アットウィキロゴ
Ambition of Prefectures Redux @wiki
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

Ambition of Prefectures Redux @wiki

都道府県難易度ガイド

最終更新:

remons

- view
メンバー限定 登録/ログイン

概要

このページは、47都道府県で地方統一を果たしたRedux製作者でありwiki管理者が、Redux環境下において都道府県のプレイ難易度についてまとめたものです。初期国力表と類似していますが、外交状況など様々な要因を加味して考えています。
難易度が高い県は不遇県をはじめとした愚痴っぽい解説が目立ちますが、決してプレイする価値がなかったり、MODの評判を汚したりする意図はございません。その分やりがいと達成感は確かにあります。

凡例

ここでいう「勝てる」は地方統一が基準です。つまり一部例外を除いて民主主義や中道プレイというより、共産主義や統一主義の狂犬的拡張プレイが前提です。

難易度1

雑にやっても勝てる。自分から敵を増やすなどしない限り、適当に内政して師団をベタ貼りしても勝てる。

難易度2

師団編成や空軍運用など、Hoi4の基本を把握していれば勝てる。ちなみに都道府県のAIはバニラと同じかそれ未満の知能しか持っていない。

難易度3

基礎知識のほかに、前線の配分やNFを踏むタイミング、周りの情勢などに合わせて行動する必要がある。不運な世界線を引くとリセット案件。

難易度4

一見絶望的な県だが、ひと工夫するだけであっという間に快進撃ができる県。一部「不遇県」(固有コンテンツが足を引っ張っている)が含まれている。

難易度5

特定のコツや高度な工夫をしないと勝てない県。放っておくとゲームオーバー。

難易度ガイド表


難易度 都道府県
1 大阪、愛知(制限解除時)、宮城
2 北海道、群馬、千葉、東京、神奈川、石川、京都、奈良、山口、愛媛、香川、長崎、沖縄
3 東北5県、埼玉、新潟、富山、岐阜、三重、兵庫、島根、広島、大分、熊本、鹿児島
4 茨城、長野、静岡、滋賀、岡山、徳島、高知、福岡、筑豊、北九州、佐賀、宮崎
5 栃木、山梨、福井、和歌山、鳥取、他ミクロネーション

解説

難易度1 ~雑にやっても勝てる~

  • 大阪
まず初期軍備が強力で、これだけでも京神と張り合える。デバフはあるもののそこまで深刻ではなく、さらに簡単に統一主義化までできる始末。工場追加系国家方針も優秀。対京都戦中に紀伊半島に喧嘩を売るなどの暴挙に出ない限りまず負けない。AI大阪が負けるのはほぼこれが原因。

  • 愛知(制限解除時)
大阪と同様初期軍備が優秀であり、さらに初期拡張にちょうどいい小県がそこら中にいる。山岳や河川でヘマをしない限り征服は止まらない。しかも初期大国の癖に国民精神による補正がぶっ壊れ。
制限があっても人入りならばとにかく暇なだけなので、難易度2くらいにとどまるだろう。

  • 宮城
国家方針を踏むだけで東北統一。戦争がそもそも要らない。ただ下手に南下したり北海道とかち合ったりすると話は変わってくるので要注意。

難易度2 ~Hoi4の基礎知識で勝てる~

  • 北海道
強襲上陸の仕方と重戦車の取捨選択に迷わなければ北海道でAIに敗北することはない。津軽海峡は100%抜けないし、そもそも上陸作戦をしてくることがめったにない。

  • 群馬、千葉、東京、神奈川
お馴染み関東大戦メンツ。(埼玉は除く)Hoi4の基本、適切な師団編成と空軍運用ができていれば負けることはない、ちょうどよい難易度となっている。筆者はこれが攻略できるかどうかで初心者かそうでないかのボーダーになると思っている。(特に群馬側)

  • 石川
大石川主義ルート及び富山の福井との結託ルートでは一見二正面作戦で難しいように思えるが、国力差が圧倒的なため、簡単な手動操作で福井を秒殺すれば富山は敵ではない。

