機体ボーナス | 格闘武器+ | EN+ | (CRT補正+) | (運動性+5) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
ディスィーブ | HP+ | 経験値+ | 地形適応:空 | (スペック低下無効) |
序盤~中盤向けの組み合わせ。 射程が噛み合い、空適正が得られ、「補給」を持つため継戦能力も高まる。 終盤は射程が噛み合わず、宇宙適正も無く、補給もそれほど重要では無くなる。 | ||||
鳳雷鷹 | 運動性+ | EN+ | 地形適応:空 | (特殊回避15%) |
格闘武装メイン・地形適応空・長射程最強格闘武装という難しい要件にある程度応えられるユニット。 鳳雷鷹の全てのボーナスがヒーローマンにとって非常に美味しい。鳳雷鷹的にも、経戦能力や不足しがちな火力を補える。 最強武器の大輪剣はオースパークor音波攻撃習得前は非P武器なのが、習得後は射程が少し足りないのが、そして何より宇宙適正が無いのが欠点。 空魔になると武装の齟齬が大きくなるので、合体して運用しない人向け。 | ||||
VF-25Sメサイア | 装甲値+ | HP+ | (CRT補正+) | (地形適応:空/宇) |
第3段階以降であれば空適正と宇宙適正を両方補え、終盤における強武器の射程も一致する、ヒーローマンの難点を補うことに関しては完璧に近い組み合わせ。 ヒーローマンの耐久力も上がり、イザと言う時の保険にはなるが、やや旨みは少ないかもしれない。 ヒーローマンの格闘武器+やEN+がVF-25Sメサイアにとって不要なのが最大の難点。 | ||||
マークザイン | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
終盤における最強武器の相性が良く、それに次ぐ近接武装も噛み合う良コンビ。 マークザインが空を飛べる為、移動面の心配はなくなる。 適応は変わらないが、一騎が順応を覚えるため宇宙でも音波兵器をある程度は使えるようになる。 | ||||
雷装 張飛ガンダム | HP+ | 装甲値+ | (格闘武器+) | (射程+1) |
作中で絡みの多い電撃コンビ。終盤でヒーローマンに長射程武器が追加された後向け。 双方遠距離に攻撃できる格闘武器があり、ボーナスでさらに攻撃力や射程を上げられる。耐久力やENも上げられるのも利点。 地形適応をまったく補えないことが最大の欠点。 | ||||
ハインド・カインド | 装甲値+ | HP+ | (照準値+) | (射程+) |
気力不要のブラストとバレットアーム、必殺技のオースパークと長距離砲の射程が合致する組み合わせ。 ボーナスで射程が伸び、ジョーイの「加速」と山下の「狙撃」で攻撃可能範囲も広い。 地形適応をまったく補えないことが最大の欠点。 | ||||
ダンクーガノヴァマックスゴッド | CRT+ | 装甲値+ | 運動性+ | (移動力+) |
最強武器の射程・属性(格闘)が合致し、互いのボーナスがそこそこ噛み合う。 地形適応は補えないがマークザインと同じく移動面は改善されるため、前線に素早く赴いて近接武器で気力を溜め、オースパーク&ノヴァビーストでボス狩りができる。 ダンクーガが合体するまでは足が遅いのが難点。 |
機体ボーナス | 格闘武器+ | EN+ | (CRT補正+) | (運動性+5) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
(機体名) | ボーナス1 | ボーナス2 | (ボーナス3) | (ボーナス4) |
(コメント) |
機体ボーナス | 装甲値+ | 運動性+ | 特殊回避+ | (照準値+5) |
---|
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
グラン・ネイドル(ネイキッド) | 装甲値+ | 格闘武器+ | 地形適応:空 | (EN+) |
加入した次の話に登場するユニット。グラン・ネイドル・ネイキッドでないと格闘武器+にならない点に注意。 底力発動時に有用な装甲強化を分け与え、無消費武器のエリミネーターと一緒に敵陣をかき乱すのに是非。 また、グラン・ネイドルの方も加入時でハーフ改造がなされており、飛行可能になるため移動面で特に苦労することもないだろう。 | ||||
ツクヨミ | 資金+ | +運動性 | バリア | (格闘武器+100) |
グラン・ネイドル同様に、加入した次の話に登場するユニット。こちらは加藤司令が魂を習得しているので、一発の重みを重視した構成になる。 バリアフィールドの追加で、万が一の被弾をしても即撃墜にはなりにくいのが強みだが、足回りが弱味となる。 | ||||
ジャック・スミス | 格闘武器+ | CRT補正+ | 地形適応:陸 | (HP+500) |
加入時期が近く、武器の分類、射程、必要気力も完全に同じな組み合わせ。ジャックの最強武器にはサイズ差無視が付いていないが、互いに直撃を持っている。 互いにサイズがSSでウィルの「かく乱」、特殊回避、運動性ボーナスにより数値以上に避ける。 欠点は最強武器の射程が1なのに互いに飛べない上加速等もない為移動面で苦労すること。 |