Studio Gobli
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匿名ユーザー
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- ログ切り替え -- (管) 2008-02-17 16:35:46
- えふめものシーフ項目に不意打ちWS必中のまとめ入ってましたね -- (Mii) 2008-02-18 00:34:21
- なんかAV沸いたので実験実験
・AVもWynavもブレス50%カット。精霊はもっと通る。
・WynavのHPは5000(使い魔後) 使い魔前は4000だろうか?
・Wynavは6人で経験値44→Lv76かな? でも一撃200とか300とか重い
・AVは硬い(アジュールロー・不意BCバーチ508)
・Wynavは普通(TP0・不意BCバーチ987)
・移動速度速すぎてでこぼこ地形つかってもマラソンってレベルじゃねーぞ!
・魔法の使い方は普通のモブとちょっと違う?(釣って即撃ちとかしない)
・連続魔トルネドIIとか詐欺
・メテオはみれんかった
・エクスプロシブ・インパルスは固有モーション
・ただし範囲ダメージエフェクトはインパクトストリーム
・なんか竜騎士のジャンプみたいに連打してきてTP無視ってレベルじゃねーぞ!
・明鏡止水でジャベリン4連打してきたとか
・AVのゾンビキープはマトンいればレイズいらず
とりあえず今の人数規模では飛竜がわいた時点で詰んでます
ためしに耐えてみようってレベルにも達してないね -- (管) 2008-02-21 02:24:57 - ヘイスト関係に裏パッチが入って衰弱時に魔法が使いやすくなりましたがAVをやるときのゾンビ戦のためでしょうか?w
-- (M) 2008-02-21 08:02:43 - 映像見る限り隔150とか
-- (管) 2008-02-21 23:55:53 - Om'aernはAVにリンクするが
AVはOm'aernにリンクしない。完全パッシブ
ふしぎ! -- (管) 2008-02-22 00:58:21 - >ガルーダのエアロⅡのエフェクトもなんかと変わってる
自分の記憶が確かならば、エフェクトはエアロガIIではなかったかと思います。
間違ってたら申し訳ないので、ショボノートPCからインして確認してみますわ -- (Pの人) 2008-02-23 12:09:44 - ガルーダの履行エアロIIと精霊魔法エアロガIIを比較確認してきました。
音もエフェクトも間違いなくエアロガIIです。本当にありがとうございました。
まぁ、黒と召喚やってる人ならみんな「アレッ?」と思ってたのは確かだとは思いますw -- (Pの人) 2008-02-23 12:27:54 - エフェクトの違いなんてプレイに支障でないから些細なこと。
それよりも、麻痺もしてないのに履行がときどき勝手にキャンセルされるバグを何とかして欲しい。
ソロしてて@一撃で沈む、ってときに履行がキャンセルされて大きいのくらって死んだりとか・・・。 -- (名無しさん) 2008-02-23 17:50:15 - マクロの行数増やすか
equip1行で4部位変更できるようにしてください>< -- (管) 2008-02-24 20:28:22 - ネカフェ族の人には朗報かのかな~。
Win版だとマクロ、魔法の順番とか持ち出せるけどww
マクロの行数は増やしてほしいですね(´д`) -- ( ) 2008-02-25 16:15:13 - マクロ→マクロのコールが出来れば満足ですけどねー。
無限ループ作れちゃうから呼び出せるのは
コール専用のサブマクロとして登録した物に限るようにして
サブマクロからサブマクロの呼出を禁止にするとかその方向で。
こうすればメイン6行×サブ6行の36行マクロが実装出来る。
魔法とかの汎用マクロを各ジョブセットから呼び出せるようになって
何度も同じロジックのメンテしなくてよくなるのもありがたい。 -- (Mii) 2008-02-25 16:52:09 - マクロの鯖保存するならマクロの番号だけ通信してマクロ本文は鯖側の使えば通信量減らせるかも。
マクロの展開でメモリ使いすぎになるから駄目かw
-- (M) 2008-02-25 17:20:29 - 流れぶった切ってすいません。
ハイランドタージェが他のタージェ系よりも発動率が高いって聞いてぐぐってみたんですが、
古いネタしか見つかりません。
検証するには他のタージェとハイランドを持ち替えて調べる以外に注意点はありますでしょうか?
