前提知識
アーマーは5種類に分かれており、それぞれにヘルス・シールド値の増加が付与されます。
装備しているアーマーはマップで死んでも失われません。
レアリティが上がると取得した時点でアーマーにMasteryが付与されます。
装備しているアーマーはマップで死んでも失われません。
レアリティが上がると取得した時点でアーマーにMasteryが付与されます。
付与されるMasteryの数はレアリティーが上がるほど増加します。
また、獲得した装備品のヘルス・シールド値はある程度の幅があります。
| レア | 必要Lv | ヘルス | シールド | Mastery |
|---|---|---|---|---|
| Common | - | 1.5-3 | 1.5-3 | 0 |
| Uncommon | - | 3-6 | 3-6 | 1 |
| Rare | 10 | 6-9 | 6-9 | 2 |
| Epic | 20 | 9-12 | 9-12 | 3 |
| Legendary | 35 | 12-15 | 12-15 | 3 |
| Exotic | 50 | 15-18 | 15-18 | 3 |