|||||
|Rank2|エアファング|コンボ2&br()前進後にアッパー&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP3&br()ダメージ+(100+Lv*5)% 命中値+(4+Lv*2)|
|~|ホークアッパー|コンボ3&br()飛び上がり攻撃&br()エレメントコンボ時風属性付加&br()ブレイク時打ち上げ大|消費SP8&br()ダメージ+(75+Lv*25)% 命中値+(10+Lv)|
|||||
|Rank3|バレットキック|コンボ1&br()この後にコンボ2・3を順に当てるとコンボ3の&br()ダメージと命中を上昇させるストライクコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+80% 命中値+(4+Lv)&br()コンボダメージ+(100+Lv*5)% コンボ命中値+(10+Lv*10)|
|~|ハンマーブロウ|コンボ2&br()ジャンプして攻撃&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP4&br()ダメージ+75% 命中値+(10+Lv*4)|
|~|タイガーラッシュ|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメントコンボ時土属性付加&br()三撃目ブレイク時たたきつけ大|消費SP10&br()ダメージ+(50+Lv*5)% 命中値+(10+Lv*2)|
|||||
|Rank4|スネークラッシュ|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメントコンボ時水属性付加&br()3撃目ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+(50+Lv*5)% 命中値+(10+Lv*2)|
|~|シャドウステップ|高速でダッシュしている間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-Lv)|
----
**二刀武器
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|ツインエッジ|コンボ1&br()2回攻撃&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+60% 命中値+(4+Lv)&br()コンボダメージ+(60+Lv)%|
|~|スティング|コンボ2&br()ジャンプしてから振り下ろす&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP2&br()ダメージ+75% 命中値+(4+Lv)|
|~|ブレードダンス|コンボ3&br()上昇2回攻撃&br()エレメント時風属性付加ブレイク時打ち上げ小|消費SP6&br()ダメージ+Lv*5% 命中値+(10+Lv*2)|
|||||
|Rank2|ライトスライド|コンボ2&br()右に回りこみながら攻撃し気絶効果を与える|消費SP3&br()ダメージ+40% 命中値+(4+Lv)&br()気絶時間1秒 気絶発生率(40+Lv)%|
|~|デスプレッシャー|コンボ3&br()2回攻撃&br()エレメント時水属性付加&br()2撃目ブレイク時ノックバック大|消費SP10&br()ダメージ+(50+Lv*10)% 命中値+(10+Lv*2)|
|||||
|Rank3|アサシネイト|コンボ1&br()2回攻撃&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に会心か衝撃が発生するデッドリーコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+60% 命中値+(4+Lv)&br()コンボ衝撃率+(2+Lv)%&br()コンボ会心率+(48+Lv*2)%|
|~|レフトスライド|コンボ2&br()左に回りこみながら攻撃し&br()物理耐性を下げる激痛効果を与える|消費SP6&br()ダメージ+40% 命中値+(4+Lv)&br()激痛時間5秒 物理耐性低下-50%|
|~|キャノンレイド|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時火属性付加|消費SP10&br()ダメージ+(20+Lv*5)% 命中値+(10+Lv*2)|
|||||
|Rank4|ヘルゲート|コンボ3&br()4回攻撃&br()エレメント時土属性付加&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+(20+Lv*5)% 命中値+(10+Lv*2)|
|~|シャドウステップ|高速でダッシュしている間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-Lv)|
----
**両手棍棒
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|二段打ち|コンボ1&br()2回攻撃&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+5% 命中値+(4+Lv*1)&br()コンボダメージ+(60+Lv)%|
|~|振り上げ打ち|コンボ2&br()下から振り上げる攻撃&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP2&br()ダメージ+(45+Lv*5)% 命中値+(4+Lv)|
|~|地獄突き|コンボ3&br()直突き&br()エレメント時風属性付加、デビル時盲目効果&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP6&br()ダメージ+(75+Lv*10)% 命中値+(10+Lv)&br()盲目時間(10+Lv/5)秒 命中回避低下-(25+Lv*2)|
|||||
|Rank2|二段車輪打ち|コンボ2&br()前進しながらの2回攻撃|消費SP3&br()ダメージ+5% 命中値+(10+Lv*4)|
