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カンプス - (2013/01/02 (水) 22:53:41) のソース

//総合ページだけだと移動が面倒そうなのでリンクを付けてみました//
アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/>カンプス/[[ソーマス]]
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クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
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//育成ガイドは下記ガイドページへ移行しました。
//→[[カンプスガイド]]
//以前こちらにあった育成情報はひとまずガイドの方に移動させてもらいました
//今後はガイドの編集をしていただける方はそちらにお願いします
#contents()
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*アビリティ一覧
**格闘武器
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|ローキック|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3に&br()属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+80% 命中値+(9+AP)&br()コンボダメージ+(68+AP*2)%|
|~|ツインナックル&color(red){※}|コンボ2&br()左右の武器をくりだす2回攻撃|消費SP2&br()ダメージ+60% 命中値+(10+AP*4)|
|~|ドラゴンブロウ&color(red){※}|コンボ3&br()急接近する攻撃&br()エレメント時火属性付加&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP6&br()ダメージ+(70+AP*30)% 命中値+(10+AP)|
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|Rank2|エアファング|コンボ2&br()前進後にアッパー&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP3&br()ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)|
|~|ホークアッパー|コンボ3&br()飛び上がり攻撃&br()エレメント時風属性付加&br()ブレイク時打ち上げ大|消費SP8&br()ダメージ+(75+AP*25)% 命中値+(10+AP)|
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|Rank3|バレットキック|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てるとコンボ3の&br()ダメージと命中を上昇させるストライクコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+80% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(100+AP*5)% コンボ命中値+(10+AP*10)|
|~|ハンマーブロウ|コンボ2&br()ジャンプして攻撃する&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP4&br()ダメージ+75% 命中値+(10+AP*4)|
|~|タイガーラッシュ&color(red){※}|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時土属性付加&br()3撃目ブレイク時たたきつけ大|消費SP10&br()ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
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|Rank4|スネークラッシュ|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時水属性付加&br()3撃目ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
|~|シャドウステップ|高速でダッシュしている間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)|
&color(red){※キャラが女性の場合はバグで威力が高くなる}
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**二刀武器
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|ツインエッジ&color(red){※}|コンボ1&br()2回攻撃&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+60% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(60+AP)%|
|~|スティング|コンボ2&br()ジャンプしてから振り下ろす&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP2&br()ダメージ+75% 命中値+(4+AP)|
|~|ブレードダンス&color(red){※}|コンボ3&br()上昇2回攻撃&br()エレメント時風属性付加&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP6&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
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|Rank2|ライトスライド|コンボ2&br()右に回りこみながら攻撃し気絶効果を与える|消費SP3&br()ダメージ+40% 命中値+(4+AP)&br()気絶時間1秒 気絶発生率(40+AP)%|
|~|デスプレッシャー|コンボ3&br()2回攻撃&br()エレメント時水属性付加&br()2撃目ブレイク時ノックバック大|消費SP10&br()ダメージ+(50+AP*10)% 命中値+(10+Lv*2)|
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|Rank3|アサシネイト|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に会心か衝撃が発生するデッドリーコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+60% 命中値+(4+AP)&br()コンボ衝撃率+(2+AP)%&br()コンボ会心率+(48+AP*2)%|
|~|レフトスライド|コンボ2&br()左に回りこみながら攻撃し&br()物理耐性を下げる激痛効果を与える|消費SP6&br()ダメージ+40% 命中値+(4+AP)&br()激痛時間5秒 物理耐性低下-50%|
|~|キャノンレイド|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時火属性付加|消費SP10&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
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|Rank4|ヘルゲート|コンボ3&br()4回攻撃&br()エレメント時土属性付加&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP*2)|
|~|シャドウステップ|高速でダッシュしている間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)|
&color(red){※キャラが女性の場合はバグで威力が高くなる}
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**両手棍棒
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|二段打ち|コンボ1&br()2回攻撃&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に属性を付加するエレメントコンボになる|消費SP2&br()ダメージ+5% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(60+AP)%|
|~|振り上げ打ち|コンボ2&br()下から振り上げる攻撃&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP2&br()ダメージ+(45+AP*5)% 命中値+(4+AP)|
|~|地獄突き|コンボ3&br()直突き&br()エレメント時風属性付加 デビル時盲目効果追加&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP6&br()ダメージ+(75+AP*10)% 命中値+(10+AP)&br()盲目時間(10+AP/5)秒 命中回避低下-(25+AP*2)|
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|Rank2|二段車輪打ち|コンボ2&br()前進しながらの2回攻撃|消費SP3&br()ダメージ+5% 命中値+(10+AP*4)|
|~|のぼり竜|コンボ3&br()振り下ろし攻撃&br()エレメント時土属性付加 デビル時石化効果追加&br()ブレイク時叩きつけ大|消費SP8&br()ダメージ+(60+AP*15)+% 命中値+(10+AP)&br()石化時間2秒|
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|Rank3|のろい打ち|コンボ1&br()この技の後にコンボ2・3の技を順に当てると&br()コンボ3に状態異常を追加するデビルコンボになる|消費SP3&br()ダメージ+75% 命中値+(4+AP)&br()コンボダメージ+(20+AP)%|
|~|かぶと砕き|コンボ2&br()ジャンプしながら振り下ろす攻撃&br()ブレイク時叩きつけ小|消費SP4&br()ダメージ+(70+AP*5)% 命中値+(4+AP)|
|~|くさなぎ|コンボ3&br()1回転攻撃&br()エレメント時水属性付加 デビル時凍結効果追加|消費SP10&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(10+AP)&br()凍結時間2秒&br()※サイズの大きい相手には2HITする|
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|Rank4|三連殴打|コンボ3&br()3回攻撃&br()エレメント時火属性付加 デビル時衰弱効果追加&br()3撃目ブレイク時ノックバック小|消費SP14&br()ダメージ+5% 命中値+(10+AP*2)&br()衰弱時間(10+AP/5)秒 能力低下-(24+AP)%|
|~|緊急回避|素早く前転している間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)|
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**暗殺
|Rank|アビリティ名|効果|備考|
|Rank1|格闘術|格闘武器のバグナウ・カタール・ナックルを扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ|
|~|二刀術|二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ|
|~|棒術|両手棍棒武器の両手棍棒・杖を扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ|
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|Rank2|ヴェノムウェポン|攻撃時に毒を与える|消費SP12&br()詠唱速度1秒 継続時間(30+AP)秒&br()毒ダメージ(20+AP*4)|
|~|回避アップ|ガード・回避の可能性を上昇させる|回避値+(20+AP*2) ガード発生率+(AP/2)% 小数点以下切上げ&br()オートアビリティ|
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|Rank3|ハイド|敵の視界から消え、&br()次の近接攻撃ダメージを1回だけ上昇させるハイド状態になる&br()ハイド中は移動速度が低下する&br()再使用30秒|消費SP12 詠唱速度1秒&br()継続時間(20+AP*4)秒 攻撃力上昇+(50+AP*5)%&br()&color(red){※一部の敵はハイド状態でも普通に攻撃をしてくるので注意}&br()(ビジター、ミミック、アンデッド系等)|
|~|ガードスタンス|ボタンを押し続ける間、ガード状態になる|消費SP(22-AP)&br()&color(red){※緊急回避系アビリティと違い再使用時間が無い}|
|~|ガードSPヒール|ガードに成功すると自分のSPが回復する|SP回復値(1+AP)&br()オートアビリティ|
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|Rank4|スーパーヴェノム|毒を使用して攻撃した場合、周囲の敵を毒状態にする&br()猛毒効果が発生する可能性がある|猛毒ダメージ(100+AP*8) 発生率(4+AP)%&br()オートアビリティ|
|~|ブロッキング|敵の攻撃にタイミングを合わせボタンを押しガードに成功すると&br()チャージが発生し、次の攻撃の能力を上昇させる&br()最大チャージ数5|消費SP2&br()継続時間(30+AP*2)秒 攻撃力上昇+(25+AP)%&br()&color(red){※物理攻撃だけでなく魔法攻撃にも有効&br()''※成功すると攻撃を無効化する''}|

