「バグ情報」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
バグ情報」を以下のとおり復元します。
#contents()
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*&color(red){レベルアップの際に得られるはずのCPが消失する(''※重要'')}
(1) CP割り振り画面で、割り振りの最終確認ダイアログ(ポイントを一度割り振ると戻す事ができません…以下略)が表示されてる状態で、お供キャラに敵を倒させてレベルアップ 
(2) レベルアップ後に、"はい"を選択してCPを割り振る 
(3) レベルアップ後に得られるはずのCP3が加算されない 
・消失したCPはメニューの開閉や、セーブ&ロードを行っても''復旧しない''
・&color(red){''(2)の段階で"いいえ"を選択''すればこの現象は回避可能の模様}

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*各魔法技術系のアビリティによるダメージ強化が、ステータスのダメージ表示画面で正しく反映されない&br()(※コーアス・ダークス・ソーマス)
-ソーマスの各魔法技術系アビリティは''ダメージ表示画面では反映される属性がズレている''。
>ステータス画面では水魔法技術で火魔法、風魔法技術で水魔法、土魔法技術で風魔法のダメージが上昇しており、&br()どの魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示だけは上昇しない。&br()''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''模様。
-コーアス・ダークスは''魔法技術分のダメージがダメージ表示画面では上乗せされていない''という表示ミスが有る。 
>こちらも''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''。
-&color(red){※コーアス・ダークス・ソーマス共に各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、&br()''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''ので心配しないで良い。 }&br()素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。

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*暗黒魔法系のアビリティの命中が、ステータスの表示画面で正しく表示されない&br()(※ダークス)
-ステータス画面でセレクトを押すと、アビリティのダメージや命中が表示でき、''魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100になるはずだが、''&br()''ダークスの場合、魔法攻撃系のアビリティもなぜか基本攻撃と同じ命中で表示されてしまっている。''&br()一方、コーアス・ソーマスの魔法攻撃系アビリティの命中はちゃんと100が表示されている。
>''魔法攻撃系のダークボルト・ダークブレス・ポイズンガス・ナイトメア・ブラックホール・ラビリントスは本当は命中100''のはずだが、&br()''なぜか表示ではダークスの基本命中の90+器用さ/3で計算されてしまっている。''&br()&color(red){敵に当たればガード・回避不能の必中扱いでダメージを与えられているため、''敵を攻撃した際には正しく計算されている''模様。}
-&color(red){※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。}

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*女性キャラで二刀又は格闘武器使用時に、右手を使った攻撃が両手の攻撃力で計算されている&br()(※バトラス・カンプス)
-バグが起こるアビリティは、&br()''ニ連斬り・竜巻ニ連斬り(バトラス・二刀)、ツインエッジ・ブレードダンス(カンプス・二刀)、ツインナックル・ドラゴンブロウ・タイガーラッシュ(カンプス・格闘)''&br()の計7つ。
-こちらはどうやら''実際のダメージも間違って計算されている''模様
#asciiart(blockquote){
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日の投稿:2008/03/11(火) 06:30:53 ID:7oLoEcs+
格闘カンプス※条件:Lv99 腕力255 装備なし 格闘術Lv20 
           イデア ジャディス
ローキック     688   688
バレットキック   688   688

ツインナックル   957   638  ← 
エアファング    492   492
ハンマーブロウ   674   674

ドラゴンブロウ   2138   1069  ← 
ホークアッパー   952   952
タイガーラッシュ  1750   1320  ← 
スネークラッシュ  1658   1658

ニ刀カンプス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀術Lv20 
           イデア ジャディス 
ツインエッジ    934   610  ← 
アサシネイト    648   648 

スティング     686   686 
ライトスライド   598   598 
レフトスライド   598   598 

ブレードダンス   1122   748  ← 
デスプレッシャー  1683   1683 
キャノンレイド   1328   1328 
ヘルゲート     1696   1696 

ニ刀バトラス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀武器技術Lv20 
         イデア ジャディス 
ニ連斬り      1134   760  ← 
ニ連疾風斬り    822   822 
三連斬り      1153   1153 
四連斬り      1527   1527 