|~|のぼり竜|コンボ3&br()振り下ろし攻撃&br()エレメント時土属性付加、デビル時石化効果&br()ブレイク時叩きつけ大|消費SP8&br()ダメージ(60+Lv*15)+% 命中値+(10+Lv)&br()石化時間2秒|
|||||
|Rank3|のろい打ち|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に状態異常を追加するデビルコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+75% 命中値+(4+Lv)&br()コンボダメージ+(20+Lv)%|
|~|かぶと砕き|コンボ2&br()ジャンプしながら振り下ろす攻撃&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP4&br()ダメージ+(70+Lv*5)% 命中値+(4+Lv)|
|~|くさなぎ|コンボ3&br()1回転攻撃&br()エレメント時水属性付加、デビル時凍結効果|消費SP10&br()ダメージ+(20+Lv*5)% 命中値+(10+Lv)&br()凍結時間2秒|
|||||
|Rank4|三連殴打|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時火属性付加、デビル時衰弱効果&br()3撃目ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+5% 命中値+(10+Lv*2)&br()衰弱時間(10+Lv/5)秒 能力低下-(24+Lv)%|
|~|緊急回避|素早く前転している間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-Lv)|
----
**暗殺
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|格闘術|格闘武器のバグナウ・カタール・ナックルを扱う技術を上達|ダメージ+(Lv*5)% 命中値+(10+Lv*5)&br()会心率(Lv)%&br()オートアビリティ|
|~|二刀術|二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達|ダメージ+(Lv*5)% 命中値+(10+Lv*5)&br()会心率(Lv)%&br()オートアビリティ|
|~|棒術|両手棍棒武器の両手棍棒・杖を扱う技術を上達|ダメージ+(Lv*5)% 命中値+(10+Lv*5)&br()会心率(Lv)%&br()オートアビリティ|
|||||
|Rank2|ヴェノムウェポン|攻撃時に毒を与える|消費SP12&br()詠唱速度1秒 継続時間(30+Lv)秒&br()毒ダメージ(20+Lv*4)|
|~|回避アップ|ガード・回避の可能性を上昇|回避値+(20+Lv*2) ガード発生率+(Lv/2)% 小数点以下切上げ&br()オートアビリティ|
|||||
|Rank3|ハイド|敵の視界から消え、次の近接攻撃ダメージを1回だけ上昇させる&br()ハイド中は移動速度が低下&br()再使用30秒|消費SP12 詠唱速度1秒&br()継続時間(20+Lv*4)秒 攻撃力上昇+(50+Lv*5)%|
|~|ガードスタンス|ボタンを押し続ける間、ガード状態になる|消費SP(22-Lv)|
|~|ガードSPヒール|ガードに成功すると自分のSPが回復|SP回復値(1+Lv)&br()オートアビリティ|
|||||
|Rank4|スーパーヴェノム|毒を使用して攻撃した場合、周囲の敵を毒状態にする&br()猛毒効果が発生する可能性がある|猛毒ダメージ(100+Lv*8) 発生率(4+Lv)%&br()オートアビリティ|
|~|ブロッキング|敵の攻撃にタイミングを合わせてボタンを押しガードに成功すると&br()チャージが発生し、次の攻撃の能力を上昇させる&br()最大チャージ数5|消費SP2&br()継続時間(30+Lv*2)秒 攻撃力上昇+(25+Lv)%|
//詳細を作るときのテンプレ集
//テンプレ1物理系
//|性能\レベル|1|10|20|
//|消費SP||||
//|ダメージ(%)||||
//|命中値||||
//テンプレ2魔法系
//|性能\レベル|1|10|20|
//|消費SP||||
//|魔法攻撃力||||
//|ダメージ||||
//|詠唱速度||||
//テンプレ3魔法補助系
//|性能\レベル|1|10|20|
//|消費SP||||
//|詠唱速度||||
//|継続時間||||
//|||||
//テンプレ4パッシブ
//|性能\レベル|1|10|20|
//|||||
//&big(){カンプス育成方針}
//・ジョブ特性
// カンプスのアビリティはコンボをつなげる事で真価を発揮する
// 優先して上げておきたいスキルはコンボダメージの底上げができる暗殺Rank1とコンボ//1、コンボ3
// 余裕があれば回避アップもあげておくと生存率が高くなる
// 格闘武器の場合、単純にダメージを稼ぎたいときはストライク、物理防御が高いor物理バリア持ちなどの場合はエレメントが効果的
//
//・格闘メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
//
//・二刀メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
//
//・両手棍棒メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
//
//・暗殺について
// 育成情報待ち。
//*格闘武器まとめ
//(間違っていたら訂正よろしくお願いします)
//
//-コンボ1の決め方
// -物理防御が高い相手に属性DMGが欲しい場合→ローキックから始まるエレメントコンボ
// -物理DMGをできるだけ高めたい場合(通常時?)→バレットキックから始まるストライク//コンボ
//-コンボ2の決め方
// -DMGを高めたい場合→エアファング
// -命中値を高めたい場合→ハンマーブロウ
// (ツインナックルは使う意味なし??)
