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Mod解説」を以下のとおり復元します。
<p>主に大型Modの変更点まとめ。<br /><br /><font size="4"><strong>S.M.R.T.E.R. Pripyat(V0.41)</strong></font><br />
リリースノートからの変更点(分かる範囲で翻訳):<br /><font size="1">- 18箇所の寝床を追加<br />
- 65箇所の隠しstashを追加(新しい銃器とアイテムを含む)<br />
- 重度放射線地帯を追加<br />
- 80箇所以下のアノーマリーをZatonに追加<br />
- 65箇所のアノーマリーをJupiterに追加(blowout発生後に移動します)<br />
- 40箇所のアノーマリーをPripyatに追加<br />
- ランダムなアーティファクトを生成する2箇所のアノーマリー地帯をZatonに追加<br />
- ランダムなアーティファクトを生成する1箇所のアノーマリー地帯をJupiterに追加<br />
- ランダムなアーティファクトを生成する4箇所のアノーマリー地帯をPripyatに追加<br />
- Zatonに2箇所のPSI汚染地帯を追加<br />
- added 16 smart terrains in Zaton<br />
- added 13 smart terrains in Jupiter<br />
- added 6 smart terrains in Jupiter Underground<br />
- added 12 smart terrains in Pripyat<br />
- 24のスーツとヘルメットを追加<br />
- ミュータントとしてZombieを追加<br />
- ミュータントとしてIzlomを追加<br />
- ミュータントとしてCatを追加<br />
- ミュータントとしてold strong boarsを追加<br />
- added regular Levelchangers to all levels<br />
- ドットサイト付きのAK74uを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- HK416を追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- HK417 Sniperを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- SR25 Sniperを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- Gewehr 43を追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- MP7a3を追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- Arctic Warfareを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- Saygaを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- ドットサイト付きのAK74を追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- Sig 551を追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- Sig 552を追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- 火炎放射器を追加<br />
- M16を追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- FN FNCを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- G36kを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- G36cを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- G36eを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- Colt Xm177e2を追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- FN FALを追加 (Modern Mod)<br />
- P90を追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- Custom Sig 220を追加 (Modern Mod)<br />
- Custom Colt 1911を追加 (Modern Mod)<br />
- AK 47を追加 (Modern Mod)<br />
- Benelli M3を追加 (Modern Mod)<br />
- Spas 12を追加 (Modern Mod)<br />
- Walther P99を追加 (Modern Mod)<br />
- HK USP Matchを追加 (Modern Mod)<br />
- M4a1を追加 (Modern Mod)<br />
- XM8を追加 (Modern Mod)<br />
