Studio Gobli
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匿名ユーザー
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- つかうのか? -- (管) 2012-09-10 00:10:09
- 報告ここでいいのかな
攻撃力194波紋演舞ではだいおうキッズが2確できませんでした
途中レベルが上がり196でもダメでした中~高乱数2確ってとこです
150%なのか、もしくはダメの振れ幅も増加しているのか
確認した196波紋演舞での最低ダメージは111
最低114で2確なので攻撃200~204辺りで達成できそうな感じでした
2確数値確認できましたら追ってご報告致します -- (名無しさん) 2012-09-11 11:06:35 - 1.5倍+10だと111は出ない(109,110,112,113,115~ていう数列になる)ので
式が間違ってるかもしれません
暫定的に裂鋼拳の半分、1.5倍+5にしてみます
あと、たとえ1.5倍+10でも攻195必要でした
これは単純に攻撃力逆算時の小数切り上げが甘かったみたいです -- (管) 2012-09-11 17:37:02 - 200で最低ダメージ113が数百回に一度程度になりましたのでご報告致します
ステ調整の関係上攻撃力201を確認することができませんので201か202辺りで2確になりそうです
データとしてご参考になれば幸いです
-- (名無しさん) 2012-09-11 23:04:06 - 魔力300
メラミ 100%|120,121,122,123,124,125,126,127,128
メラミ 120%|144,145,146,147/149,150,151,152,153
イオラ 100%| 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99,100,101
イオラ 120%|112,113/115,116,117,118,119,121,122 -- (名無しさん) 2012-09-12 00:55:24 - 提供して頂いたデータとあわせてあと3点くらいとったら係数候補が3つに絞れたので
適当なやつをもとにイオラ追加しました
要注視 -- (管) 2012-09-12 21:02:15 - たけやりへい光150%とか言ったの誰だよ!俺だよ!100%じゃねえか!
-- (管) 2012-09-13 18:25:27 - そんなわけでこの耐性ちげーぞボケってのあったらどんどん報告してつかあさい -- (管) 2012-09-13 18:52:13
- 早詠みの杖効果は前貼ったように50%速度上昇
呪文発動速度の錬金は数値どおり上昇
錬金+早詠みは錬金効果%+50%速度向上
最短詠唱は1sec -- (名無しさん) 2012-09-15 05:54:04 - 攻撃魔力a→bで基本値f(a)→f(b)の場合
(攻撃魔力-a) x (f(b)-f(a))/(b-a) + f(a)
ただし(攻撃魔力-a)<0のとき(攻撃魔力-a)=0
メラ:a=3.2 b=312 f(a)=4 f(b)=74
バギ:a=35 b=115 f(a)=9 f(b)=23
いまのところ、倍率の見栄えが腐っているのは
メラ(0.227)、イオ(0.149)、イオラ(0.287)だが
これはaが
メラ(3.3) イオ(13.5) イオラ(108.8)と
同様に腐っているのと、bがおそらく整数値なのが原因か? -- (管) 2012-09-17 19:13:27 - 現時点でのダメージ算出式
基本値:[攻/2-守/4+0.5]
幅:[基本値/8]+3
最低値:基本値-[幅/2]
最低最高両端の値はすっげー出にくい -- (管) 2012-09-22 22:33:45 - レベル上げがてらマジカルハットで延々とタイガーのダメージを取る
攻163 78-91
攻165 79-93
攻166 81-94
攻168 82-96
基本値/8を幅の基礎にするとどうも具合がよくない
やっぱ基本値/16の小数ごと取り扱ってるらしい -- (管) 2012-09-24 19:40:09 - 最低値:攻/2-守/4+0.5-(攻/2-守/4)/16-1
これだと一致するが、
チラシ2に書いてあるぐんたいガニ、ポイリザのデータだと
幅が正しくない。最大値が出てない模様
あんまり試行数かせいでないから単に確率の問題か -- (管) 2012-09-24 19:41:57 - 魔法の調査してない耐性について100以外も備え付けてくだしぁ
オナシャス -- (名無しさん) 2012-10-03 12:49:35 - かしこまり -- (管) 2012-10-03 18:16:15
- あざっす! -- (名無しさん) 2012-10-03 19:04:45
- 経験値変更でデータ総死亡うけるー
レベル差と強さ表示の関係も調べにくいしなー
おう属性耐性やめろや -- (管) 2012-10-05 19:23:46 - テラノライナー、ギガントヒルズはHPの変更ある模様 -- (名無しさん) 2012-10-16 11:31:54
- 魔力覚醒に対応しませんか?適当な感じでいいので。 -- (名無しさん) 2012-10-16 18:32:42
- 単純にダメージ2倍でよかったっけ?>覚醒
1Tプラスする感じで
デカブツは大抵HP変更されてるような…
たてまじんがHP500超えてたわ -- (管) 2012-10-17 20:50:15 - ゴーレムもおかしい -- (名無しさん) 2012-10-18 16:51:10
- 単純に2倍でいいような気がしますが確証はもてません。
あと、バイシオンがあると旅芸人が喜びます。 -- (名無しさん) 2012-10-18 17:03:01 - ゴーレムは普通のとグレンの弱い方の両方に対応して欲しいです -- (名無しさん) 2012-10-18 17:59:54
- >弱いゴーレム
経験値がわかれば対応できます
自前の調査は後々になります
>バイシオン
たしか錬金効果に攻撃力アップ倍率がかからないとかで
現実的じゃない気がしますが -- (管) 2012-10-18 20:32:14 - >覚醒
ダメージ2倍ぽいです
詠唱時間は2秒なのでメラミといっしょですね
>HP
中盤以降で経験値の減っている皇帝タップなどはHPも減少してるみたいです -- (名無しさん) 2012-10-19 16:27:02 - 弱いゴーレムの経験値は500です -- (名無しさん) 2012-10-20 19:46:50
- いろいろフワフワだけど追加しました -- (管) 2012-10-21 14:18:30
- きようさでのクリティカルヒット率補正ってあるんですかね?