//-コンボ3の決め方
// -属性ダメージが欲しい場合→欲しい属性に合わせて4種類から選ぶ
// -ブレイク時に打ち上げたい→三発目のみの打ち上げだがタイガーラッシュ 高く打ち上げるのはホークアッパー
// (表示されているダメージは全部入った時の場合な気がします。たとえばタイガーラッシュなら三発合計の数字ということ)
// (ノックバックの有用性が不明の為にドラゴンブロウとスネークラッシュの有用性も不明)
----
*カンプスメモ
-女性キャラの場合、一部の格闘、二刀技が強くなる。
格闘:ツインナックル、ドラゴンブロウ、タイガーラッシュ
二刀:ツインエッジ、ブレードダンス
-格闘、二刀武器は、どの難易度のものかによって攻撃力の計算式が変わる。
腕力*0.8=A 計算後小数点以下は切り捨てる
ノーマル産ならB=1.2
エキスパート産ならB=1.4
マスター産ならB=1.6
(A+武器攻撃力)*B/2*(1+武器マスタリー補正等)+属性攻撃力
・ちなみに素手は攻撃力1のノーマル産格闘武器として扱われる。
----
アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/>カンプス/[[ソーマス]]
----
クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
//総合ページだけだと移動が面倒そうなのでリンクを付けてみました//
アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/>カンプス/[[ソーマス]]
----
クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
----
//育成ガイドは下記ガイドページへ移行しました。
//→[[カンプスガイド]]
//以前こちらにあった育成情報はひとまずガイドの方に移動させてもらいました
//今後はガイドの編集をしていただける方はそちらにお願いします
#contents()
----
*アビリティ一覧
・''※『支援効果』は同時に発動不可''(ただし、''プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能'')
・&color(red){''※『特殊支援』は『支援効果』と別枠扱いのため同時に発生させることが可能''(『特殊支援』同士は併用不可)}
※『支援効果』『特殊支援』の詳細については別ページに記載→[[支援効果の説明(別ページ)>ステータス支援]]
**格闘武器
|Rank|アビリティ名|効果|備考|>|>|>|CENTER:攻撃する手|
|~|~|~|~|性別|1撃目|2撃目|3撃目|
|Rank1|ローキック|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3に&br()属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+80% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(64+AP)%&br()&color(red){''※特殊支援『エレメント』''}||&color(blue){両手}|||
|~|ツインナックル|コンボ2&br()左右の武器をくりだす2回攻撃|消費SP2&br()ダメージ+60% 命中値+(10+AP*4)|男性|右手|左手||
|~|~|~|~|女性|左手|&color(red){※右手}||
|~|ドラゴンブロウ|コンボ3&br()急接近する攻撃&br()エレメント時火属性付加&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP6&br()ダメージ+(70+AP*30)% 命中値+(10+AP)|男性|左手|||
|~|~|~|~|女性|&color(red){※右手}|||
|||||||||
|Rank2|エアファング|コンボ2&br()前進後にアッパーをくりだす&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP3&br()ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)||右手|||
|~|ホークアッパー|コンボ3&br()飛び上がり攻撃&br()エレメント時風属性付加&br()ブレイク時打ち上げ大|消費SP8&br()ダメージ+(75+AP*25)% 命中値+(10+AP)|男性|右手|||
|~|~|~|~|女性|左手|||
|||||||||
|Rank3|バレットキック|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3の&br()ダメージと命中を上昇させるストライクコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+80% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(100+AP*5)% コンボ命中値+(10+AP*10)&br()&color(red){''※特殊支援『ストライク』''}||&color(blue){両手}|||
|~|ハンマーブロウ|コンボ2&br()ジャンプして攻撃する&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP4&br()ダメージ+75% 命中値+(10+AP*4)||&color(blue){両手}|||