どなたかご教授ください。
-- (いちないと) 2008-02-26 14:45:51 - 強いてあげればシールドバッシュ+15というプロパティの違いに考慮かね。
あとは防御値の違いがもしかしたら発生割合に影響があるかも?
ってなもんであまり気にする程のことでもないかと。
上に書いた疑問の反証があるかどうかはしらぬw -- (Mii) 2008-02-26 15:00:25 - 回数少ないですが、試してきました。
相手はアルザビ出たところのLesser Colibri。
盾スキル262のエルナ/戦。
防御値同じタイプ1の盾がないので、ゴールドバックラー(防15 耐闇+3)で比較。
ハイランド
被弾249回に対して、盾発動110回
ゴールド
被弾254回に対して、盾発動145回
あれ・・・おかしいな・・発動率低いよ・・・? -- (いちないと) 2008-02-26 21:28:48 - これ -- (管) 2008-02-28 22:59:11
- ↓こないだやったLove後1~2分のログですが
明鏡止水でもないのにインパ連打www無理www
なので「敵WS頻度減少の弱体」はあるんじゃないだろうか -- (管) 2008-02-28 23:02:50 - 属性首の命中+x%ってなんだろう -- (管) 2008-03-03 14:42:16
- サーバーの強化したからマクロの数増やせるようになりました。
と言ってた位だから既にマクロは接続時にサーバに展開してんじゃね? -- (名無しさん) 2008-03-03 22:52:39 - パッチ後予想される
ジャグナーSのLobison取り合い想像するだけでテンションあがってきた -- (管) 2008-03-04 05:39:38 - 過去ジャグナーに不滅隊PT大量にポップかww
ただカンパニエの敵が使うアシュラクローが弱いと思ってるのは俺だけかな(´ー`)
多段青魔法だから威力強いのを期待してるけど(´ー`) -- (名無しさん) 2008-03-04 16:13:49 - 月齢で威力が変わるように。
ってノールを見たこともないや。
-- (M) 2008-03-04 16:22:20 - まあH.バラージくらいかなっと -- (管) 2008-03-04 17:29:12
- 単発wsには付いていると言われる命中補正がレリックwsには付いていないと聞いたのですが、マジです? -- (戦死) 2008-03-05 16:00:40
- WS個別に何らかの補正が加わっているという認識のほうが良いのではなかろうか?
サイドワインダーの命中率低いが周知の事実ですが
他にもギロティンやペンタスラストが公式に名指しで命中率下げたとか言われてますし・・・。
ほとんどのWSは命中率高めに設定されてるみたいだけどね。 -- (Mii) 2008-03-05 18:46:40 - 想像は付いたと思いますがスロウも実際は1024分率計算なのを確認。
ΔMND1=152/1024
ΔMND0=150/1024
ΔMND-1=149/1024
ΔMND-2=148/1024
MND>0 -> [150+MND差x2]/1024 多分300/1024でキャップ
MND<0 -> [150-MND差]/1024 多分75/1024でボトム
-- (M) 2008-03-07 04:22:05 - ↓x8 属性ゴルゲの命中+が%ではないかという話はかなり昔から何度ももちあがってますね -- (※) 2008-03-09 09:58:24
- おもしろいパッチきたね
学者Lv44だけど赤Lv25な罠
チョッパーwwwwwwwwww
せっかく暗75にしたのにwwwwwwwwww -- (管) 2008-03-11 01:40:48 - ヘイストにキャップかけるならラストリゾートの時間延ばしてあげて~
デスペレートブローの意味がないw
-- (M) 2008-03-11 01:53:24 - リンバス後に我らが不滅隊のラーニングツアーしようぜ! -- (えろ様。) 2008-03-11 01:54:39
- それよりもチョパポン封印されたっぽいけど上限いくつなのかきになるたる -- (えろ様。) 2008-03-11 01:56:17
- いまのサポ戦の嫌われっぷりをみると
リタリエーションはサポで食えるようにしてくる可能性もありそうな -- (管) 2008-03-11 03:08:52 - 長老の杖wwwwww -- (名無しさん) 2008-03-11 06:44:13
- チョパポン頃すならトン術のファストキャストを頃せと
地底の底から声が聞こえてきそうな。
リタリンじゃなくてリタリエーションあってもダメ食らうようじゃ
結局サポ用には機能しない気がしますぜ。自分は相変わらずサポ侍で
心眼ペンタでカウンター待ち。 -- (美津子と槍マティ) 2008-03-11 06:50:26 - ソリアンヘルム・・・青・・・ブレス効果アップ・・・ -- (管) 2008-03-11 07:01:45
- はいれない!はいりにくい! -- (管) 2008-03-11 07:02:00
- とりあえずサポじゃリタリエーション無理
あと土属性アイコン。 -- (管) 2008-03-11 07:10:03 - 3分/3分だけど
格下だと回避しすぎで反撃発生しねえ -- (管) 2008-03-11 07:17:17 - バハドゥール→カコイイ
ウーツアームド→セレブ
まさしくそのとうりですねゝ(^O^)丿 -- (えろ様。) 2008-03-11 10:00:24 - シードスプレーの強さてどれぐらいですか?
