データ
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ベイリン 【コスト】:40 【属性】:秩序・中庸
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【筋】:A(50) 【耐】:B(40) 【敏】:A(50) 【魔】:C(30) 【運】:EX(−100) 【宝】:A++()
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【特徴】:英霊 【貯蔵魔力】:100/100
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ベイリン 【コスト】:40 【属性】:秩序・中庸
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【筋】:A(50) 【耐】:B(40) 【敏】:A(50) 【魔】:C(30) 【運】:EX(−100) 【宝】:A++()
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【特徴】:英霊 【貯蔵魔力】:100/100
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AA:渚カヲル(新世紀エヴァンゲリオン)orアルトアイゼン(スーパーロボット大戦)
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【クラススキル】
◆:対魔力:B (種別:特殊 タイプ:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
◆:対魔力:B (種別:特殊 タイプ:常時)
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
【】
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【固有スキル】
◆:蛮勇:B (種別:精神 タイプ:常時)
◆:蛮勇:B (種別:精神 タイプ:常時)
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する。
また痛覚などのバッドステータスによる行動制限を緩和する。
また痛覚などのバッドステータスによる行動制限を緩和する。
【】
◆:心眼(偽):A (種別:特殊 タイプ:常時)
視覚妨害による補正への耐性。
第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。
第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。
【】
◆:災厄の呪い:EX (種別:特殊 タイプ:常時)
ランサーが受けた生前の多数の罪と呪い。
呪いはランサーを含め周囲の者にも働きかけ災いを振り撒き破滅へと導く。
呪いはランサーを含め周囲の者にも働きかけ災いを振り撒き破滅へと導く。
【
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【宝具】
◆『禁反する騎士の蛮行(クライム・カーボネック)』 (タイプ:任意 消費魔力:20)
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
◆『禁反する騎士の蛮行(クライム・カーボネック)』 (タイプ:任意 消費魔力:20)
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
武器の所持を禁ずる場において武器を隠し持ち暗殺をこなした逸話から昇華した宝具。
自身の手中に存在する武器の形状や長さを対象は認識することが不可能となる。
また自身の殺意や敵意を対象へ感じさせなくする。
自身の手中に存在する武器の形状や長さを対象は認識することが不可能となる。
また自身の殺意や敵意を対象へ感じさせなくする。
【自身の武器を認識不可とする】
【Bランクの気配遮断を獲得】など
【Bランクの気配遮断を獲得】など
◆『運命の聖槍・聖者の嘆き(ロンギヌスランゼ・マラダプティシャヌ)』 (タイプ:任意 消費魔力:50)
ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
『我が呪いを以て主へ勝利を捧げよう』
『この槍は全ての嘆き、神の子を刺し貫く枯渇の邪槍』
『この槍は全ての嘆き、神の子を刺し貫く枯渇の邪槍』
彼の聖人に突き刺した聖槍。本来の担い手ではないランサーが振るう為災厄を振り撒く邪槍と化す。
真名解放とともに邪槍の穂先より圧縮された呪詛を周囲に解き放ち焦土を作り上げる。
真名解放とともに邪槍の穂先より圧縮された呪詛を周囲に解き放ち焦土を作り上げる。