|~|タイガーラッシュ|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時土属性付加&br()3撃目ブレイク時叩きつけ大|消費SP10&br()ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|男性|左手|右手|右手|
|~|~|~|~|女性|&color(red){※右手}|左手|左手|
|||||||||
|Rank4|スネークラッシュ|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時水属性付加&br()3撃目ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)||右手|左手|&color(blue){両手}|
|~|シャドウステップ|高速でダッシュしている間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)|||||
&color(red){※バグで両手攻撃として扱われ威力が高くなっている右手攻撃}
//|Rank|アビリティ名|効果|備考|
//|Rank1|ローキック|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3に&br()属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+80% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(64+AP)%|
//|~|ツインナックル&color(red){※}|コンボ2&br()左右の武器をくりだす2回攻撃|消費SP2&br()ダメージ+60% 命中値+(10+AP*4)|
//|~|ドラゴンブロウ&color(red){※}&color(blue){※}|コンボ3&br()急接近する攻撃&br()エレメント時火属性付加&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP6&br()ダメージ+(70+AP*30)% 命中値+(10+AP)|
//|||||
//|Rank2|エアファング&color(blue){※}|コンボ2&br()前進後にアッパーをくりだす&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP3&br()ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)|
//|~|ホークアッパー&color(blue){※}|コンボ3&br()飛び上がり攻撃&br()エレメント時風属性付加&br()ブレイク時打ち上げ大|消費SP8&br()ダメージ+(75+AP*25)% 命中値+(10+AP)|
//|||||
//|Rank3|バレットキック|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3の&br()ダメージと命中を上昇させるストライクコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+80% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(100+AP*5)% コンボ命中値+(10+AP*10)|
//|~|ハンマーブロウ|コンボ2&br()ジャンプして攻撃する&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP4&br()ダメージ+75% 命中値+(10+AP*4)|
//|~|タイガーラッシュ&color(red){※}|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時土属性付加&br()3撃目ブレイク時叩きつけ大|消費SP10&br()ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
//|||||
//|Rank4|スネークラッシュ|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時水属性付加&br()3撃目ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
//|~|シャドウステップ|高速でダッシュしている間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)|
//&color(red){※キャラが女性の場合はバグで威力が高くなる}
//&color(blue){※ダメージ計算式が片手の攻撃力のみで計算されている(『ドラゴンブロウ』・『ホークアッパー』はキャラクターの性別で計算式が異なる)&br()ドラゴンブロウ:男は左手のみ・女は右手のみ、ホークアッパー:男は右手のみ・女は左手のみ、エアファング:男女共に右手のみ}
----
**二刀武器
|Rank|アビリティ名|効果|備考|>|>|>|>|CENTER:攻撃する手|
|~|~|~|~|性別|1撃目|2撃目|3撃目|4撃目|
|Rank1|ツインエッジ|コンボ1&br()2回攻撃&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+60% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(60+AP)%&br()&color(red){''※特殊支援『エレメント』''}|男性|左手|右手|||
|~|~|~|~|女性|&color(red){※右手}|左手|||
