メニュー
人気記事
<p>主に大型Modの変更点まとめ。<br /><br /><font size="4"><strong>S.M.R.T.E.R. Pripyat(V0.41)</strong></font><br /> リリースノートからの変更点(分かる範囲で翻訳):<br /><font size="1">- 18箇所の寝床を追加<br /> - 65箇所の隠しstashを追加(新しい銃器とアイテムを含む)<br /> - 重度放射線地帯を追加<br /> - 80箇所以下のアノーマリーをZatonに追加<br /> - 65箇所のアノーマリーをJupiterに追加(blowout発生後に移動します)<br /> - 40箇所のアノーマリーをPripyatに追加<br /> - ランダムなアーティファクトを生成する2箇所のアノーマリー地帯をZatonに追加<br /> - ランダムなアーティファクトを生成する1箇所のアノーマリー地帯をJupiterに追加<br /> - ランダムなアーティファクトを生成する4箇所のアノーマリー地帯をPripyatに追加<br /> - Zatonに2箇所のPSI汚染地帯を追加<br /> - added 16 smart terrains in Zaton<br /> - added 13 smart terrains in Jupiter<br /> - added 6 smart terrains in Jupiter Underground<br /> - added 12 smart terrains in Pripyat<br /> - 24のスーツとヘルメットを追加<br /> - ミュータントとしてZombieを追加<br /> - ミュータントとしてIzlomを追加<br /> - ミュータントとしてCatを追加<br /> - ミュータントとしてold strong boarsを追加<br /> - added regular Levelchangers to all levels<br /> - ドットサイト付きのAK74uを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - HK416を追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - HK417 Sniperを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - SR25 Sniperを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - Gewehr 43を追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - MP7a3を追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - Arctic Warfareを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - Saygaを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - ドットサイト付きのAK74を追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - Sig 551を追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - Sig 552を追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - 火炎放射器を追加<br /> - M16を追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - FN FNCを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - G36kを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - G36cを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - G36eを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - Colt Xm177e2を追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - FN FALを追加 (Modern Mod)<br /> - P90を追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - Custom Sig 220を追加 (Modern Mod)<br /> - Custom Colt 1911を追加 (Modern Mod)<br /> - AK 47を追加 (Modern Mod)<br /> - Benelli M3を追加 (Modern Mod)<br /> - Spas 12を追加 (Modern Mod)<br /> - Walther P99を追加 (Modern Mod)<br /> - HK USP Matchを追加 (Modern Mod)<br /> - M4a1を追加 (Modern Mod)<br /> - XM8を追加 (Modern Mod)<br /> - XM177e2 Colt Commandoを追加 (Arsenal Mod SoC)<br /> - サイレンサーとスコープを追加 (for arsenal weapons)<br /> - SEVA suitにナイトビジョンを追加<br /> - added random trash and fireplaces<br /> - added dreams<br /> - added some scripted spawns (quest related)<br /> - 武器と防具を修理するtoolboxを追加<br /> - 投げられるflashlightを追加 (照明弾的な感じで)<br /> - Jupiter Underground に何度も進入出来るように<br /> - HUDを整理してより小さく<br /> - NPCカウンターの消去(ミニマップの人数表示)<br /> - 雑音・発見インジケータの消去(ステルス系ステータスの表示)<br /> - 警告アイコンをより小さく<br /> - 装備の消耗警告アイコンを消去<br /> - クイックスロットの表示を消去<br /> - 出血(ゴア表現)を派手に<br /> - new hit texture for monsters<br /> - トレーダーが損傷した武器も買い取ってくれるように<br /> - 重量制限を80kgに上昇<br /> - テレポーターを追加 (increases the size of the maps a little bit)<br /> - ボルトを投げナイフに差し替え<br /> - 基地でも武器を抜けるように変更<br /> - イントロはEsc一発でスキップ可能に<br /> - changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile<br /> - reworked phantoms, poltergeists and psy dogs<br /> - ミュータントの友好関係を調整<br /> - ミッションの追加 on some smart terrains<br /> - ローディング画面の変更<br /> - アイテム"Caff-Pow"の追加 (さらに強力な engergy drink)<br /> - アイテム"Burn Protection"の追加<br /> - 新しい武器のサウンド<br /> - 数種のvanilla武器は若干強く<br /> - 新規武器は全体的に弱く<br /> - 体力低下時の新しいアニメーション (modified AMK script)<br /> - 出血時の新しいアニメーション (modified AMK script)<br /> - 当たりどころによってはactorが武器を落とすように (modified AMK script)<br /> - 天気の追加<br /> - NPC, ミュータントとオブジェクトは移動可能に<br /> - 食料/薬品/ウォッカ/ナイフ/flashlightの入手頻度を低く<br /> - 放射能はより危険に<br /> - PSI汚染はより危険に<br /> - 熱はより危険に<br /> - グレネード/被弾インジケータの消去<br /> - バンデージは出血の回復のみを行い、体力を回復しなくなった(SMRTER内での変更?)<br /> - AIは近くの死体のみ漁るようになり、より積極的になった<br /> - 武器の説明文を追加 (german/english)<br /> - ゲームは夜から開始するように<br /> - モノリスにemission耐性を付加 (messed up AI sometimes when they didn&apos;t)<br /> - スナイパーライフルのアップグレードを変更<br /> - スナイパーライフルのアップグレードを行う新しいtoolkitを追加<br /> - アサルトライフルのアップグレードを変更<br /> - サブマシンガンのアップグレードを変更<br /> - 追加achievement: Sharpshooter<br /> - 追加achievement: Righteous Stalker<br /> - 新しい弾薬 .300 Lapua Magnum (AWM)<br /> - 新しい弾薬 5.7x28mm (P90)<br /> - 新しい弾薬 4.6x30mm (MP7)<br /> - 7 different Acog Scopes with different reticles<br /> - ほとんどのvanilla武器のテクスチャ変更<br /> - アップグレードはより高く<br /> - いくつかの武器用の走行アニメーションを追加 (animations by Gosuke)<br /> - 十分なMedkitがあれば屋外でもblowoutに耐えられるように<br /> - ミュータントの死体は12時間ごとに消去されるように<br /><br /> その他メモ:<br /> ・追加武器は新規Stashに入っているらしい<br /> 投げナイフ・・・ちゃんとダメージも発生するので注意<br /><br /><font size="4"><strong>Sigerous Mod COP(Ver1.0)</strong></font><br /> リリースノートからの変更点<br /> - Changed the subject line<br /> - クエストの追加(36個)<br /> - Organized by a large number of scenes.