- XM177e2 Colt Commandoを追加 (Arsenal Mod SoC)<br />
- サイレンサーとスコープを追加 (for arsenal weapons)<br />
- SEVA suitにナイトビジョンを追加<br />
- added random trash and fireplaces<br />
- added dreams<br />
- added some scripted spawns (quest related)<br />
- 武器と防具を修理するtoolboxを追加<br />
- 投げられるflashlightを追加 (照明弾的な感じで)<br />
- Jupiter Underground に何度も進入出来るように<br />
- HUDを整理してより小さく<br />
- NPCカウンターの消去(ミニマップの人数表示)<br />
- 雑音・発見インジケータの消去(ステルス系ステータスの表示)<br />
- 警告アイコンをより小さく<br />
- 装備の消耗警告アイコンを消去<br />
- クイックスロットの表示を消去<br />
- 出血(ゴア表現)を派手に<br />
- new hit texture for monsters<br />
- トレーダーが損傷した武器も買い取ってくれるように<br />
- 重量制限を80kgに上昇<br />
- テレポーターを追加 (increases the size of the maps a little bit)<br />
- ボルトを投げナイフに差し替え<br />
- 基地でも武器を抜けるように変更<br />
- イントロはEsc一発でスキップ可能に<br />
- changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile<br />
- reworked phantoms, poltergeists and psy dogs<br />
- ミュータントの友好関係を調整<br />
- ミッションの追加 on some smart terrains<br />
- ローディング画面の変更<br />
- アイテム"Caff-Pow"の追加 (さらに強力な engergy drink)<br />
- アイテム"Burn Protection"の追加<br />
- 新しい武器のサウンド<br />
- 数種のvanilla武器は若干強く<br />
- 新規武器は全体的に弱く<br />
- 体力低下時の新しいアニメーション (modified AMK script)<br />
- 出血時の新しいアニメーション (modified AMK script)<br />
- 当たりどころによってはactorが武器を落とすように (modified AMK script)<br />
- 天気の追加<br />
- NPC, ミュータントとオブジェクトは移動可能に<br />
- 食料/薬品/ウォッカ/ナイフ/flashlightの入手頻度を低く<br />
- 放射能はより危険に<br />
- PSI汚染はより危険に<br />
- 熱はより危険に<br />
- グレネード/被弾インジケータの消去<br />
- バンデージは出血の回復のみを行い、体力を回復しなくなった(SMRTER内での変更?)<br />
- AIは近くの死体のみ漁るようになり、より積極的になった<br />
- 武器の説明文を追加 (german/english)<br />
- ゲームは夜から開始するように<br />
- モノリスにemission耐性を付加 (messed up AI sometimes when they didn&amp;apos;t)<br />
- スナイパーライフルのアップグレードを変更<br />
- スナイパーライフルのアップグレードを行う新しいtoolkitを追加<br />
- アサルトライフルのアップグレードを変更<br />
- サブマシンガンのアップグレードを変更<br />
- 追加achievement: Sharpshooter<br />
- 追加achievement: Righteous Stalker<br />
- 新しい弾薬 .300 Lapua Magnum (AWM)<br />
- 新しい弾薬 5.7x28mm (P90)<br />
- 新しい弾薬 4.6x30mm (MP7)<br />
- 7 different Acog Scopes with different reticles<br />
- ほとんどのvanilla武器のテクスチャ変更<br />
- アップグレードはより高く<br />
- いくつかの武器用の走行アニメーションを追加 (animations by Gosuke)<br />
- 十分なMedkitがあれば屋外でもblowoutに耐えられるように<br />
- ミュータントの死体は12時間ごとに消去されるように<br /><br />
その他メモ:<br />
・追加武器は新規Stashに入っているらしい<br />
投げナイフ・・・ちゃんとダメージも発生するので注意<br /><br /><font size="4"><strong>Sigerous Mod COP(Ver1.0)</strong></font><br />
リリースノートからの変更点<br />
- Changed the subject line<br />
- クエストの追加(36個)<br />
- Organized by a large number of scenes.<br />