|~|スティング|コンボ2&br()ジャンプしてから振り下ろす&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP2&br()ダメージ+75% 命中値+(4+AP)||&color(blue){両手}||||
|~|ブレードダンス|コンボ3&br()上昇2回攻撃&br()エレメント時風属性付加&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP6&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|男性|左手|右手|||
|~|~|~|~|女性|&color(red){※右手}|左手|||
||||||||||
|Rank2|ライトスライド|コンボ2&br()右に回り込みながら攻撃し気絶効果を与える|消費SP3&br()ダメージ+40% 命中値+(4+AP)&br()気絶時間1秒 気絶発生率(40+AP)%||&color(blue){両手}||||
|~|デスプレッシャー|コンボ3&br()2回攻撃&br()エレメント時水属性付加&br()2撃目ブレイク時ノックバック大|消費SP10&br()ダメージ+(50+AP*10)% 命中値+(10+AP*2)||右手|&color(blue){両手}|||
||||||||||
|Rank3|アサシネイト|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に会心か衝撃が発生するデッドリーコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+60% 命中値+(4+AP)&br()コンボ衝撃率(2+AP)%&br()コンボ会心率(48+AP*2)%&br()&color(red){''※特殊支援『デッドリー』''}||右手|左手|||
|~|レフトスライド|コンボ2&br()左に回り込みながら攻撃し&br()物理耐性を下げる激痛効果を与える|消費SP6&br()ダメージ+40% 命中値+(4+AP)&br()激痛時間5秒 物理耐性低下-50%||&color(blue){両手}||||
|~|キャノンレイド|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時火属性付加|消費SP10&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)||左手|右手|左手||
||||||||||
|Rank4|ヘルゲート|コンボ3&br()4回攻撃&br()エレメント時土属性付加&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)||左手|右手|右手|左手|
|~|シャドウステップ|高速でダッシュしている間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)||||||
&color(red){※バグで両手攻撃として扱われ威力が高くなっている右手攻撃}
//|Rank|アビリティ名|効果|備考|
//|Rank1|ツインエッジ&color(red){※}|コンボ1&br()2回攻撃&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+60% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(60+AP)%|
//|~|スティング|コンボ2&br()ジャンプしてから振り下ろす&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP2&br()ダメージ+75% 命中値+(4+AP)|
//|~|ブレードダンス&color(red){※}|コンボ3&br()上昇2回攻撃&br()エレメント時風属性付加&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP6&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
//|||||
//|Rank2|ライトスライド|コンボ2&br()右に回り込みながら攻撃し気絶効果を与える|消費SP3&br()ダメージ+40% 命中値+(4+AP)&br()気絶時間1秒 気絶発生率(40+AP)%|
//|~|デスプレッシャー|コンボ3&br()2回攻撃&br()エレメント時水属性付加&br()2撃目ブレイク時ノックバック大|消費SP10&br()ダメージ+(50+AP*10)% 命中値+(10+AP*2)|
//|||||
//|Rank3|アサシネイト|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に会心か衝撃が発生するデッドリーコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+60% 命中値+(4+AP)&br()コンボ衝撃率(2+AP)%&br()コンボ会心率(48+AP*2)%|
//|~|レフトスライド|コンボ2&br()左に回り込みながら攻撃し&br()物理耐性を下げる激痛効果を与える|消費SP6&br()ダメージ+40% 命中値+(4+AP)&br()激痛時間5秒 物理耐性低下-50%|
//|~|キャノンレイド|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時火属性付加|消費SP10&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
//|||||
//|Rank4|ヘルゲート|コンボ3&br()4回攻撃&br()エレメント時土属性付加&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
