KineticとEnergyについて
武器はKineticとEnergyに分かれており、それぞれ武器を一丁ずつ持つことができます。
Kinetic武器はプレイヤーにもCybridにも使えますが、Energy武器はプレイヤーには与ダメージが少ない事が多いです。
そのため、Energy武器は対Cybrid、Kinetic武器は対プレイヤー向きと言えます。
ただ、あくまで傾向であり武器によってはどちらも同じダメージを出せるものもあります。
Kinetic武器はプレイヤーにもCybridにも使えますが、Energy武器はプレイヤーには与ダメージが少ない事が多いです。
そのため、Energy武器は対Cybrid、Kinetic武器は対プレイヤー向きと言えます。
ただ、あくまで傾向であり武器によってはどちらも同じダメージを出せるものもあります。
※Kineticとは運動の事であり、つまり実弾の事です。
レアリティについて
レアリティが上がると基本性能とMODの数が増加します
初期装備についてはVendorTierと共にレアリティが上昇します。
MOD
武器の能力を上げる。
名称 | 効果 | 最大バフ値(要検証) |
Mag Size | マガジン容量の増加 | 2% |
Reload Speed | リロード時間の短縮 | 4% |
Headshot Damage | ヘッドショットダメージ増加 | 2% |
Stagger | 相手をよろめかせる? | 2% |
Accuracy | 4% | |
Swing Speed | 振り速度上昇(近接のみ?) | 5% |
一覧
一覧の見方 | |
種 | 武器種(Kinetic=K・Energy=E・近接=近) |
名前 | 武器名 |
vP | 対プレイヤーダメージ |
vC | 対Cybridダメージ |
Re | リロード |
Fr | 射撃レート |
HD | 弱点倍率 |
Mg | マガジン容量 |
En | 1発あたりのエネルギー消費 |
Uncommonのみの一覧
与ダメージはレアリティによって異なるので注意
与ダメージはレアリティによって異なるので注意
種 | 名前 | vP | vC | Re | Fr | HD | Mg | En |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
K | Boaring Pistol | 20 | 20 | 1.4 | 0.18 | 1.65 | 15 | - |
K | Pistol | 38 | 38 | 1.5 | 0.14 | 1.5 | 14 | - |
K | Sniper Rifle | 96 | 96 | 5.25 | 1.5 | 2 | 7 | - |
K | SMG | 20 | 20 | 2.4 | 0.06 | 1.5 | 26 | - |
K | Silenced Pistol | 50 | 50 | 1.62 | 0.19 | 1.5 | 10 | - |
K | LMG | |||||||
K | Hand Cannon | - | ||||||
K | Double Barrel | 19x8 | 19x8 | 1.95 | 0.85 | 1.2 | 2 | - |
K | DMR | 63 | 63 | 4.5 | 0.25 | 1.75 | 12 | - |
K | Auto Pistol | 15 | 15 | 1.75 | 0.05 | 1.65 | 30 | - |
K | Assault Rifle | 24 | 24 | 3.75 | 0.08 | 1.75 | 24 | - |
E | Cybird Biter | 20 | 35 | 1.5 | 0.19 | 1.5 | 85 | 1 |
E | Spinfusor | |||||||
E | Pulse Shotgun | 13x10 | 19x10 | 2.5 | 0.6 | 1.5 | 12 | 2 |
E | Pulse Rifle | 25 | 38 | 4 | 0.09 | 1.5 | 28 | 1 |
E | Pulse Pistol | |||||||
E | Minigun | |||||||
E | EMP Rifle | 11 | 55 | 5.25 | 1 | 2 | 4 | 1 |
E | Crossbow | |||||||
近 | Knife | 60 | 60 | - | 0.5 | 1 | - | - |
近 | Heavy Axe | 165 | 165 | - | 0.8 | 1 | - | - |
Kinetic
Kinetic武器は弾速く、プレイヤー相手に最適です。
Energy武器と違い装弾数が少ない事に注意して下さい。
Energy武器と違い装弾数が少ない事に注意して下さい。
Boaring Pistol
初期装備
ないよりマシ程度の能力
ないよりマシ程度の能力
白 | 緑 | 青 | 紫 | 赤 | 金 | |
対プレイヤー | 20 | 25 | ||||
対Cybird | 20 | 25 | ||||
リロード | 1.4 | |||||
射撃レート | 0.18 | |||||
ヘッドショット倍率 | 1.65 | |||||
マガジンサイズ | 15 |
Pistol
何故か初期装備じゃない初期装備よりは強いピストル
リロードとヘッドショット倍率に劣るが他は初期装備よりは強い
リロードとヘッドショット倍率に劣るが他は初期装備よりは強い
白 | 緑 | 青 | 紫 | 赤 | 金 | |
対プレイヤー | 38 | 42 | ||||
対Cybird | 38 | 42 | ||||
リロード | 1.5 | |||||
射撃レート | 0.14 | |||||
ヘッドショット倍率 | 1.5 | |||||
マガジンサイズ | 14 |
Sniper Rifle
ボルトアクションタイプのスナイパーライフル
高威力だが遠距離以外では一発を外すと撃ち負け間違いなしなので注意
高威力だが遠距離以外では一発を外すと撃ち負け間違いなしなので注意
白 | 緑 | 青 | 紫 | 赤 | 金 | |
対プレイヤー | 96 | 132 | ||||
対Cybird | 96 | 132 | ||||
リロード | 5.25 | |||||
射撃レート | 1.5 | |||||
ヘッドショット倍率 | 2 | |||||
マガジンサイズ | 7 |
SMG
Auto Pistolのダメージを強化し、それ以外を少し落としたような性能
対プレイヤー | 20 |
対Cybird | 20 |
リロード | 2.4 |
射撃レート | 0.06 |
ヘッドショット倍率 | 1.5 |
マガジンサイズ | 26 |
Silenced Pistol
対プレイヤー | |
対Cybird | |
リロード | |
射撃レート | |
ヘッドショット倍率 | |
マガジンサイズ |
LMG
対プレイヤー | |
対Cybird | |
リロード | |
射撃レート | |
ヘッドショット倍率 | |
マガジンサイズ |
Hand Cannon
対プレイヤー | |
対Cybird | |
リロード | |
射撃レート | |
ヘッドショット倍率 | |
マガジンサイズ |
Double Barrel
白 | 緑 | 青 | 紫 | 赤 | 金 | |
対プレイヤー | 21x8 | |||||
対Cybird | 21x8 | |||||
リロード | 1.95 | |||||
射撃レート | 0.85 | |||||
ヘッドショット倍率 | 1.2 | |||||
マガジンサイズ | 2 |
DMR
所謂マークスマンライフルと呼ばれるセミオート式ライフルの事
高威力で扱いやすいが装弾数が少ないので注意
高威力で扱いやすいが装弾数が少ないので注意
対プレイヤー | 63 |
対Cybird | 63 |
リロード | 4.5 |
射撃レート | 0.25 |
ヘッドショット倍率 | 1.75 |
マガジンサイズ | 12 |
Auto Pistol
対プレイヤー | 15 |
対Cybird | 15 |
リロード | 1.75 |
射撃レート | 0.05 |
ヘッドショット倍率 | 1.65 |
マガジンサイズ | 30 |
高速で弾をバラまくSMG
エイムをきっちり合わせればかなり強い
エイムをきっちり合わせればかなり強い
Assault Rifle
全距離に対応できる万能武器
何を装備するか迷ったらとりあえずこれを持っていけば問題ないが、
リロード時間が長いので接近戦に向かない事に注意
とっさのリロードは武器持ち換えで対応しよう
何を装備するか迷ったらとりあえずこれを持っていけば問題ないが、
リロード時間が長いので接近戦に向かない事に注意
とっさのリロードは武器持ち換えで対応しよう
対プレイヤー | 24 |
対Cybird | 24 |
リロード | 3.75 |
射撃レート | 0.08 |
ヘッドショット倍率 | 1.75 |
マガジンサイズ | 24 |
Energy
Cybird Biter
初期装備
初期Cybird相手にはこれで十分
初期Cybird相手にはこれで十分
対プレイヤー | 20 |
対Cybird | 35 |
リロード | 1.5 |
射撃レート | 0.19 |
ヘッドショット倍率 | 1.5 |
マガジンサイズ | 85 |
1ショット当たりのエネルギー消費量 | 1 |
Spinfusor
対プレイヤー | |
対Cybird | |
リロード | |
射撃レート | |
ヘッドショット倍率 | |
マガジンサイズ | |
1ショット当たりのエネルギー消費量 |
Pulse Shotgun
対プレイヤー | |
対Cybird | |
リロード | |
射撃レート | |
ヘッドショット倍率 | |
マガジンサイズ | |
1ショット当たりのエネルギー消費量 |
Pulse Rifle
対プレイヤー | 25 |
対Cybird | 38 |
リロード | 4 |
射撃レート | 0.09 |
ヘッドショット倍率 | 1.5 |
マガジンサイズ | 28 |
1ショット当たりのエネルギー消費量 | 1 |
Pulse Pistol
対プレイヤー | |
対Cybird | |
リロード | |
射撃レート | |
ヘッドショット倍率 | |
マガジンサイズ | |
1ショット当たりのエネルギー消費量 |
Minigun
これでもかというくらい弾をバラまけるが弾速の関係で対プレイヤーには弱め
120発という驚異の装弾数でたいていのCybridは近づく前に倒せる。
120発という驚異の装弾数でたいていのCybridは近づく前に倒せる。
射撃前に若干のタイムラグがあるため急な接近戦には弱いことに注意
対プレイヤー | |
対Cybird | |
リロード | |
射撃レート | |
ヘッドショット倍率 | |
マガジンサイズ | 120 |
1ショット当たりのエネルギー消費量 |
EMP Rifle
エネルギータイプのスナイパーライフル
キネティックと違いこちらはセミオートになる
対プレイヤーダメージが極端に少ないので対人には使えないと思ってよい
キネティックと違いこちらはセミオートになる
対プレイヤーダメージが極端に少ないので対人には使えないと思ってよい
対プレイヤー | 11 |
対Cybird | 55 |
リロード | 5.25 |
射撃レート | 1 |
ヘッドショット倍率 | 2 |
マガジンサイズ | 4 |
1ショット当たりのエネルギー消費量 |
Crossbow
セミオート式のクロスボウ
対プレイヤーダメージが高いため、足を止めて撃つプレイヤーにもある程度有効
Cybridに対しては人型は最低でも2発必要なので注意
対プレイヤーダメージが高いため、足を止めて撃つプレイヤーにもある程度有効
Cybridに対しては人型は最低でも2発必要なので注意
対プレイヤー | 85 |
対Cybird | |
リロード | |
射撃レート | |
ヘッドショット倍率 | |
マガジンサイズ | |
1ショット当たりのエネルギー消費量 |
近接武器
Knife
対プレイヤー | 60 |
対Cybird | 60 |
リロード | - |
射撃レート | 0.5 |
ヘッドショット倍率 | 1 |
マガジンサイズ | - |
Heavy Axe
対プレイヤー | 165 |
対Cybird | 165 |
リロード | - |
射撃レート | 0.8 |
ヘッドショット倍率 | 1 |
マガジンサイズ | - |