- 新規NPCを大量に追加<br />
- NPCの夜間の視力を低下<br />
- 新規項目の追加を含むHUDの変更<br />
- Given the different innovations were added to the menu with the advanced
settings mode, where you can configure the "MOU" as you ought to do.<br />
- 最大所持重量の増加 (was 60kg, was 80kg).<br />
- 新しい武器、スーツ、アーティファクト、薬品、食料、parting?の追加。新武器とスーツはアップグレード可能。<br />
- 銃器のサイレンサーは口径ごとに個別のものに差し替え<br />
- 全ての武器と防具の説明文を変更<br />
- 新しい現象、eclipseを追加<br />
- マップ全体に110箇所のシークレットと隠し場所が追加される?(独自Cacheの追加)<br />
- 新しい専門化されたキャラクタの追加: Commander, bodyguard, savers, breeder, and the
tradesmen.<br />
- 全ての武器を専門化する書物(特定の武器にボーナスの付くスキルブック)<br />
- アーティファクトの次世代化が可能に(アーティファクト強化)<br />
- With the help of characters such as "thrifty", you can spend an enormous
number of various transactions.<br />
- ユニーク装備の取り寄せ注文の追加(Nimbleとは別枠)<br />
- 新しいアップグレード?<br />
- 3つの大きな組織データベースの追加:Bandits(Zaton)、Clear
Sky(Jupiter)、Monolith(Pripyat)。これら全ての組織に参加可能。</font><font size="1"><br /><br />
その他メモ:<br />
Commander・・・グループのリーダー?SigerousMod独自のAchievementの条件にもなっている。<br />
Bodyguard・・・カネで味方になってくれる傭兵。各派閥にいるらしい。<br />
Savers・・・カネを預かってくれる。サービスの詳細は未調査。<br />
Breeder・・・アーティファクトを強化してくれる。放射能吸収、重量緩和、自然回復(出血?)の3タイプの強化が可能。<br />
Tradesmen・・・Modで追加された装備を色々売ってくれる。MP3プレーヤー、リュックサック、地雷探知機・・・<br />
地雷・・・マップのあちこちに、凶悪な威力の地雷が設置される。10m以内に踏み込むと即死級ダメージを食らう。<br />
地雷探知機・・・持っていると↑の地雷がMAPに表示される。Jupiterの地雷原も表示される。<br />
リュックサック・・・使用すると地面に設置される。以降Stashとして使用できるが、(恐らく)リュック自体は回収できない。<br />
MP3プレーヤー・・・確認中。色々と音楽が聴けるらしい。<br />
Skillbook・・・使用すると特定の武器の威力が上がるらしい。Cacheやミッション報酬として受け取ったり、いろいろなところに落ちている。<br />
武器の買取・・・0.6ではコンディション関係なくStalkerにも売れたが、1.0ではだいたいバニラ準拠に<br />
Flash Drive・・・特定のNPCが持っている。使用すると、特別なStashが出現する。<br />
PDAハッキング・・・ある条件を満たすと、まだチェックしていない死体からカネを入手できる。<br />
Bandit加入・・・Zatonの工場をBanditが占拠。中にいるリーダーに頼めば入団可能。<br />
工具・・・以前の工具は削除、再配置された模様。<br />
Tool・・・銃器・防具の修理キットやグレネードをニコイチで強力なものに改造するキットなど。StashやTraderなどから。<br />
PDA・・・スタート時からインベントリに入っている。使用するとSigerous独自のステータス(ランク、ヘッドショット数等)やAchievement、Skillbookの確認が出来る。<br />
SBUミッション・・・SBUのエージェントがストーリーの合間合間で登場し、依頼や支援物資を提供していく。<br />
Medkit・・・特に効果が変わったわけではないが、使用するとautopsy?
kitが1個生成される。要は使い残りのキットで、2秒間だけ元のMedkitと同性能の回復を行える。軽くて経済的。<br />
ウォッカ、ビールの効果・・・明記されていないが、飲むと体力が即時回復する。勿論多用すると戦闘どころではなくなるし、結構重いので持ち歩くには辛い。<br /><br /><font size="4"><strong>ARS Call of Pripyat Mod(0.5)</strong></font><br />
主な変更点<br />
(ロシア語→google英語翻訳→参照しながら日本語訳なので読み飛ばす程度で)<br />
-新規Achievement<br />
Sniper/Doctor Zone/Ripper monsters/The expert terrain<br />
-ミュータントの体の一部(trophy)の追加<br />
→Hunter(Gontaで確認)から解体の方法を学んで、ハンティングナイフを購入(1500RU)すればアクティベート出来る<br />