  • 京都
対大阪戦の難易度も兵庫の動向によるがほぼ関東大戦と同じ。制空権で勝敗が決する。優秀な補正のわりにAI京都は貧弱な模様。

  • 奈良
恵まれた師団生成NFと初期拡張。これに成功すればあとは空軍を増強するだけでAI国家に負けはしない。石川と同じく二正面作戦なためAIはたまに失敗しているが、同じく簡単な手動操作でスカスカの和歌山を下して三重も分断してあげれば(地形上とにかく分断しやすい)勝てる。

  • 山口
奈良と同じく優秀な国家方針(共産ルート)と周辺県のAIの貧弱さが目立つ。山口ってそんなポテンシャルあったっけ...

  • 愛媛、香川
四国のうちの瀬戸内側。当然初期国力に勝っているため前線が埋められるだけの師団を配置すればあとの2県はお陀仏。AIもよくこの2国のどちらかが四国を統一する。

  • 長崎、沖縄
強大な初期海軍を除いて、国力云々というよりかは位置的に負けづらい。逆に言うと行動を起こさなければ一生傍観者である。

難易度3 ~ひと工夫で勝てる~

  • 東北5県
本家ではかなり苦戦を強いられるが、Redux環境下では十分な国力に育つことができる。あとは北の誓いに加盟されるまでのチキンレースを制覇し空軍を増強、宮城をつぶすだけだ。

  • 埼玉
こちらも本家では今一つな国家方針だったが、Reduxで改善。新ルートでは関東の情勢に気を配る必要はあるが埼玉主導での関東統一がやり易くなっている。

  • 新潟
製作者様には申し訳ないが不遇県の一つ。力が入っているように見えるが、初期のイベントチェーンがわかりづらいし国家方針の効果もあまり強くない。ただ群馬を除く隣県が格下なのが幸い。外交状況を見極めつつ征服地を広げられる。

  • 富山、岐阜、三重
これら北陸東海3県は、攻め込む県の国力やAIの外交を見極めつつ拡張していけば優位を確保できる県たち。

  • 兵庫(と摂津)
Redux環境下では内戦が確定回避できる。内戦が起きたとしても阪神工業地帯を有するセッツィアは内戦の難易度は低い。ただ初期国力のわりに出力は乏しいので、京阪の動きを見つつ行動する必要あり。

  • 島根
Reduxで出雲ルートが統一主義になって動きやすくなった。山陰統一後混沌の山陽にちょっかいをかければ、AIは中国山地での戦闘を得意としない傾向にあるため、覇権を確立できる。

  • 広島
不遇県その2。紛いなりにも中国地方の盟主なのに、周辺県からの嫌悪と国家方針・国民精神による制限が辛い。AIだと7~8割くらいの確率で山口岡山連合に負ける。そうならないためには素早く四国植民地を打ち立てよう。(なおRedux環境下では海軍覇権精神にテコ入れが入っている)

  • 大分、熊本、鹿児島
九州における中堅県たち。九州はコンテンツが実装されてから常に不安定なため、プレイヤーが翻弄されることもしばしば。バルカン戦争やってるって聞いたんですけど?

難易度4 ~絶望?いやいや強いでしょ~

  • 茨城
最初の関門千葉戦。これを乗り越える方法は数多とあり、(県守債権を取る、国際市場で銃を買う、など)発見できればあとはずっとこっちのターン。栃木にも同じことが言えるが、千葉の師団は貧弱なので難易度はこちらの方が低い。

  • 長野
AIはグンマーの傀儡に甘んじているが、イベントでのグンマーはかなり宥和的で、実は佐久を差し出すだけでそれ以上の損失はない。しかもお隣の拡張候補もそこまで強力ではない。苦戦するとしたらどれだけ早く政体変更できるかくらいか?(内戦すると領土が広すぎて相手も師団を生成してくるため)時間をかければかけるほど山梨と岐阜は固くなる。

  • 静岡
準不遇県。本家によるリワークが入ったものの、動きづらいのは相変わらず。しかもほぼグンマーの支援で成り立ってる山梨軍が富士山奪還しに来るし...
ここまで「一見弱そうに見えるけど関門を越えれば実はそうでもない県」を紹介してきて、以下もそうだが、この静岡だけは特殊。強そうに見えて制約が多すぎて辛い県。