//|~|シャドウステップ|高速でダッシュしている間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)|
//&color(red){※キャラが女性の場合はバグで威力が高くなる}
----
**両手棍棒
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|二段打ち|コンボ1&br()2回攻撃&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+5% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(60+AP)%&br()&color(red){''※特殊支援『エレメント』''}|
|~|振り上げ打ち|コンボ2&br()下から振り上げる攻撃&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP2&br()ダメージ+(45+AP*5)% 命中値+(4+AP)|
|~|地獄突き|コンボ3&br()直突き&br()エレメント時風属性付加 デビル時盲目効果追加&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP6&br()ダメージ+(75+AP*10)% 命中値+(10+AP)&br()盲目時間(10+AP/5)秒 命中回避低下-(25+AP*2)|
|||||
|Rank2|二段車輪打ち|コンボ2&br()前進しながらの2回攻撃|消費SP3&br()ダメージ+5% 命中値+(10+AP*4)|
|~|のぼり竜|コンボ3&br()振り下ろし攻撃&br()エレメント時土属性付加 デビル時石化効果追加&br()ブレイク時叩きつけ大|消費SP8&br()ダメージ+(60+AP*15)+% 命中値+(10+AP)&br()石化時間2秒|
|||||
|Rank3|のろい打ち|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に状態異常を追加するデビルコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+75% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(20+AP)%&br()&color(red){''※特殊支援『デビル』''}|
|~|かぶと砕き|コンボ2&br()ジャンプしながら振り下ろす攻撃&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP4&br()ダメージ+(70+AP*5)% 命中値+(4+AP)|
|~|くさなぎ|コンボ3&br()1回転攻撃&br()エレメント時水属性付加 デビル時凍結効果追加|消費SP10&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP)&br()凍結時間2秒&br()※サイズの大きい相手には2HITする|
|||||
|Rank4|三連殴打|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時火属性付加 デビル時衰弱効果追加&br()3撃目ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+5% 命中値+(10+AP*2)&br()衰弱時間(10+AP/5)秒 能力低下-(24+AP)%|
|~|緊急回避|素早く前転している間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)|
----
**暗殺
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|格闘術|格闘武器のバグナウ・カタール・ナックルを扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ|
|~|二刀術|二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ|
|~|棒術|両手棍棒武器の両手棍棒・杖を扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ|
|||||
|Rank2|ヴェノムウェポン|攻撃時に毒を与える|消費SP12&br()詠唱速度1秒 継続時間(30+AP)秒&br()毒ダメージ(20+AP*4)&br()''※支援効果『ヴェノムウェポン』''|
|~|回避アップ|ガード・回避の可能性を上昇させる|回避値+(20+AP*2) ガード発生率+(AP/2)% 小数点以下切上げ&br()オートアビリティ|
|||||
|Rank3|ハイド|敵の視界から消え、&br()次の近接攻撃ダメージを1回だけ上昇させるハイド状態になる&br()ハイド中は移動速度が低下する&br()再使用30秒|消費SP12 詠唱速度1秒&br()継続時間(20+AP*4)秒 攻撃力上昇+(50+AP*5)%&br()&color(red){※一部の敵はハイド状態でも普通に攻撃をしてくるので注意}&br()(ビジター、ミミック、アンデッド系等)&br()''※支援効果『ハイド』''|
|~|ガードスタンス|ボタンを押し続ける間、ガード状態になる|消費SP(22-AP)&br()&color(red){※緊急回避系アビリティと違い再使用時間が無い}|
|~|ガードSPヒール|ガードに成功すると自分のSPが回復する|SP回復値(1+AP)&br()オートアビリティ|
|||||