<br /> - 新規NPCを大量に追加<br /> - NPCの夜間の視力を低下<br /> - 新規項目の追加を含むHUDの変更<br /> - Given the different innovations were added to the menu with the advanced settings mode, where you can configure the "MOU" as you ought to do.<br /> - 最大所持重量の増加 (was 60kg, was 80kg).<br /> - 新しい武器、スーツ、アーティファクト、薬品、食料、parting?の追加。新武器とスーツはアップグレード可能。<br /> - 銃器のサイレンサーは口径ごとに個別のものに差し替え<br /> - 全ての武器と防具の説明文を変更<br /> - 新しい現象、eclipseを追加<br /> - マップ全体に110箇所のシークレットと隠し場所が追加される?(独自Cacheの追加)<br /> - 新しい専門化されたキャラクタの追加: Commander, bodyguard, savers, breeder, and the tradesmen.<br /> - 全ての武器を専門化する書物(特定の武器にボーナスの付くスキルブック)<br /> - アーティファクトの次世代化が可能に(アーティファクト強化)<br /> - With the help of characters such as "thrifty", you can spend an enormous number of various transactions.<br /> - ユニーク装備の取り寄せ注文の追加(Nimbleとは別枠)<br /> - 新しいアップグレード?<br /> - 3つの大きな組織データベースの追加:Bandits(Zaton)、Clear Sky(Jupiter)、Monolith(Pripyat)。これら全ての組織に参加可能。</font><font size="1"><br /><br /> その他メモ:<br /> Commander・・・グループのリーダー?SigerousMod独自のAchievementの条件にもなっている。<br /> Bodyguard・・・カネで味方になってくれる傭兵。各派閥にいるらしい。<br /> Savers・・・カネを預かってくれる。サービスの詳細は未調査。<br /> Breeder・・・アーティファクトを強化してくれる。放射能吸収、重量緩和、自然回復(出血?)の3タイプの強化が可能。<br /> Tradesmen・・・Modで追加された装備を色々売ってくれる。MP3プレーヤー、リュックサック、地雷探知機・・・<br /> 地雷・・・マップのあちこちに、凶悪な威力の地雷が設置される。10m以内に踏み込むと即死級ダメージを食らう。<br /> 地雷探知機・・・持っていると↑の地雷がMAPに表示される。Jupiterの地雷原も表示される。<br /> リュックサック・・・使用すると地面に設置される。以降Stashとして使用できるが、(恐らく)リュック自体は回収できない。<br /> MP3プレーヤー・・・確認中。色々と音楽が聴けるらしい。<br /> Skillbook・・・使用すると特定の武器の威力が上がるらしい。Cacheやミッション報酬として受け取ったり、いろいろなところに落ちている。<br /> 武器の買取・・・0.6ではコンディション関係なくStalkerにも売れたが、1.0ではだいたいバニラ準拠に<br /> Flash Drive・・・特定のNPCが持っている。使用すると、特別なStashが出現する。<br /> PDAハッキング・・・ある条件を満たすと、まだチェックしていない死体からカネを入手できる。<br /> Bandit加入・・・Zatonの工場をBanditが占拠。中にいるリーダーに頼めば入団可能。<br /> 工具・・・以前の工具は削除、再配置された模様。<br /> Tool・・・銃器・防具の修理キットやグレネードをニコイチで強力なものに改造するキットなど。StashやTraderなどから。<br /> PDA・・・スタート時からインベントリに入っている。使用するとSigerous独自のステータス(ランク、ヘッドショット数等)やAchievement、Skillbookの確認が出来る。<br /> SBUミッション・・・SBUのエージェントがストーリーの合間合間で登場し、依頼や支援物資を提供していく。<br /> Medkit・・・特に効果が変わったわけではないが、使用するとautopsy? kitが1個生成される。要は使い残りのキットで、2秒間だけ元のMedkitと同性能の回復を行える。軽くて経済的。<br /> ウォッカ、ビールの効果・・・明記されていないが、飲むと体力が即時回復する。勿論多用すると戦闘どころではなくなるし、結構重いので持ち歩くには辛い。<br /><br /><font size="4"><strong>ARS Call of Pripyat Mod(0.5)</strong></font><br /> 主な変更点<br /> (ロシア語→google英語翻訳→参照しながら日本語訳なので読み飛ばす程度で)<br /> -新規Achievement<br /> Sniper/Doctor Zone/Ripper monsters/The expert terrain<br /> -ミュータントの体の一部(trophy)の追加<br /> →Hunter(Gontaで確認)から解体の方法を学んで、ハンティングナイフを購入(1500RU)すればアクティベート出来る<br /> →ナイフ購入だけでは、死体を調べてEncyclopediaに登録出来るだけ<br /> →追加でレッスンを受ける(2500RU)と解体できる?