飛び込み両手    860   860 
竜巻ニ連斬り    1122   748  ← 

踏み込み両手    1010   1010
背面刺し      1472   1472 
}
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*敵のブレイクゲージが全回復する(仕様の可能性有)
・''敵のブレイクゲージがいきなり全回復する事がある。''
通常なら 白→黄→赤→ブレイク→白→… となるが、
このバグでは 白→黄→赤→白→… となる。
プロテクトを剥がす前にこのバグが発生すると非常にストレスが溜まる。

女格闘カンプス、女二刀バトラスで発生確認。
プロテクト持ちでない敵、プロテクト持ちの敵でプロテクトが掛かっている状態、掛かってない状態すべてで発生確認。
黄色状態では回復しないため、ブレイクに関する何らかの処理が関係してる可能性あり。
今のところ女カンプス、女バトラスのみであるため上記のバグと関連があるかもしれない。
&color(red){※''男キャラの二刀バトラスや二刀・格闘カンプスでも同様に発生するらしい。''&br()原因は不明だが、バトラス・カンプスでプロテクト持ちの敵と戦う場合は二刀・格闘武器は避けた方が良いかもしれない。}

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*吹っ飛び状態から地上のけぞりになる
攻撃を受けて宙に浮いた相手が、追撃を受けた際に地上でのけぞる状態になることがある。
主人公、敵ともにこの現象を確認。
(詳しい原因は不明だが、吹っ飛んだ相手に地面ギリギリの位置で「通常攻撃」か「ノックバック小」か「叩きつけ小」が当たるとなるような気がする。)
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*麻痺キャンセル
''麻痺の硬直中にガードが発生すると、麻痺が中断され、ガード動作が終わり次第行動できるようになる。''
敵・味方ともに発生を確認。避けは発生しない。
パライズウェポンを使い、尚且つ攻撃力の低いガンナスで比較的多く起こる現象。
パライズウェポン中のガンナスは背後から攻撃しましょう。
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*変な位置に敵が湧く
EXダンジョンでの話。
ワープポイントのある小部屋などの端にザコ敵がたまに湧いている。
小部屋の端に湧いてるザコ敵は、近くの通路に湧いている敵と同じ。
推測になるが原因は、
壁の近くで湧く敵は、壁の中まで出現範囲がわずかにあり、乱数の関係で壁の中で湧いた場合、
遠隔地にワープして出現しているような気がする。

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*ダークスラッシュ・スパイクの攻撃でMAPを切り替えると、ダーク効果が持続したままになる&br()&color(red){(※ゲームバランスが崩壊するため使用は自己責任で)}
''MAPが切り替わるギリギリでダークスラッシュorスパイクを溜め、出した攻撃でMAPを切り替えるとずっとその効果が持続する。''シングル・マルチ両プレイ利用可能。
女キャラだとダークスラッシュで移動できないので槍によるダークスパイクでしかこのバグを利用できないが、''武器を持ち替えてもダーク効果は残ったまま''なので、
''槍によるダークスパイクでバグ技を使用後に、武器を両手武器に持ち替える''事で女キャラのダークスでも両手武器アビリティに利用可能。
''ダークスラッシュ(両手武器)・ダークスパイク(槍)は使用する武器が異なるが、どちらも性能(追加されるダークダメージ)自体は同じ。''
-''ダークスラッシュorスパイクを再使用・リダークを使用・ダークスラッシュorスパイクのAPを振りなおす・act変更・死亡する・ゲームを終了する''&br()等でバグで維持されたままのダーク効果をリセット可能。
''ソーマゲートを利用すればEXダンジョンでも使用可能''だが、ゲートで移動する(Aボタンを押す)タイミングが難しく手間がかかるため、
レア装備目当てで何度もEXに挑むのなら素直にバグ無しでプレイしたほうが良い。
-このバグを利用して、ダークスの得意武器以外で戦ったり、素手攻撃縛りでプレイすることもできる。
>得意武器ではないので、当然武器のアビリティは基本攻撃のみしか使えない。(暗黒魔法・暗黒秘術は使える)

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