未だに入れなくて(ノ_`)
多段でポイント2で強いならて主力魔法にするかて考えてるんですがwww -- (名無しさん) 2008-03-11 12:54:15 - アシュラクロー覚えれました。
外人さんに混ざりましたが二足歩行にするのに挑発が条件?みたいで青/戦とかで挑発して立つの待って殴ってましたよ。
アシュラクローの強さは…orz
アシュラクローの特性は吶喊とセットするとカウンターがでました。 -- (名無しさん) 2008-03-11 14:16:09 - ヘイスト実験を行いましたが、装備枠のヘイストは25%で変わらず。
吟遊詩人で
・ルーンチョッパー
・ワラータターバン
・ゴリアードサイオ
・ダスクグローブ+1
・ダスクレデルセン+1
・白虎佩楯
この状態で、マチマチヘイスト八双ソードストラップで75%まで持って行きましたが
攻撃間隔は、以前と変わらずに隔126の状態でオートアタックを行ってました。
-- (盆踊り) 2008-03-11 15:57:58 - ラヴォール村南部のLobisonがたむろしてたのでそこで覚えた
開幕挑発じゃたたないみたいだけど
40%くらい削った状態で挑発したらよく立つみたいだった
昼も夜もあまり関係ないみたい -- (管) 2008-03-11 16:55:54 - いまからバリスタでダウン系のチェックだ -- (管) 2008-03-11 17:05:33
- だめだこの防御ダウン -- (管) 2008-03-11 17:22:26
- マイティ中にリタリエーションで反撃しても
ログにクリティカル!とは出ないが
ダメージはクリティカル相当のダメージが出る模様 -- (管) 2008-03-11 17:30:46 - フライトフルロア・シードスプレー・コローシブウーズの防御ダウンは
先に入れたものでロックされる
上書き不可 -- (管) 2008-03-11 17:36:45 - アシュラクローの望みは月齢変化だけですね
明日の23時が満月だがいかに -- (管) 2008-03-11 18:09:18 - 物理青魔法の検証についてですが
まず倍率出します
倍率は相関を利用すれば求まります -- (管) 2008-03-11 18:52:43 - リガージテーションのデータ収集をしてますが
なんか曜日でもレジストでもない、時々変なダメージが出ます
なんだろうこれ -- (管) 2008-03-12 00:08:22 - アシュラクローすげえ
STR100 他適当で
相関無しのLv-1蜂に不意撃ち200
弱相関のLv-1マンドラに不意打ち120
これは初段が1.00倍未満であることをあらわしててもうひどい -- (管) 2008-03-12 02:18:56 - ステータスは上から100,85,72,62,57,51,53とかで
スパイラルスピンのDボーナスが+14
アシュラクローのDボーナスが+13とかです
同条件でディセバやF.リップはDボーナス+30とかなので
アシュラ終わっとる
満月で攻撃力MAXとかない限り永遠に出番はない -- (管) 2008-03-12 17:38:00 - 満月きたからうってみた
よわかった
なにこれ -- (管) 2008-03-12 23:03:05 - さすが1000万パワーは格が違ったな -- (Mii) 2008-03-12 23:48:31
- 攻撃間隔のキャップは動画で75%以上80%以下ってでてるから
とりあえず800/1024か816/1024あたりなんじゃないかと思う。
-- (M) 2008-03-13 01:34:38 - HPが少ないとアシュラが強くなるとの噂 -- (名無しさん) 2008-03-13 02:00:29
- 体感で申し訳ないのですが、スパイラルスピンの命中ダウンは結構大きいかも?
ペット狩りでLv60になったばかりの青ですが
ムバの新市街のゴブペットのコウモリに当てると、かなり避けます -- (名無しさん) 2008-03-13 11:45:01 - アシュラクロー/Asuran Claws
Asuranはヘブライ語で暁とか夜明けな意味なそうで。
時刻や天候で何か変わったりする・・・かも。 -- (名無しさん) 2008-03-13 23:37:01 - 暁・・・
つまりPMのあの方に使うとダメージぼーなすwとかw -- (名無しさん) 2008-03-14 21:01:47 - 阿修羅の数珠っていう装備もあったなぁ。 -- (名無しさん) 2008-03-14 21:46:21
- セットしてる間に適正時刻過ぎてそうだw -- (名無しさん) 2008-03-14 23:41:56
- 確認されている不具合
■踊り子のジョブアビリティ「サンバ」の効果が、ペットに対して
も有効になっている。
さすがに今回は■eを擁護する気にはなんないわ
ペットジョブなめんな -- (管) 2008-03-15 01:23:14 - 汎用マトン HP1/1500 MP0/300 TP300のマジックモーターが
ベドー(S)のとて赤亀(スタールビー?)に3800ダメージすげえww
TP100でも3000とか。 -- (管) 2008-03-15 19:23:11 - Asuran Claws
単に阿修羅の手が6本だからじゃないの。 -- (名無しさん) 2008-03-16 01:48:30 - >「サンバ」の効果が、ペットに対して
アラ組んでた時に別パーティのサンバが
Myペットにのみかかってて疎外された気分になったw -- (名無しさん) 2008-03-16 12:06:12 - カンパニエの召喚履行がパーティ外にも有効な問題は正常なんでしょうかねw -- (Mii) 2008-03-16 12:49:11
- アーマーピアッサーを3国周辺で撃った数値がほしいな
みたかんじデトネーターみたいなもんらしいけど
名前からして攻撃力ボーナスというよりは防御力カットなのかしら -- (管) 2008-03-16 20:11:46 - からくり士のなんか。さんのとこのデータを参考に個人的な解釈を加えると
マジックモーターは(最大HP-残りHP)を基準として
TP100で0.50、TP200で0.625、TP300で1.00の倍率をかけたものがダメージになる
フレイムホルダー1個あたり+0.50されるのは他のマトンWS全部共通なので
マジックモーターに適用されるのは仕様(想定内)か、気づいてないのかの判断がしにくいね -- (管) 2008-03-18 02:01:31 - 学者の範囲もNPCを対象にした時のみ、周辺のPCにもかかるんですよね。
なんか特殊ですよね。ていうか想定外くさい。 -- (名無しさん) 2008-03-18 02:45:40 - ふと気になったんだけど。
ピザの効果ってなんだろうか。 -- (えろ様。) 2008-03-18 16:49:38 - 験者の薬でスピの威力増えないんだけど -- (管) 2008-03-18 20:36:07
- HP2560
験者使用
軍者使用
侠者使用
スピリッツウィズイン→1800ダメージ
ダスティウィング使用
スピリッツウィズイン→1200ダメージ
フロストブレス→973ダメージ
魔法攻撃力アップの効果が切れた
物理バリアの効果が切れた
188被弾でHP2372
スピリッツウィズイン→1111ダメージ
どうみても威力アップしてないね
FFXIwikiには効果ありって書いてあるけど
3.11パッチで変わったのか、そもそも勘違いなのか判断ができません -- (管) 2008-03-18 20:46:57 - 2007年の終わり頃のビシージでは、増えるのは確認したかも -- (※) 2008-03-18 21:55:24
- ミッションとかクエの追加は3ヶ月wごとでもいいけど
バトル調整は1ヶ月ごとにやってほしいなあああ -- (管) 2008-03-18 23:43:45 - どっちも3ヶ月でいいから、もう少し不具合のない更新をして欲しい -- (※) 2008-03-19 12:00:47
- またからくり士のなんか。さんのデータ見てきた
通常射撃が1.50倍、
TP100でのアルクバリスタが2.50倍、デイズが5.00倍
アーマーピアッサーが4.00倍+攻防比を補正する何か
この補正する何かを検証するのはしんどそうだね
キャップしない相手に対してはデイズの1.5倍くらい出るってことなんで
飛攻2倍か、または防御50%カットみたいな感じ? -- (管) 2008-03-20 02:33:16 - 低倍率なほど、フレイムホルダーの火マニュ1個あたり+0.50が効果的なので
単純にアマピをデイズの1.5倍の倍率にするとかより
4.0倍+攻防比補正にしたのは英断といえるでしょうね -- (管) 2008-03-20 02:36:34 - マトンの新WSについて未だに用語辞典に詳細なし。
からくり士については毎回バグだらけで検証が進められない。
-- (名無しさん) 2008-03-20 23:00:29 - マジモ修正
見た限り倍率は変わってなくて
フレイムホルダーの上昇数が変わってるように見えるけど
他のWSにも影響ないだろうな -- (管) 2008-03-25 14:26:36 - 正正堂堂みたいに、WSD倍率加算から算出ダメージの割合UPに変換だったりして?
ヘルプメッセージと実情が合ってなかったアイテムなだけにどうなってるやら・・・。 -- (Mii) 2008-03-25 17:11:52 - ドルアーガやべえww -- (管) 2008-04-05 04:47:28
- 流し見したときはMoEを思い出したけど見直すとなんとなくはまりそうな気がしてきた。
-- (M) 2008-04-11 13:22:02 - ニコニコアニメチャンネルには期待せざるを得ない
(アニメ業界のビジネスモデル革命的な意味で) -- (管) 2008-04-13 05:34:21 - だねえ。
電通とTV局にマージン取られなくなれば、業界構造が大きく変わるかもしれん。 -- (名無しさん) 2008-04-13 17:52:55 - ユーザが金を払って見るモデルなら、そういう変革効果もありえたんだが
現状ほとんどタダ見ユーザだから、マージン引かれ済みのほうがまだ収入多いかも -- (名無しさん) 2008-04-14 02:22:37 - アニメ作成側がUPする際に独自にCM入れるなりしてスポンサー募れば良いんじゃない?
アニメのビジネスモデルって基本的にスポンサー依存じゃなかったん? -- (Mii) 2008-04-14 11:02:48 - スポンサーの販売する玩具などが主な売り上げだったりして、
視聴料金は放送コスト程度あれば十分ですね。
コマーシャルモデルは、内容によってはタイアップ形式なんかもありあり。 -- (※) 2008-04-17 21:56:22 - 深夜のローカル枠は「CM枠も含めた買取」なことが多いので、
CMを繋がりのある企業に頼めば、コストを下げられますし、
(番組中のCM料は製作側に入る)
また、自社製品のCMに使えば相乗効果が上がります。
実際の所、下手にゴールデンでCMだけ流すより、
自社製品CMを流す方がターゲットを絞ってPRできるので、
「安上がりな30分CM」としてアニメやラジオを流すと
いう事情の企業が多いのです。 -- (蝉職人) 2008-04-20 22:43:11 - ↓
下から3行目「自社製品CM」→「自社製品のアニメ」ですね、
すいません。 -- (蝉職人) 2008-04-20 22:44:53 - 羽根つき範囲サベッジことウリエルブレードは、属性もサベッジと一緒でした。
ウリエル→大車輪で光発生。 -- (美津子とラトバラ) 2008-04-25 08:38:04 - ナパーム核熱しか収集できなくて涙目
ピンチ限定の多いんだ
次回パッチ6月上旬とか外れて涙目
3ヶ月間隔になってるなあ -- (管) 2008-04-25 19:43:22 - モンク祭り開催中 -- (M) 2008-05-01 14:01:02
- ニコニコのウリエル動画ではウリエル→ウリエルで光でてるね
1.光/分解
2.核熱/分解
のどっちか
連携ダメージは前者なら125%、後者なら100%で
見分けがつくけどログよめないw -- (管) 2008-05-04 00:42:47 - http://www.legendes.jp/ffxi/TrueStrike.aspx
これの攻防比とレベルを色々触ると面白い。かなりソレっぽい値が出る。 -- (※) 2008-05-08 03:07:53 - なんか「ミッション始まってなかったのかよw」みたいに
ボコボコにされてるのが不思議だ
3国の連続クエはソレに近いボリュームあったと思うけど
一般の方々は「ミッション」て定義されてないと駄目なんだろか? -- (管) 2008-05-10 03:48:15 - 序章とか0話とかがすごい嫌いな人が打ち揃ってるんじゃねすか
なんにせよペナルティ騒動と似た空気を感じる -- (ななし) 2008-05-10 11:32:06 - ミッションが始まってなかったから叩いてるんではなく
叩きたいからミッションに噛みついてるだけかと -- (祝キムタク7巻) 2008-05-10 16:41:25 - キャノンボールって結構スカ多いんだけど、
遠隔の距離補正受けるの? -- (名無しさん) 2008-05-10 18:43:10 - 俺のヘッドバットもよくミスる( ^ω^) -- (管) 2008-05-10 19:17:47
- >キャノンボールって結構スカ多いんだけど、
遠隔の距離補正受けるの?
色々と勘違いしていそうですね。 -- (通りすがりかけた) 2008-05-11 00:56:47 - イベント品は絶対使わない主義だったけどアニバーサリは使い切っておいて大正解。
-- (M) 2008-05-12 18:09:33 - 前回のは取ってすぐメリポで全部つかってしまった
次の10回は何に使うべきか -- (管) 2008-05-12 18:50:23 - レリックもバルラーン武器もいいけど
メイン武器未満のレリック級廃武器がほしいです
ラグナロク?なにそれ
戦に両手棍とか
暗に両手斧とか
獣に両手鎌とか -- (管) 2008-05-12 18:57:17 - 狩人には非消費型投擲の南極の風ですね わかります -- (Mii) 2008-05-13 00:09:24
- WSの平均値からのクリティカル確率算出について
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2773/1147408354/876- -- (管) 2008-05-13 16:33:27 - 今年のリングは6月に拡張されるメリポに10回使うんでしょ? -- (※) 2008-05-14 14:02:08
- 踊学のグループ1だけってのが本命 -- (管) 2008-05-14 18:08:00
- ジョブ毎のじゃなくてスキルとかのカテゴリ合計を上げてくれるだけでも丼4杯はいける!
だから踊学のみってのは勘弁して下さい、マジオネガイシマス -- (名無しさん) 2008-05-14 19:20:03 - カテゴリ2の増量で一つ
俺のファランクス2が火を噴くときはまだか!? -- (Mii) 2008-05-14 23:54:45 - カテゴリー2の増量で俺のディープブレスが火を噴くのは確定的に明らか -- (美津子とラトバラ) 2008-05-15 07:42:38
- 1等を当てるのは
青/忍ホマム胴でトゥルー6ヒット1700出すより難しい -- (管) 2008-05-15 18:57:51 - 雪月花検証
おなつよスチカニ 防御力366 VIT96
樽侍 攻撃力366
STR65+23+10(八双)=88 ΔSTR8 つまりSV修正でD-2?
ソボロD40-2=38 wsD+54 = 基本値92
雪月花TP300の時倍率2.5だから、固定ダメージ230
シャワーとシザガに気をつけて検証開始するもおなつよ個体少ない不具合
通常28~51
クリ66~95
月光 1.99~2.65←攻防関数
459 502 605 610
花車 2.1~2.32
483 486 487 510 534
雪風 1.43~2.11
329 397 441 486
花車だけ不気味なのでそこメインに追試予定。
シザガで防御二倍状態でのサンプルもとれるとどんな仕組みで攻防比変化してるかわかるかな?
とりあえず月光強過ぎワロタ -- (風来の樽侍) 2008-05-15 20:47:43 - 八双無いですごめんあさい;;
STR88で撃ちました -- (風来の樽侍) 2008-05-15 21:07:22 - 月光って通常攻撃の攻防関数限界を超えるんですなぁ -- (名無しさん) 2008-05-15 21:44:10
- 月光、密かにクリティカル扱いになってたりして -- (Mii) 2008-05-15 22:04:06
- ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか!? -- (風来の樽侍) 2008-05-15 22:05:13
- 2.7超えてないから正常 -- (管) 2008-05-16 01:14:22
- 攻防比と勘違いしてしまった・・・あっちが2.3で攻防関数は2.7でしたね
すんまそ -- (名無しさん) 2008-05-16 08:40:40 - 月光は素で不意打ちが乗ってるようなもんだとはよく言われてたが、
これは不意打ちってレベルじゃねーぞw -- (名無しさん) 2008-05-16 12:35:49 - STR88で敵VIT96,Δ=-8,ランク4ならSV0ですね
D値94、TP300で235
攻防関数は1.953~2.596
攻撃力修正が加算なのか乗算なのか気になるところ
あえてシザーガードさせて撃ってみたら傾向がつかめるかも -- (管) 2008-05-16 16:52:12 - くだらないプログラム一丁
http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/mog.php -- (管) 2008-05-17 00:59:00 - 正正堂堂はありなしどっちですかね? -- (名無しさん) 2008-05-17 16:14:43
- ありだった・・・
吊ってきます -- (風来の樽侍) 2008-05-17 16:18:49 - とりあえず正々堂々の15%増しを抜いてから計算。
で、グラフから予想される攻防比の範囲を絞ってみた。
このグラフっていうのが両手武器強化直後の攻防比2.5キャップ時代の奴なんですが、
これを攻防比2.3でキャップさせたのが今の両手武器攻防関数って事でいいのかな?
今の攻防比グラフが見つからないものでとりあえずこれを使用。
雪風:攻防関数1.217~1.798 攻防比1.6~1.7
月光:攻防関数1.698~2.257 攻防比1.9~2.1
花車:攻防関数1.787~1.976 攻防比1.7弱~2.2弱
雪風と月光に関しては運良く下限上限に比較的近い値が出せたようで、
攻防比も思ったよりは絞れてますね。
とりあえずサンプルが圧倒的に不足してるんで、追試というか本番頑張りたいと思います。
おなつよカニの個体の少なさと、TP300雪月花を三回撃つと沈むのが難点。
して欲しい時には全然してくれないシザガ。
それよりディアII撃てる人拉致ってみようか。 -- (風来の樽侍) 2008-05-17 17:45:41 - 用語辞典において、魔法D値を求めるデータの一つである半減期の取り扱い議論が熱い・・・ -- (名無しさん) 2008-05-22 16:32:32
- PHPって面白いね
すでに似たようなプログラムあるかもしれないが気にしないぜ
STP別のN回攻撃後の振り数計算
http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480
なんという不親切なインターフェースか -- (管) 2008-05-22 19:29:58 - どれだけ不親切なのかと思ったら酷すぎて吹いたw -- (M) 2008-05-22 19:31:26
- あと3つぐらいは見たことあったけど消えてるみたいだ
両手専用、武器リスト多すぎ
http://sidechannel.s1.zmx.jp/cgi-bin/tp.html
シーフ用、踊り子もいける、設定項目多すぎ
http://www.legendes.jp/ffxi/TPCalc.aspx
OOo/Calc
http://www.clovana.net/archives/07/11/02_162740.html
ストアTPって+120 ぐらいまではいけるのね
どこかに上限あるのかしら
-- (※) 2008-05-23 15:58:02 - 自分はここ愛用してます。シンプルイズベスト
http://www17.ocn.ne.jp/~mth/stp/stp_calc.html -- (通りすがり) 2008-05-23 18:37:44