レンジ内に存在する全ての無機物・有機物、存在を対象に最高位の呪いによるダメージを与える。
呪いは万物を疲弊させ枯渇へと導き、霊地・工房を破壊し生物には癒えない傷を負わせる。
呪いは万物を疲弊させ枯渇へと導き、霊地・工房を破壊し生物には癒えない傷を負わせる。
この宝具の使用場所が施設内であった場合ランサーを含め倒壊による瓦礫のダメージ判定が追加される。
【勝率に25%追加、神性を持つ対象へは勝率50%】
【使用した場所である霊地を今後使用不可とするor霊地内機能を破壊し元々ある工房、建設物を全て破壊】
【この宝具によって受けたダメージは浄化による治癒以外の回復を受け付けない】
【宝具の所有者の幸運を−100にし、使用するたびに100減少】
【使用した場所である霊地を今後使用不可とするor霊地内機能を破壊し元々ある工房、建設物を全て破壊】
【この宝具によって受けたダメージは浄化による治癒以外の回復を受け付けない】
【宝具の所有者の幸運を−100にし、使用するたびに100減少】
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【解説】
初期にアーサー王へ仕えた騎士、円卓が成立する以前最強の騎士とされた。
湖の乙女から不幸の剣を抜き、元からあった剣と合わせて二振りの剣を持つ「双剣の騎士」。
が、抜き取った剣は呪いの剣であり、この呪いがベイリンの運命を狂わせていくことになった。
初期にアーサー王へ仕えた騎士、円卓が成立する以前最強の騎士とされた。
湖の乙女から不幸の剣を抜き、元からあった剣と合わせて二振りの剣を持つ「双剣の騎士」。
が、抜き取った剣は呪いの剣であり、この呪いがベイリンの運命を狂わせていくことになった。
ベイリンは数多くの罪を受け、関係する者たちの運命さえ歪めていった。
その中で最も聖杯物語の重要になるのが聖槍を振い三つの国と城を滅ぼし、その城の王ぺラム王に癒えない傷をつけたことである。
ぺラム王は聖杯探求のガラハッドが聖杯にたどり着くまでこの傷に苦しむことになった。
ぺラム王は聖杯探求のガラハッドが聖杯にたどり着くまでこの傷に苦しむことになった。
ベイリンは幾度も王の元への帰還を願っていたが自身の呪いと運命を思い、帰還を断念し旅に出る。
そして旅の果てに愛する弟とお互いの正体を知らぬまま殺し合い、共に命尽き果て同じ墓に埋葬されたという。
彼の死にアーサー王は深く嘆き悲しんだ。
そして旅の果てに愛する弟とお互いの正体を知らぬまま殺し合い、共に命尽き果て同じ墓に埋葬されたという。
彼の死にアーサー王は深く嘆き悲しんだ。
自身の呪いに負け、王へ仕えることを諦め災厄を齎した彼が最後に願ったのは
もう一度機会があるならば呪いに打ち勝ち主君へと仕えよう、自信を貫き主へと戦果を捧げよう
呪いに対する2度目の挑戦であった。
もう一度機会があるならば呪いに打ち勝ち主君へと仕えよう、自信を貫き主へと戦果を捧げよう
呪いに対する2度目の挑戦であった。
俺の呪いがなんだ、降りかかるというのなら俺の全てを貫き主を守ってみせようと豪語している。
ちなみにアーサー王へ対する感情は支えたい、共に戦いたい派、彼の性格上や旧友であるため大分崩れた関係
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【能力】
不幸ブッパ、ランサーで呼ばれたためよりひどいことになっている
不幸ブッパ、ランサーで呼ばれたためよりひどいことになっている
【性格】
快活で勇猛果敢な猪騎士。
若干生前よりは落ち着いてはいる模様。
快活で勇猛果敢な猪騎士。
若干生前よりは落ち着いてはいる模様。
不幸がなんだ、それでも俺は挫けない
主君の命令には多少なりとも従おうとするが勝手に身体が動き出すらしい。
仕方がないさ、生まれついてから蛮人だもん、とりえはもう前向きしかねえよ
主君の命令には多少なりとも従おうとするが勝手に身体が動き出すらしい。
仕方がないさ、生まれついてから蛮人だもん、とりえはもう前向きしかねえよ
【聖杯への望み】
自身の呪いに打ち勝ち勝利をマスターへ送る
自身の呪いに打ち勝ち勝利をマスターへ送る
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【その他】
召喚前→双剣の錆にしてやるぜとやる気満々
召喚後→えっ槍…俺に邪槍とか呪い×呪いじゃないですかヤダー状態
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召喚前→双剣の錆にしてやるぜとやる気満々
召喚後→えっ槍…俺に邪槍とか呪い×呪いじゃないですかヤダー状態
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関連項目
登場歴
【R-18】気楽に安価・あんこでFate その2【鯖鱒wiki】
(72~)
(72~)