<br /> -Dynamic Trading<br /> Owl/Hawaiianは殆どの品物を買い取るが、買い取り額はかなり安くなる?NPCのほうが高値になる?<br /> →この仕様は訳文含めて怪しいポイント・・・<br /> →Owlで確認した感じでは、武器やスーツは軒並み"コンディションが悪すぎて売れない"状態、弾薬は買い取ってくれない<br /> Hermanは薬品を売る(Achieve不要?)ようになり、高価なアーティファクトとミュータントのパーツを買うように<br /> NPCとのトレードは所属と階級に影響される?ように<br /> →BanditはSunriseスーツは買わないがBanditスーツを買ってくれる、など(だと思われる)<br /> →欲しがる(=買い取る)銃の種類も設定されている?<br /> -"渇き"の実装<br /> 物を食べると喉が渇く<br /> Type 2の繰り返し使える魔法瓶の追加。充填はバーテンダーに<br /> →初期状態でコーヒーの入った魔法瓶1本を持っている。充填はコーヒーなら100RUくらい。<br /> -Dynamic anomalies<br /> アノーマリーの大量追加<br /> →かなりキツイ&唐突な配置。草むらの中にバーナー仕込まれてたりします<br /> NPCはアノーマリーを避けるようになり、アノーマリーもNPCに影響するように<br /> -Dynamic artifacts<br /> 睡眠の拡張?<br /> →長時間寝ないでいると、たまにふらついたり頭を振って目を覚ますモーション(Emission復帰時のような)が入る<br /> 寝袋で眠れるように<br /> 5種類の夢を追加(ムービー?)<br /> 睡眠中に物を盗まれる可能性が<br /> →銃1丁に弾数箱取られたことも。貴重品はどこかに預けないと危険です。<br /> "antisonnoe"に睡眠薬としての効果?<br /> Noahの船と科学者のバンカーにベッドを追加<br /> -Dynamic personal box at Skadovsk<br /> パーソナルStashはBeardから許可を得ないと使えない<br /> →Stashが使えないとAchievementで得られる物資は入らない<br /> →有料。結構高いので序盤は使えなさそう・・・トレーダーが売ってる設置型バックパックで大丈夫?<br /> -Dynamic News<br /> stalkerの死亡やミュータントの目撃情報・・・SFPSみたいな感じ?<br /> -EmissionはNPCをゾンビ化する可能性がある?<br /> -場所間の移動手段?を追加<br /> -重症時のエフェクトを追加<br /> -新規アイテム<br /> ビール<br /> "メモ帳"。ジャーナルとEncyclopediaの代わりに<br /> -新しい流血アイコンの追加?<br /> -死体からの復帰能力?<br /> -死体からヘルメット・スーツを取れるように(Zombie以外は100%?)<br /> -ギター、ハーモニカ、携帯無線(ラジオ?)を使えるように<br /> →ギターは使うとランダムで曲が流れる<br /> -cacheを配置する能力の追加?<br /> →バックパックが販売されていたので恐らくコレのこと?<br /> -missing body armor and helmetsの追加(SoC、CSから?)<br /> -NPCは死体からスーツとヘルメットを剥いで着替えるように<br /> -全ての武器に新要素を追加<br /> 詳細略(弾丸の種別がダメージの入り方に影響するとかなんとか・・・)<br /> →対ミュータントで見た感じだと、初期AKでBoarを倒すだけでも数十発レベル~でした。<br /> →逆に、ナイフの強さが際立っている感じ?<br /> -全ての武器に新しいサウンドを追加<br /> -全ての武器に新しいテクスチャを<br /> -照明グレネードの追加?(閃光弾かなんかだと思いましたが、じんわりした光が出るくらいでした)<br /> -破壊可能なバルブ?(dynamic lightingのみ対応?らしいです)<br /><br /> メインの変更点<br /> -emissionの周期を変更(18~60時間毎)<br /> -メカニックは状態のひどいモノを修理してくれない?<br /> -食料は回復効果を持たなくなり、完全に満足しなくなる?(何個か食べないと満腹にならない?)<br /> -ウォッカはPSY効果への耐性を与えてくれる<br /> -過度のエネルギー(スタミナ/スタミナドリンクあたりを指す?)の使用は健康に影響する?<br /> -エイム中に照準が揺れるように<br /> -PripyatでのUnkle Yarの修理はタダじゃなくなる<br /> -インベントリを半透明に<br /> -ゲーム中のテキストとしてエラーを表示?<br /> -ハロゲンランプ(Flashlightの輝度上昇?色味がかなり緑色っぽくなりました)<br /> -武器、スーツ、ミュータントとアノーマリーのバランス調整<br /> -死んだstalkerからの戦利品喪失の改定?<br /> -"Svarog"探知機のマーカーサイズ変更?<br /> -地図のマークは行ったことのある地点にのみ表示される<br /><br /></font></p>
62日前
100日前
346日前
348日前
383日前
449日前
450日前
461日前
486日前
747日前
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!