勝利条件
- 敵の全滅。
敗北条件
- 味方戦艦の撃墜。
- 味方戦艦の撃墜。
- 號の撃墜。
SRポイント獲得条件
初期配置・増援
初期味方 |
タワー(隼人) |
初期味方 |
イカルガ(ゼロor扇) |
初期味方 |
出撃選択×20 |
初期敵 |
インベーダー(地)×10 |
初期敵 |
インベーダー(空)×10 |
味方援軍 |
真ゲッター1(號) |
味方援軍 |
ステルバー(シュワルツ) |
敵増援 |
メタルビースト(メタルビースト) |
敵増援 |
メタルビースト(メタルビースト)×6 |
第3軍増援 |
バジンB6(機械獣) |
第3軍増援 |
タロス像(人工知能)×8 |
第3軍増援 |
グロイザーX10(人工知能)×7 |
敵データ
機体名 |
パイロット |
LV |
HP |
最大射程(P) |
獲得資金 |
PP |
ユニット数 |
獲得ボーナス |
備考 |
インベーダー |
インベーダー |
33 |
(6550) |
4(4) |
2300 |
4 |
10 |
- |
陸上型 |
インベーダー |
インベーダー |
33 |
(5850) |
4(4) |
2300 |
4 |
10 |
- |
飛行型 |
機体名 |
パイロット |
LV |
HP |
最大射程(P) |
獲得資金 |
PP |
ユニット数 |
獲得ボーナス |
備考 |
メタルビースト |
メタルビースト |
34 |
(19550) |
7(2) |
5400 |
10 |
1 |
- |
HP回復(小)、EN回復(小) |
メタルビースト |
メタルビースト |
34 |
(8550) |
6(3) |
3600 |
6 |
4(6) |
- |
HP回復(小)、EN回復(小) |
機体名 |
パイロット |
LV |
HP |
最大射程(P) |
獲得資金 |
PP |
ユニット数 |
獲得ボーナス |
備考 |
バジンB6 |
機械獣 |
34 |
(27050) |
8(0) |
10000 |
18 |
1 |
- |
|
タロス像 |
人工知能 |
33 |
(5650) |
4(4) |
2500 |
4 |
6(8) |
- |
|
グロイザーX10 |
人工知能 |
33 |
(6650) |
5(3) |
2800 |
6 |
7 |
- |
|
イベント・敵撤退情報等
- 2PP or 敵8機撃墜 でイベント。南東に味方援軍。北と南に敵増援。南西に第3軍増援。號の気力最大。
攻略アドバイス
- インベーダーのP武器は射程4で、後方にいるユニットに届きやすい。こちらの奥深くまで入り込んできて、弱いユニットを狙ってくることがあるので注意。
- EN低下効果も、地味にいやらしいが、脅威にはならない。
- 敵軍と第3軍は攻撃し合うので、PPや資金を稼ぐなら注意。
- 1PPから、全軍を西に進軍させていけば、敵軍と第3軍を交戦させずに済む。
- 初期配置敵はマップ北側と西側に陣取っているが、敵増援と第3軍が北側と南側に出てくるため、まっすぐ西側へ進行した方が手間が少ない。
- SRポイント(=早期クリア)を目指すなら、西と南西に部隊を分けたほうがよい。西(北寄り)に、多めにユニットを配分すること。北側の増援は、南側の第3軍よりも、耐久性が高い。
- インベーダーとの戦闘に集中しすぎて、うっかり北のメタルビーストを見落とさないように。
- 真ゲッターは1固定で変形不可。
- 渓と弁慶が同乗しているが、ここでの真ゲッターは、完全に1人乗り扱いで、サブパイロット無し。
- 「ひらめき」も「不屈」も使えないので、耐久性に不安がある。バジンB6から、クリティカルで3000以上のダメージを食らうこともある。無理をさせないように。
- このMAPでは、精神コマンドを使えるのは號だけで、稼いだPPも號のみ。したがって、ここではあまり敵を撃墜させないほうがよいだろう。
- 適切に、南北に部隊を分けて対処すれば、3PPには南側の第3軍全滅は容易。北側も、ほとんどの敵軍を倒せる。
- 3PPでのクリアも難しくないが、あえて4PPまで長引かせ、補給や修理ユニットの経験値稼ぎをしてもよい。
- MAPクリア後、渓、凱が加入、サブオーダーを実行可能。
戦闘前会話
- 初戦闘:號、シュワルツ
- メタルビースト:クロウ、號(初戦闘がメタルビーストの場合は初戦闘のものが優先される)
- 機械獣:甲児、號
隣接シナリオ
最終更新:2018年10月14日 20:02