「ブレイク」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ブレイク」を以下のとおり復元します。
#contents()
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*ブレイクについて
・バーストヒット&br()ブレイク中に当てた攻撃は全てバーストヒットとなりダメージが増加する。
・カウンター&br()対象の攻撃開始から攻撃が当たるまでの間にダメージを与えると、通常よりも多くのブレイク・ダメージが発生する
・Sブレイク&br()カウンターでブレイクを発生させるとSブレイクになる。&br()通常のブレイクよりも吹き飛ばす距離、高さが上昇&br()バーストヒットのダメージがUPする
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**ブレイクを起きにくくする方法
【1:ダメージ量自体を減らす方法】
装備で防御力や耐性を上げる
能力アップで体力を上げる
防御力は能力アップで体力を上げたり、盾を装備したりすることで上げることができます。耐性は、装備品やオーブで上げたり、支援効果のアビリティを使うことで上げることができます。
【2:回復アイテムを使う方法】
闘魂ドリンクを使うと、ブレイク・ダメージを完全に回復することができます。また、ライフボトルや魔法石などのHP回復アイテムでも回復できます。
【3:自然回復】
ブレイク・ダメージは時間がたつと少しずつ回復してきます。
※ライブラリより
//**ブレイク回数を減らすには
//・ブレイク回数を減らすには&br()ブレイクダメージを抑える事、&br()ブレイク耐久値を上昇させる事の2点が必要である。
//・ブレイクダメージを抑えるには、防御力、耐性を上昇させる必要がある。
//・ブレイク耐久値を上昇させるには、今のところ体力を上昇させるしかないのでは、と言われている。
//と言っても、10や20振ったとしても、劇的な変化が得られるほどではない。
//もし、ブレイク耐久値が体力ではなく最大HPと関係している場合、体力にCPを振らずに装備とオーブでHPをまかなってしまう育成法もありなのかも知れない
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**ブレイク耐久値に関する検証1
 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:16:12 ID:Qmp2Umi4
 
 コーアス&ノーマルだが、ウォームビジター 
 相手に調べた 
 
 体力↓ 
 
 80=9回でブレイク 
 
 255=33回でブレイク 
 
 HP回復にはヒールを使ったからブレイク値は 
 回復していない筈だよ、参考になるかな? 
 ちなみにビンタは2ヒットを1回と数えた(連続攻撃だからね) 
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**ブレイク耐久値に関する検証2
・検証方法
カンプス(ミラーズ)でLv75、防御力360、HP3874に統一して対照実験を行った。
比較対象A:基礎体力40に、生命オーブLv2と防御オーブ装着。
      体力40(基礎体力40)、防御力360、HP3874。
比較対象B:基礎体力40に、体力オーブLv5*5装着。
      体力65(基礎体力40)、防御力360、HP3874。
比較対象C:基礎体力40に、CP25を振る。
      体力65(基礎体力65)、防御力360、HP3874。
上記ABCで、マスターのリジッドテイル、ボーントルーパー、アースエレメントに背後から攻撃を受け、
ブレイクされるまでの回数を比較。
それぞれの実験の前にはマートルで回復。
・検証結果
<リジッドテイルの場合>
Aの結果:9回、Bの結果:9回、Cの結果:10回
<ボーントルーパーの場合>
Aの結果:4回、Bの結果:4回、Cの結果:5回
<アースエレメントの場合>
Aの結果:6回、Bの結果:6回、Cの結果:7回

念のため同じ実験を何度も繰り返してみたが、回数に変化は無かった。
また番外編として、比較対象Aの生命オーブを増やした場合(基礎体力40、防御力360、HP4979)と、
比較対象Cから装備品(アンへリート*2)を外した場合(基礎体力65、防御力360、HP2962)
についても実験してみたがブレイクまでの回数は変わらなかった。
・結論
ブレイク耐久値には、基礎体力のみが影響する。
装備品やオーブで体力を増強しても耐久値は増えない。
HPもブレイク耐久値とは無関係である。
「体力を上げても防御力はさほど上がらないからいらない」、「HPはオーブで増強すればいい」と思って、
体力を軽視しすぎると痛い目を見ることになるかもしれない。
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**ブレイク耐久値に関する検証3
 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 22:57:58 ID:klq17mxX
 懐かしいな、それ俺の書いたブレイクの情報だ 
 で、今マスターだからノーマルと比較しようと 
 ちょっと試したら…面白い結果が出たよ 
 