//詳細を作るときのテンプレ集
//テンプレ1物理系
//|性能\レベル|1|10|20|
//|消費SP||||
//|ダメージ(%)||||
//|命中値||||

//テンプレ2魔法系
//|性能\レベル|1|10|20|
//|消費SP||||
//|魔法攻撃力||||
//|ダメージ||||
//|詠唱速度||||

//テンプレ3魔法補助系
//|性能\レベル|1|10|20|
//|消費SP||||
//|詠唱速度||||
//|継続時間||||
//|||||

//テンプレ4パッシブ
//|性能\レベル|1|10|20|
//|||||

//&big(){カンプス育成方針}
//・ジョブ特性
// カンプスのアビリティはコンボをつなげる事で真価を発揮する
// 優先して上げておきたいスキルはコンボダメージの底上げができる暗殺Rank1とコンボ//1、コンボ3
// 余裕があれば回避アップもあげておくと生存率が高くなる
// 格闘武器の場合、単純にダメージを稼ぎたいときはストライク、物理防御が高いor物理バリア持ちなどの場合はエレメントが効果的
//
//・格闘メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
//
//・二刀メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
//
//・両手棍棒メイン育成&アビリティ
// 育成情報待ち。
//
//・暗殺について
// 育成情報待ち。

//*格闘武器まとめ
//(間違っていたら訂正よろしくお願いします)
//
//-コンボ1の決め方
// -物理防御が高い相手に属性DMGが欲しい場合→ローキックから始まるエレメントコンボ
// -物理DMGをできるだけ高めたい場合(通常時?)→バレットキックから始まるストライク//コンボ
//-コンボ2の決め方
// -DMGを高めたい場合→エアファング
// -命中値を高めたい場合→ハンマーブロウ
//  (ツインナックルは使う意味なし??)
//-コンボ3の決め方
// -属性ダメージが欲しい場合→欲しい属性に合わせて4種類から選ぶ
// -ブレイク時に打ち上げたい→三発目のみの打ち上げだがタイガーラッシュ 高く打ち上げるのはホークアッパー
//  (表示されているダメージは全部入った時の場合な気がします。たとえばタイガーラッシュなら三発合計の数字ということ)
//  (ノックバックの有用性が不明の為にドラゴンブロウとスネークラッシュの有用性も不明)
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*カンプスメモ
-女性キャラの場合、一部の格闘、二刀技が強くなる。
格闘:ツインナックル、ドラゴンブロウ、タイガーラッシュ
二刀:ツインエッジ、ブレードダンス
-格闘、二刀武器は、どの難易度のものかによって攻撃力の計算式が変わる。
腕力*0.8=A 計算後小数点以下は切り捨てる
ノーマル産ならB=1.2
エキスパート産ならB=1.4
マスター産ならB=1.6
(A+武器攻撃力)*B/2*(1+武器マスタリー補正等)+属性攻撃力

・ちなみに素手は攻撃力1のノーマル産格闘武器として扱われる。

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アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/[[ガンナス]]/>カンプス/[[ソーマス]]
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クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
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