FFだとDEXとAGI差によって可変でしたけど
こっちは単純にきようさの絶対値で確定なのか、敵の素早さ関係あるのか
きようさでの補正そのものはなくて、シリーズと同じく1/64なのか -- (名無しさん) 2012-10-30 17:07:17 - 確率系の検証は神経削るのでノータッチ
オフゲなら簡単に武闘家の会心率Lv/256とかできたんだろうなァ -- (管) 2012-10-30 19:34:17 - シミュレーターに初撃以外通常がありますが
PTで初ターンのみ特技それ以降通常とかはできたりしませんかね?
-- (名無しさん) 2012-11-01 11:12:57 - レッドプリンは氷属性150% -- (名無しさん) 2012-11-01 11:49:18
- >PTで初ターンのみ特技
対応しました(突貫)
>レッドプリンは氷属性150%
ダメージのサンプルあればありがたいです -- (管) 2012-11-01 18:12:48 - インしたら属性重複の調査する -- (管) 2012-12-26 11:28:23
- スライムタワーにニンジャカッター当てたら150%になってんだけど
前180%じゃなかったか… -- (管) 2012-12-26 12:11:31 - しかし数列は150%じゃないな -- (管) 2012-12-26 12:14:37
- 120x130%かなこれ -- (管) 2012-12-26 12:20:29
- 通常攻撃 130% x 120%
スライムブロウ 130% x 150% + 5 か?
-- (管) 2012-12-26 12:28:22 - パワフルスロー 130%x120% トンブレロには120% -- (管) 2012-12-26 12:34:53
- 特技倍率と種族倍率が共通枠で
属性枠が下がってる?
グレンにルーラしたら止まったぞ -- (管) 2012-12-26 12:37:14 - スライムベス 闇120%
通常 110%x120% -- (管) 2012-12-26 13:58:30 - スライムブロウ 110%x150%+5 -- (管) 2012-12-26 14:06:33
- ハンターフライ 元闇150%
通常 130%
さwがwっwてwるwwww -- (管) 2012-12-26 14:17:57 - パワフルスロー 130%x120%
これで前とどっこいというところか -- (管) 2012-12-26 14:22:16 - ギズモに風ブー 110%
風弓でも110%だったので ブーメランだけの仕様ではなさそう -- (管) 2012-12-26 14:34:15 - しびれだんびら 風○にかまいたち 110%
ギズモにかまいたち 110%x150%+10
前の(150%+10)x110% の式ではない様子
全体に属性と種族の調整が入ったからだろうか -- (管) 2012-12-26 14:51:50 - ギズモにせいけん 150%
ギズモにばくれつ 50%x4
かわんないね
-- (管) 2012-12-26 14:56:45 - 爆弾岩(物質)にマジックトンカチ(120%+10%)
通常 130%
ドラムクラッシュ 160%+5 (倍率に+10%加算)
ロストアタック 120% (倍率に+10%加算?) -- (管) 2012-12-26 15:17:15 - どくろあらい 光◎に斬夜 130%
ばっちり弱体 -- (管) 2012-12-26 15:25:24 - 同斬夜たいあたり 125%
光のらん まあそうか -- (管) 2012-12-26 15:27:26 - 同斬夜ロストアタック 110%x130%
のる -- (管) 2012-12-26 15:29:20 - ふゆうじゅ 火○ 火炎斬り
120%x110%+10
あかん144%→132%になっとる -- (管) 2012-12-26 15:40:38 - ベビーニュート 光◎ 斬夜 130%x120%
火炎斬り 120%x100%+10 -- (管) 2012-12-26 16:09:50 - ウィングエッジ(虫+10%)+パワフルスロー ハンターフライ
110%x120% -- (管) 2012-12-26 16:24:25 - ばくだん岩訂正
ロストアタック 110%x110% -- (管) 2012-12-26 16:27:04 - 暫定 (特技倍率)x(種族倍率)x(属性倍率)+加算値
・特技倍率がある特技は種族倍率が強制100%にされるが、
武器の種族倍率加算分は有効
・属性が設定されていない特技のうち、
武器を伴わない特技は武器の属性は無効
まあバーニングバードで(30%+10%)x7はありえなさそうだしねえ
虫+10%でスライムブロウやメタルウィングしてもしっかり虫にはダメージ増える -- (管) 2012-12-26 16:42:11 - フォースをかけると属性付与の他、
通常攻撃が110%になります
弱点無しなら110% 弱点なら121% 大弱点なら143%
ちなみにファイアフォースで火炎斬りしてもダメージは増えません
ジャンプフェスタの150%は143%のゆらぎに含まれてたんでしょう -- (管) 2012-12-28 22:24:50 - マジックトンカチ+ランドインパクトには物質+10%が乗らない模様 -- (管) 2012-12-28 23:23:04