|Rank4|スーパーヴェノム|毒を使用して攻撃した場合、周囲の敵を毒状態にする&br()猛毒効果が発生する可能性がある|猛毒ダメージ(100+AP*8) 発生率(4+AP)%&br()オートアビリティ|
|~|ブロッキング|敵の攻撃にタイミングを合わせボタンを押しガードに成功すると&br()チャージが発生し、次の攻撃の能力を上昇させる&br()最大チャージ数5|消費SP2&br()継続時間(30+AP*2)秒 攻撃力上昇+(25+AP)%&br()&color(red){※物理攻撃だけでなく魔法攻撃にも有効&br()''※成功すると攻撃を無効化する''&br()''※特殊支援『ブロッキング』''}|
//詳細を作るときのテンプレ集
//テンプレ1物理系
//|性能\レベル|1|10|20|
//|消費SP||||
//|ダメージ(%)||||
//|命中値||||
//テンプレ2魔法系
//|性能\レベル|1|10|20|
//|消費SP||||
//|魔法攻撃力||||
//|ダメージ||||
//|詠唱速度||||
//テンプレ3魔法補助系
//|性能\レベル|1|10|20|
//|消費SP||||
//|詠唱速度||||
//|継続時間||||
//|||||
//テンプレ4パッシブ
//|性能\レベル|1|10|20|
//|||||
//&big(){カンプス育成方針}
//・ジョブ特性
// カンプスのアビリティはコンボをつなげる事で真価を発揮する
// 優先して上げておきたいスキルはコンボダメージの底上げができる暗殺Rank1とコンボ//1、コンボ3
// 余裕があれば回避アップもあげておくと生存率が高くなる
// 格闘武器の場合、単純にダメージを稼ぎたいときはストライク、物理防御が高いor物理バリア持ちなどの場合はエレメントが効果的
//
//・格闘メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
//
//・二刀メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
//
//・両手棍棒メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
//
//・暗殺について
// 育成情報待ち。
//*格闘武器まとめ
//(間違っていたら訂正よろしくお願いします)
//
//-コンボ1の決め方
// -物理防御が高い相手に属性DMGが欲しい場合→ローキックから始まるエレメントコンボ
// -物理DMGをできるだけ高めたい場合(通常時?)→バレットキックから始まるストライク//コンボ
//-コンボ2の決め方
// -DMGを高めたい場合→エアファング←右手の攻撃力のみしか使われていないため与えるダメージは低い。ダメージのみが目当てなら別のコンボ2の技を使った方が良い
// -命中値を高めたい場合→ハンマーブロウ
// (ツインナックルは使う意味なし??)←ダメージのみが目当ての場合や属性攻撃を生かしたい場合に使うと良い。エアファングはブレイクダメージ目当てに
//
//-コンボ3の決め方
// -属性ダメージが欲しい場合→欲しい属性に合わせて4種類から選ぶ
// -ブレイク時に打ち上げたい→三発目のみの打ち上げだがタイガーラッシュ 高く打ち上げるのはホークアッパー
// (表示されているダメージは全部入った時の場合な気がします。たとえばタイガーラッシュなら三発合計の数字ということ)
// (ノックバックの有用性が不明の為にドラゴンブロウとスネークラッシュの有用性も不明)
----
**格闘武器と二刀武器での攻撃について
-格闘武器と二刀武器では左右にそれぞれ1つずつ武器を装備でき、攻撃力は装備した武器を基に左右別個に算出される。
攻撃をどちらの手で行うかはアビリティごとに設定されており、ダメージ計算は当然使用する側の攻撃力を基に行われる
(使用しない側の手に装備した武器の攻撃力や付加属性はダメージ計算に影響しない)。
両手同時に繰り出す攻撃もあり(格闘でのキックは両手攻撃として扱われている)、この場合武器の攻撃力(と付加属性攻撃)は左右足し合わせて扱われる。
(よってアビリティ修得画面ではダメージ倍率が同程度のアビリティでも一方が片手攻撃でもう一方が両手攻撃だと実際に与えるダメージが大きく異なる場合がある)
連続攻撃系のアビリティは各攻撃ごとに使用する手が設定されている。アビリティによってはキャラクターが男性か女性かによって使用する手が異なるものもある。
(これに関連したプログラムミスか、&color(red){男性と女性で攻撃モーションの異なるアビリティにおいて、女性の右手攻撃が両手攻撃扱いになっており}、
与えるダメージが高くなってるバグが存在する。)
武器装備の際、主力となるアビリティの手の使い方を考慮することで(例えば左手の使用回数の多いキャノンレイドなら左手に優先して強い武器を装備するなど)
戦闘の効率を高める工夫が可能となる。
-格闘武器と二刀武器では、装備する武器がどの難易度のものかによって攻撃力の計算式が変わる。
腕力*0.8=A 計算後小数点以下は切り捨てる
ノーマル産ならB=1.2
エキスパート産ならB=1.4
マスター産ならB=1.6
(A+武器攻撃力)*B/2*(1+武器マスタリー補正等)+属性攻撃力
・ちなみに素手は攻撃力1のノーマル産格闘武器として扱われる。
>素手で戦うメリットは全くなく、弱い格闘武器でも装備した方がましだが、格闘武器のアビリティは全て使える。オートアビリティの格闘術の効果も得られる。
----
アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/>カンプス/[[ソーマス]]
----
クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: