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  • Starsiege:Deadzone @ wiki | スターシージ:デッドゾーン

Starsiege:Deadzone @ wiki

最終更新:2023年07月22日 18:49

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
このwikiは一般人が提供するSTARSIEGE:DEADZONEの非公式wikiです。
編集は現状誰でも行えますので、抜けている箇所があれば編集をお願いします。

現在アルファテスト・シーズン0です。シーズン終了日は7月31の予定です。

  • 【公式】:https://www.playdeadzone.com/

Wiki内の既知の要修正箇所

武器のレアリティによってダメージ値が違う事が判明しましたので修正中です。
修正して頂ける方がいらっしゃいましたら修正をお願いいたします。

アップデート情報

過去のアップデート情報

7/20 パッチノート

ショップとベンダー

  • ベンダーの取引をさらに最適化し、売買の問題を軽減。

マッチメイキング

  • マッチメイキングのロジックを調整し、セキュリティの高いミッションが有利になるようにした。
  • 高いレベルのプレイヤーが高いレベルのミッションに参加し、低いレベルのプレイヤーを擁するチームに足を引っ張られないように改善。
  • マッチメイキングにプレイヤーの変数を追加。
  • マッチメイキングはプレイヤーのレベルとスキルを考慮し、より良いマッチを作成するようになりました。この変更は、マッチ内のギアのばらつきを減らすことを意図しています。
‍-同じようなスキルを持つプレイヤー同士をより正確にマッチングさせるためのロジックを改善しました。
  • スキルレベルが極端に異なるマッチが作成される状況がありましたが、そのようなケースを減らすために新しいロジックが追加されました。‍

レピュテーション

  • レピュテーションの悪用を修正
  • ドッグタグを悪用した問題により、ゲーム内のレピュテーションがプレイヤーにとって無効となりました。
  • このエクスプロイトは修正され、評判はリセットされます。
  • これはギア、マッチメイキング、戦利品、ミッションには影響しません。‍

UI

  • インパルスグレネードとEMPグレネードのアイコンを更新。
  • オプションメニューにReport Playerキーバインドを追加。
  • デフォルトの報告ボタンを "F1 "に変更。‍

マップ

  • 戦利品の品質改善
  • 全てのクレートが適切なミッションレベルのレアリティではなく、ゴミのような戦利品のクオリティを与えていた重大な問題が発見されました。進行はかなり良くなったはずです!‍
  • 無効な部屋タイプが存在しうるシナリオに対処するため、マップ生成に様々な変更を加えました。
‍

武器

  • キネティック武器の武器登録を改善しました。
  • 特定のラグ状況下で、一部の武器がクライアントとサーバーの間で不一致を起こすことがありました。
‍-SMGのダメージのフォールオフを50%に減らしました。
  • SMGの有効射程距離20mを超えた時のダメージを、これまでの70%から50%に減らしました。 これにより、近距離では依然として致命的な威力を発揮するが、中~遠距離では効果が大幅に低下する。
‍-DMRでADS中に意図しない拡散が発生することがあった問題を修正。‍

オーディオ

ドア越しに音声が正しく聞こえない問題を修正。‍

その他の修正

  • デス・クレートが他のクレートと重なった時に地面にクリップしてしまう問題を修正。
  • コスメティック・ショップがリフレッシュ・タイマーの前にリロールしてしまう問題を修正。
  • ラップが同じ場合、武器のプレビューがショップで正しく更新されない問題を修正。
復活後にリロードできない状態を修正。
‍

既知の問題

パーティリーダーがマッチに入る前にキューに入るのを止めた場合、パーティメンバーが "in queue "画面を表示したままロードアウトを変更できない場合があります。これはパーティを抜けるか、ゲームを再起動することで修正できます。

7/19 Season0・早期アクセスが開始されました。

Season0は7月31日に終了予定です。
アルファ版最終プレイテストとなります。

Season0ではコミュニティのフィードバックを収集し、次シーズンに統合します。
メカニズムやバランス調整を施し、PvPが次シーズンに最適化されるようにします。

1stシーズン開始前に全てのプレイヤーアカウントを消去します

シーズン0は初シーズンでしか手に入らないユニークなコスメも登場するので、ぜひ最大限に活用してください。

Discordに参加してフィードバックを共有してください。前回のパッチで多くのコミュニティの提案を追加しました。
‍
  • 現時点では、アジア、EU、北米のサーバー地域
  • シーズン1の前にバランスとゲームプレイの仕組みを改良。
  • 限定報酬付きのユニークなシーズン0進行パス。

戦利品

  • ほとんどのセキュリティレベルで戦利品のレアリティが上がりました。この変更は主に武器のドロップに影響します。

級数

  • セキュリティレベルのレベル要件を更新しました。
  • セキュリティレベルの新しい要件に合わせて進行状況を更新しました。

評判

  • レピュテーションコストがキュー選択の下に表示されるようになりました。

契約

  • 新しい契約が追加されました
    • ドッグタグを集める
    • Cybridの顔写真

ベンダー

  • ヘルスパックとシールドパックの価格を下げました
  • コンポーネントベンダーが削除されました。
  • クラフトレアリティロックが更新されました。プレイヤーはレベル1で珍しいアイテムを作成できるようになりました。

ロードアウト

  • アーマー名から「スカベンジャー」を削除しました。

兵器

  • DMR:スプレッドの増加
  • 戦利品ドロップからナイフが削除されました。

アビリティ

  • 能力を復活させる
チームメイトを復活させるためにチームメイトのドッグタグが必要になりました。

マスタリー

  • エンジニアマスタリー Tier 2 クレートの戦利品を更新しました。
更新されたハッカーマスタリーティア2

マップ生成

  • 抽出ポッドのスポーン率を調整しました。
    • 抽出ポッドの衝突を調整してジャンプしやすくし、側面に傾斜を追加しました。

Cybrid

  • アラームCybridの戦利品ドロップを更新しました。

一般的な更新

  • メインロビー画面にプレイヤー数を追加しました。
  • プレイヤーは、マッチ中にインベントリ画面が開いている間に移動できるようになりました。
  • 試合終了時にプレイヤーが試合で評判を得なかった場合、レピュテーション画面が渡されます。
  • 手榴弾を投げたプレイヤーにダメージを与えることができるようになりました。
  • 外部ダメージが戦闘レポートに非表示になるようになりました。

QOL

  • キューの選択では、最後に選択したオプションが記憶されます。
  • 背面の装備不可能なアイテムがマウスの右ボタンで隠し場所に送られるようになりました。

バグ修正

  • 試合終了画面でレピュテーション画面でSFXがスパムされる問題を修正
  • プレイヤーが復活後にリロードできない問題を修正
  • キルCybridシーズン契約がレベルロックを表示しない問題を修正
  • プレイヤーがフェーズシフト中に消耗品を使用できる問題を修正
  • マスタリーが適用された後にクリアすることがある問題を修正
  • 距離復活のマスターパークの説明が正しくない問題を修正
  • アジリティ1マスタリーの誤った説明と値を修正
  • 戦闘デコイがCybridを標的にしない、またはダメージを与えない問題を修正
  • ホログラムデコイがドアを段階的に通過できる問題を修正
  • コンバットデコイが近くにスポーンしたCybridを攻撃しない場合がある問題を修正
  • 偵察 Tier 2 がマッチ中に機能しなくなる問題を修正
  • レジェンダリー武器とエキゾチックが正しくアップグレードされない問題を修正
  • プレイヤーの死亡木枠が一貫して強調表示されない問題を修正
  • チャネル化されたインタラクションの開始時にリロードがキャンセルされる問題を修正
  • ドッグタグのツールチップに正しいアイコンが表示されない問題を修正
  • ドアが損傷する可能性がある問題を修正
  • デッドゾーンのフレンドが[ソーシャル]タブに正しく表示されない問題を修正
  • [READY] ボタンと [PLAY] ボタンが同期しなくなる問題を修正
  • チュートリアルで適切なCybridがスポーンしない問題を修正

既知の問題

  • ショップは「データアセットの読み込み」でスタックする可能性があります。
  • パーティーメンバーは、パーティーを離れた後、ロビーから視覚的にクリアできない場合があります。
  • マッチから戻った後、パーティーメンバーはプレースホルダーマネキンとして表示される場合があります。
  • 友好的な死箱のアイコンがミニマップに正しく表示されない場合があります。
  • 抽出されたアイテムがバックパックにとどまるか、隠し場所に入ることとの既知の不一致。
  • 既知のRHIクラッシュ!この問題は引き続き調査中です。

‍----
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