  • 滋賀
対福井戦に勝てるかどうか。そして京都に介入されないか。これがとにかく大事。攻守側が違うだけで栃木や茨城並に命運を変える。あとは日本まんなか共和国の形成までもっていって空軍を増産できる体制が整えば滋賀一強の時代が築ける。(岐阜が身売りすると少し難易度が上がる)

  • 岡山
不遇県その3。大都会工業県として名を馳せてそうではあるが、産業ツリーを踏むたびにデバフが入る、統一主義になるためには遅延内戦を経る必要がある、この2点が岡山が大都会覇権県になれない欠点。ちなみに上の滋賀と岡山は仮に盤面が整っていてもAIが弱く設定されており、プレイヤー滋賀は深刻ではないがまさに不遇県である。この2県出身者はさぞかし悲しいだろう...大国の抑制デバフとはまた違うこの仕様、製作者様は何か恨みでもあるのだろうか...

  • 徳島、高知
四国のうち太平洋側の方。初期国力のアドバンテージがないどころかデバフのおまけつきだが、人間の手にかかれば愛媛と香川は下せる。

  • 福岡、筑豊、北九州、佐賀
バラバラに分裂して明らかに辛そうな福岡メンツたちとそれを傍目に見る佐賀。分裂三県にはコンテンツが用意されておりそれに従えば順調に再建できる。ただ北九州は博多正当化という半分プレチをやらないと対福岡戦が若干きつい。佐賀も同様に福岡とはまともに張り合えないが、他の弱小県と違ってデバフ皆無、徴兵バフなども優秀なのでそこまで絶望的ではない。しかも筆者及びRedux環境では中立化条約反対ルートが楽しめる。長崎AIが貧弱なためだ...

  • 宮崎
九州の中で広い国土=長い前線を持ちながらも県力が見合ってない県。対熊本戦はちょっとした工夫がいる。それが終われば第二次バルカン戦争熊本包囲網でボコボコにしてやろう。AIでも宮崎が完全に滅んでしまうことはほぼない。

難易度5 ~都道府県マスター~

  • 栃木
Redux環境で要塞がちゃんと建つ前提(本家は初期要塞も含めて壊れている。意図的かはわからないが)の上で、ここでは割愛するが(本家の栃木ページに記載アリ)必勝のコツをつかめば一気に楽しくなる県。君も関東新秩序を築こう!

  • 山梨
周り全部格上、絶望的な立地、AIは群馬の犬になって富士山奪還戦争...ではない。プレイヤー山梨は初手長野戦がカギを握る。広い国土と山岳、貧弱な補給線と師団,,,この勝負に勝てば一気に中部を席巻する嵐、まさに武田氏の威光が戻ってきたかのごとく拡張ができる。まあ武田氏も信濃持ってたし...

  • 福井
不遇県その4。中部および近畿地方最低の国力の上に可変式分裂デバフが重なっているため思うように内政ができない。対滋賀戦に勝っても安心はできない。当然京都や石川も介入してくる。日本まんなかと北陸、国家形成による爆発力は確かにあるのだが...これら2つの国家形成プレイ時筆者はとにかくこのデバフが嫌いになった。

  • 和歌山
これで最後、不遇県その5。福井に次ぐ国力の貧弱さをデバフが拍車をかける。しかも統一主義化すると謎に分裂を起こす。奈良の二正面作戦は師団ポップがあるからこそできるもので、仮に奈良に勝って、しないがもし中核化したとしても、三重に歯が立たない。奈良が大和国ルートに入ったら?大阪が攻めてきたら?考えないようにしよう。

  • 鳥取
不遇県というより本当に日本最下位のステータスであるためどうやって拡張していくかが難しい県。
他の不遇県に比べればブラックマンデーみたいなデバフも許容範囲。そもそも失うものないし...
妖怪ルートは考慮に入れていない。

  • 他ミクロネーション
天草や佐渡、Reduxの隠岐や関空などその他ほとんどの小国家。ここまではさすがの筆者も未開拓であるためどうも解説できない...
記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー