Studio Gobli
魔法ダメージ
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魔法ダメージ
魔法ダメージは次のようにあらわせる。
魔法ダメージ=魔法D値×強化
強化の内容は演算の順番がややこしい。
演算ごとに整数部をとるのでいろいろ厄介だ。
全容はこうだろうか?
演算ごとに整数部をとるのでいろいろ厄介だ。
全容はこうだろうか?
魔法ダメージ=[[[[魔法D値×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット 魔法ダメージ(ガ系)=[[[[[魔法D値×ガ系係数]×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット
- 属性杖はNQで1.10、HQで1.15
- 天候は弱2で0.75 弱1で0.90 普通1.00 強1で1.10 強2で1.25
- 曜日でさらに弱-0.10 強+0.10だが総合で1.30を超えることはない
- 魔法攻撃力、魔法防御力は標準状態でそれぞれ100
- 魔法カットは50%キャップ。
- ガ系係数は1人で100%、2人で80%、以後1人につき-5%されていき10人で40%下限。
魔法D値
いくつかタイプがある。
共通事項として
共通事項として
- INT差 = 自INT - 敵INT
- MND差 = 自MND - 敵MND
- CHR差 = 自CHR - 敵CHR
- INT差、MND差、CHR差などをまとめて「ステータス差」と表す
- ステータス差が0未満、または「半減期(半減値)」を超えると、それ以降のステータス差の系統倍率が-0.5される。
- 「ステータス差×系統倍率」の上限は半減期×2。
- 「ステータス差×系統倍率」の下限は-[半減期/5]。
精霊魔法
D値=精霊D値+INT差×系統倍率
- 精霊D値は魔法別に設定されている
- 系統倍率はⅠⅡ系が1.0、Ⅲ系が1.5、Ⅳ系が2.0、古代ⅠⅡが2.0
- ガはどうだったかな
神聖魔法
D値=神聖D値+MND差×系統倍率
- 神聖D値は魔法別に設定されている
- バニシュ、ホーリー系に相当。
- 系統倍率はⅠⅡ系が1.0、Ⅲ系が1.5
- ガはどうだったかな
- ホーリーはどうだったかな
魔法系青魔法
D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+INTorMNDorCHR差×系統倍率
- レベル関数=レベル+2 ただし習得レベル+12か+17でキャップする
- STボーナスは物理と同様レベルによる倍率がかかる
- INTかMNDかCHRかは青魔法によって異なる
- 系統倍率は魔法によって異なる
- ガ系と違い、複数の敵にあててもダメージが減衰しない(?)
- ブルーバーストを使用するとSTボーナスが倍になる
魔法WS
D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+INTorMND差×系統倍率
- レベル関数=レベル+2 キャップはせず、Lv75で関数=77
- 半減期はすべて16固定
- 系統倍率は1.0固定
- ガ系と違い、複数の敵にあててもダメージが減衰しない(?)
敵側魔法WS
D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率
- WSによってはSTボーナスが0、系統倍率が0というものがいくつかある
- 召喚の魔法履行もこれに近い
例外魔法
ブレス系青魔法
ダメージ=(レベル関数+HP関数)×特殊カット ダメージ=(Lv/75×α+HP×β)×特殊カット
- 青魔法ごとにα、βが異なる
- βは1/nで表す
- レジストが存在する
- 敵と違い角度によってダメージが減衰しない
敵側ブレスWS
ダメージ=HP×β
- βは1/nで表す
- ブレスごとにキャップが設定されてあり、その値を超えることはない
- ブレスによっては発射角と敵→ターゲットの角のズレによってダメージが減衰する
特殊
- スピリッツウィズインや気孔弾など
- 特殊カットによって減少する
- ブレスがカットされるものはこれらも同様にカットされる
- これらがカットされるならブレスも同様にカットされる
- 例外は見たことがない