 1:体力28、防御力557の場合8回でブレイク 
 
 2:体力28、防御力1024の場合109回でブレイク 
 
 となった…。 
 ただホーリーアーマーを掛けただけなんだよね 
 相手はソーマパレス東搭のウォームビジター 
 防御力がブレイクに影響しているとはいえ 
 ノーマルとマスターで防御力だいぶ違うのに 
 魔法無しだと差が出ないなんて… 
 まぁ100回経過する前にいくらか 
 ブレイク耐久値は回復していると思うけど 
 ちなみに1024だと1ダメしか喰らわなかった 
 三回試したが結果は同じだった 
 もし、アースシールドでも好結果が出たら 
 ソーマスが紙でなくなる日が来るかも? 

 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 23:07:06 ID:klq17mxX
 ゴメン体力80の時を書き忘れた 
 10回でブレイクしたよ。防御力は557だよ 
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*回避率について
 824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/03/03(月) 09:39:55 ID:KELSnY4z
 器用さ極振りのガンナスで回避92あるので回避率を簡単に調べてみた。
 敵の通常攻撃を1分間受け続ける。
 act1のベルドラゴの攻撃はすべて回避
 act2のフライングソーサーの攻撃はすべて回避
 act3のリザードウォリアの攻撃はすべて回避
 act4のソルジャークラブの攻撃はすべて回避
 act5のフレイムリザードの攻撃はすべて回避
 act6のモスギルマンの攻撃はすべて回避
 ちなみに複数の敵が同時に攻撃してもすべて回避。攻撃中や詠唱中でも回避。
 ただし魔法系や特殊技の攻撃は回避不能。また背後からの攻撃も回避不能。
 (ガンナスのアビリティのバタフライLv20のためガードがたまに発生)
 バタフライを外して回避63にするとモスギルマンの攻撃5回に1回は当たって
 一気にブレイクされた。
 結果的に思ったのは、通常攻撃には大変有効だけど、
 後半以降はそれ以外の攻撃が増え、かつ脅威になるのであまり役に立たない。
 近接の場合は体力上げた方が無難かと。
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*魔法について
**使用武器と魔法発動後の硬直時間
>調査方法:ウォーターヒール使用後にウィンドボルトのボタンを連打し、ウォーターヒール再使用可能までにウィンドボルトを何回発動できたかをカウント

・<硬直の短い武器>&br()片手武器(男)、格闘(男)、杖(女)(11回)
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・<硬直の長い武器>&br()片手武器(女)、槍(女)、両手武器(女)(9~10回)、&br()槍(男)、銃(女)(9回)、&br()両手武器(男)(8回)
//
・※その他の武器はほぼ同程度(10回)

>結論:性別と使用武器によって魔法発動のモーションに違いがあるため、発動後の硬直の長さも変わってくる。
厳密に測定した結果ではないので、あくまで目安としてのデータだが、最も硬直が長い武器と短い武器は、体感的にもその差がはっきりと感じ取れる。硬直時間に差があるといっても、致命的な差ではないかもしれないが、発動後の回避を考慮すると、片手武器装備ならば男ソーマスの方が、杖装備ならば女ソーマスの方が、若干優秀であると言える。
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**魔法ダメージとHIT数
・ステータス画面では物理攻撃と違い、1HIT当たりのダメージしか表示されない。
・例えば、メテオレインはマグマクエイクよりダメージは低いが、実際は5HITするため威力は高い。(仮にAP20マグマクエイクが2HITするとしても、魔力が18以上あれば、AP20メテオレインの方が強くなる。)
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**複数回HITする魔法
・ブレス系(1~2)
・クエイク系(1~2,稀に3)
・ファイアウォール(2)
・メテオレイン(5)
・ムルキベル(5)
・ポセイドン(4)
・エアロスパイラル(2)
・サンダーストーム(5)
・ヴァルキリー(5)
・エンドオブバベル(6)
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**魔法ダメージ計算式(推定)
 A=魔力*0.8+魔法毎の魔法攻撃力
 B=魔法毎のダメージ上昇値(%)
 C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)
 D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)
 E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%)
 
 ダメージ=A*{100%+B+(C*D)+E}/100%(小数点以下切捨て)
 ※実際にはさらに敵の属性抵抗による補正がかかる(補正率については追加情報求む)
//
>例1:Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"神に挑む者+神霊オーブ付")
>A = 0.8*255+62=266、B = 410%、C = 15%/Lv、D = 5Lv、E = 0%
>ダメージ = 232*(100%+410%+75%)/100% = 266*5.85=1556
//
>例2:Lv20のマグマクエイク(魔力255、全魔法技術Lv0、装備品"無し")
>ABCEは例1と同じ、D = 0Lv
>ダメージ = 232*(100%+410%+0%)/100% = 266*5.10=1356
 
・Dの効果により、同じLv20の魔法でも、「15APを割り振り、装備品でLvを5上げた場合」と、「20APを割り振り、装備品でLvを上げていない場合」とでは、前者の方がダメージが大きくなる。
//
・つまりAPでアビリティLvを上げるよりも、装備品でLvを上げたほうが得をする(上昇率が2倍違う)この傾向はソーマスに限らず、他のクラスでも同様のようである。ちなみにムルキベルの場合、魔力255、Lv40(装備品補正Lv20)、魔法技術Lv40でダメージが6044*5HIT=30220。このあたりがソーマスの最大ダメージと思われる。

・※注意!&br()ステータス画面では水魔法技術で火魔法のダメージが、風魔法技術で水魔法のダメージが、土魔法技術で風魔法のダメージが上昇している。魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示は上昇しない。&br()上記の計算式におけるEの項は、水魔法技術を上げ下げして、火魔法のダメージを比較することで算出した値である。&br()実際のダメージを比較すると、火魔法技術で火魔法のダメージが上下している模様(他の属性も同様)。元来威力が低めの土魔法だが、ステータス画面のダメージ表示では更に弱く見えてしまうので注意が必要。
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*各種考察
**仲間のHPについて
 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:43:48 ID:sqazBlXp
 「○○のしずく」投与による仲間の強化について改訂版 
 
 前回はミラーズのみ強化を調べたが 
 今回は手を抜かずヴェルトを除く全員を調べた 
 
 「生命のしずく」「ソーマのしずく」の投与前と 
 両方投与後の仲間の最大HPの変化をチェック(レベル99時点) 
 CPは61ポイントを振ってある段階のもので 
 初期ポイントの7も含む 
 
 アインザッツ=1317→1382(+65) 
 ジャディス=1554→1637(+83) 
 カデンツァ=1060→1105(+45) 
 グラナーダ=1357→1424(+67) 
 ミラーズ=1278→1339(+61) 
 フォルテ=1021→1063(+42) 
 イデア=961→999(+38) 
 ヴェルト=操作キャラクターの為確認不可 
 
 最大HPのみで仲間の優劣は決まらないと思うが 
 やはりジャディスはかなり強いようだ 
 またグラナーダはHPは高いが隊長やミラーズより撤退し易い 
 まあwikiの評価通りだろう。 
 にしてもイデアは不遇だな… 
 
 ちなみにCP1ポイントを割り振ったら 
 全員最大HPが4上昇したこのことから 
 「「○○のしずく」を投与した時の強化は別の加算処理がされている」 
 ものと思われる

 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:41:17 ID:SwDFAEtY
 >>648 
 仲間のHP = (自分のHP + 自分のSP) * 係数 + CP合計 * 4 
 
 キャラ毎の係数(何かしらの計算式があると思われるけどとりあえず大体の値) 
 アインザッツ  0.43042     .グラナーダ 0.45044 
 
 ジャディス   0.550535    ミラーズ.   0.4104 
 カデンツァ    0.30028     .フォルテ   0.2803 
 カデンツァ    0.48047     .イデア.    0.2503 
 
 仲間のHPこんな感じじゃないかね 
 しずく使った場合の増加量は 150*係数 
 CP合計は最終的には一緒になるから自キャラのHPSPで差が出ること になる 
 ついでに、アビリティLvは 1 + 自分のLv / 2 (上限30)

 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:42:13 ID:SwDFAEtY
 カデンツァ2つあるw 
 2つ目のはヴェルトね 
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復元してよろしいですか?

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