Studio Gobli
小ネタ
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いろいろまとめる
未整理ネタ
- ヨヴラ族のTP技「フロレセンス」は、次の物理ダメージを4倍にする
- オーラスティールか吸印で盗める。アブゾシールドは不明
- 軍者の薬(次のあらゆるダメージを1.5倍)とは仕組みがちょっと違う
- フロレセンス状態で魔法系青魔法を撃っても効果が出ず、消費もされない
- 不意打ちと同じカテゴリーなので、不意打ちとフロレセンスは共存できない
- 必然的に、クリティカルとフロレセンスを共存させたければアサシン+だまし討ちのみとなる
- アブゾシールド+マイティストライクは不明
- 280ダメージを超える攻撃はのけぞりモーションが極端に大きくなる
- 高レベル汁ペットを骨にぶつけるとよくわかる
- 実際はHPmaxの10%以上のダメージを受けると大きく仰け反り、詠唱中断率が大幅に増加する。(出展:ジョブ板検証スレ)
- 青魔法のブレスの範囲はPCの向きに依存する(ターゲットを除く)
- A←PC B の向きでBにブレスを吐くと、AB両方にブレスが届く
- 敵が密集したところで特定の敵にだけブレスを当てたいときは、後ろをむいてブレスを吐けばよい
- ブレスには角度のほかに射程が設定されており、Bに向かってブレスを吐いてもAまでの距離が遠いとAにブレスが届かないことがある
- サイドワインダー・スラッグショットについて
- カタログスペックは5倍撃
- 表記上の4倍撃×クリティカル1.25倍で確実にクリティカルするから5倍なんだという説がある
- 昔、遠隔WSにクリティカルが乗っていた時期に5倍撃と5倍×1.25倍のダメージが両方観測されていたため、昔は確実に4倍撃ではなかった。
- 今はどうなのか不明。
- まつぼっくり爆弾は現在でも2.25倍と2.25倍×クリティカル1.25のダメージが観測できる。
- バリスタのダメージ補正式は以下の通り
- 本来のダメージをxとすると、バリスタのダメージはx-[x*x/4000]
- 100ダメージなら98ダメージになる
- 1000ダメージなら750ダメージになる
- 2000ダメージなら1000ダメージになる
- 3000ダメージなら750ダメージになるのかは謎
- 多段WSの挙動は謎
- 暗黒多段WSの挙動も謎
- ブレンナーの過疎っぷりは異常
- 不意打ちは初段クリティカルだが、必中効果は2ヒット分かかる
- 左手右手で1ヒットずつ必中らしい
- ↑一刀流多段不意うちで2ヒット確定が否定されるまで正確性は保留
- 必中効果中にダブルアタック・トリプルアタックが発生するとその追加分はすべて必中になる
- ダブルアタック・トリプルアタックは1WSに2回まで
- 左手右手で1回ずつ乗るらしい。二刀流と両手武器が+2されるらしい
- ↑一刀流多段で+2ヒットが否定されるまで正確性は保留
- マメットの武器別WSにはすべて連携属性がついている
- 全部解明したらいろんな意味で神になれるかもしれない、と
- プリッシュの「羅刹七星拳」「崑崙八象脚」には分解属性がついている
- 一番長い名前のWSは
- 「エクストリームパーゲーション」Sandworm
- 次点
- 「モラスカスミューテーション」Xzomit
- 「エッフロレセントフィーター」Euvhi
- 「ダイナミクインプロージョン」Dynamis Load
- 「エクストリームパーゲーション」Sandworm
- 青魔法「まつぼっくり爆弾」他遠隔の命中率は命中値に依存しない
- 素手でもスキル0両手棍でもフラッシュ中でも当たる
- 青魔法スキル→命中率にダイレクトに作用する?
- WSは8回攻撃を超えない
- リディル・ジュワユース・クラーケンクラブの複数回攻撃はDA・TA判定→複数攻撃判定の順に行われる
- リディルの攻撃回数発生比は30:50:20で平均1.90回攻撃
- DA確率10%では1.91回、DA確率20%では1.92回
- ジュワユースの攻撃回数発生比は50:50で平均1.50回攻撃
- DA確率10%では1.55回、DA確率20%では1.60回
- クラーケンクラブの攻撃回数発生比は5:15:25:25:15:10:3:2の平均3.82回攻撃だってどっかで見た
- だからDA確率上がると2.00に近づいて攻撃回数減る
- ヴァルチャストーンを使う武器は追加で攻撃回数増加という形になる
- 即ちDAとヴァルチャ同時発生で3回攻撃
- フェイスバグナウでは右左右左蹴右左という挙動の7回攻撃がみれることがある
- 青にジャスティス解放しろコノヤロー
- WSの初段には強力な命中率上昇がある