→ナイフ購入だけでは、死体を調べてEncyclopediaに登録出来るだけ<br />
→追加でレッスンを受ける(2500RU)と解体できる?<br />
-Dynamic Trading<br />
Owl/Hawaiianは殆どの品物を買い取るが、買い取り額はかなり安くなる?NPCのほうが高値になる?<br />
→この仕様は訳文含めて怪しいポイント・・・<br />
→Owlで確認した感じでは、武器やスーツは軒並み"コンディションが悪すぎて売れない"状態、弾薬は買い取ってくれない<br />
Hermanは薬品を売る(Achieve不要?)ようになり、高価なアーティファクトとミュータントのパーツを買うように<br />
NPCとのトレードは所属と階級に影響される?ように<br />
→BanditはSunriseスーツは買わないがBanditスーツを買ってくれる、など(だと思われる)<br />
→欲しがる(=買い取る)銃の種類も設定されている?<br />
-"渇き"の実装<br />
物を食べると喉が渇く<br />
Type 2の繰り返し使える魔法瓶の追加。充填はバーテンダーに<br />
→初期状態でコーヒーの入った魔法瓶1本を持っている。充填はコーヒーなら100RUくらい。<br />
-Dynamic anomalies<br />
アノーマリーの大量追加<br />
→かなりキツイ&唐突な配置。草むらの中にバーナー仕込まれてたりします<br />
NPCはアノーマリーを避けるようになり、アノーマリーもNPCに影響するように<br />
-Dynamic artifacts<br />
睡眠の拡張?<br />
→長時間寝ないでいると、たまにふらついたり頭を振って目を覚ますモーション(Emission復帰時のような)が入る<br />
寝袋で眠れるように<br />
5種類の夢を追加(ムービー?)<br />
睡眠中に物を盗まれる可能性が<br />
→銃1丁に弾数箱取られたことも。貴重品はどこかに預けないと危険です。<br />
"antisonnoe"に睡眠薬としての効果?<br />
Noahの船と科学者のバンカーにベッドを追加<br />
-Dynamic personal box at Skadovsk<br />
パーソナルStashはBeardから許可を得ないと使えない<br />
→Stashが使えないとAchievementで得られる物資は入らない<br />
→有料。結構高いので序盤は使えなさそう・・・トレーダーが売ってる設置型バックパックで大丈夫?<br />
-Dynamic News<br />
stalkerの死亡やミュータントの目撃情報・・・SFPSみたいな感じ?<br />
-EmissionはNPCをゾンビ化する可能性がある?<br />
-場所間の移動手段?を追加<br />
-重症時のエフェクトを追加<br />
-新規アイテム<br />
ビール<br />
"メモ帳"。ジャーナルとEncyclopediaの代わりに<br />
-新しい流血アイコンの追加?<br />
-死体からの復帰能力?<br />
-死体からヘルメット・スーツを取れるように(Zombie以外は100%?)<br />
-ギター、ハーモニカ、携帯無線(ラジオ?)を使えるように<br />
→ギターは使うとランダムで曲が流れる<br />
-cacheを配置する能力の追加?<br />
→バックパックが販売されていたので恐らくコレのこと?<br />
-missing body armor and helmetsの追加(SoC、CSから?)<br />
-NPCは死体からスーツとヘルメットを剥いで着替えるように<br />
-全ての武器に新要素を追加<br />
詳細略(弾丸の種別がダメージの入り方に影響するとかなんとか・・・)<br />
→対ミュータントで見た感じだと、初期AKでBoarを倒すだけでも数十発レベル~でした。<br />
→逆に、ナイフの強さが際立っている感じ?<br />
-全ての武器に新しいサウンドを追加<br />
-全ての武器に新しいテクスチャを<br />
-照明グレネードの追加?(閃光弾かなんかだと思いましたが、じんわりした光が出るくらいでした)<br />
-破壊可能なバルブ?(dynamic lightingのみ対応?らしいです)<br /><br />
メインの変更点<br />
-emissionの周期を変更(18~60時間毎)<br />
-メカニックは状態のひどいモノを修理してくれない?<br />
-食料は回復効果を持たなくなり、完全に満足しなくなる?(何個か食べないと満腹にならない?)<br />
-ウォッカはPSY効果への耐性を与えてくれる<br />
-過度のエネルギー(スタミナ/スタミナドリンクあたりを指す?)の使用は健康に影響する?<br />
-エイム中に照準が揺れるように<br />
-PripyatでのUnkle Yarの修理はタダじゃなくなる<br />
-インベントリを半透明に<br />
-ゲーム中のテキストとしてエラーを表示?<br />
-ハロゲンランプ(Flashlightの輝度上昇?色味がかなり緑色っぽくなりました)<br />
-武器、スーツ、ミュータントとアノーマリーのバランス調整<br />
-死んだstalkerからの戦利品喪失の改定?<br />
-"Svarog"探知機のマーカーサイズ変更?<br />
-地図のマークは行ったことのある地点にのみ表示される<br /><br /></font></p>

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