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物理WS
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物理WS
物理ウェポンスキルは
ステータスによってD値にボーナスが与えられ、
さらに特定の倍率がかかり実際のD値が決まる。
ステータスによってD値にボーナスが与えられ、
さらに特定の倍率がかかり実際のD値が決まる。
近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率 遠隔WSD値=(遠隔D値+STボーナス)×倍率
倍率
物理ウェポンスキルにはすべて「初段倍率」が設定されていて、WSごとに固有の値を持っている。
この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、
2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。
この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、
2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。
「TP:ダメージ修正」のウェポンスキルは、TPによって倍率が変化する。(一部青魔法除く)
この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで
STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。
クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にのる説が優勢。
STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。
クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にのる説が優勢。
STボーナス
WSにはそれぞれステータスの何%かをD値ボーナスとして与えるという特性を持つ。
STR30%のボーナスなら、STRの30%をD値に加算する。
STR30%のボーナスなら、STRの30%をD値に加算する。
注意点は、この30%の上から自レベルに応じたレベル倍率がかかる。
存在する意味のわからない補正であるが、この倍率は次のようになっている。
存在する意味のわからない補正であるが、この倍率は次のようになっている。
Lv | 補正率 |
1~5 | 1.00 |
6~11 | 0.99 |
12~17 | 0.98 |
18~23 | 0.97 |
24~29 | 0.96 |
30~35 | 0.95 |
36~41 | 0.94 |
42~47 | 0.93 |
48~53 | 0.92 |
54~59 | 0.91 |
60~61 | 0.90 |
62~63 | 0.89 |
64~65 | 0.88 |
66~67 | 0.87 |
68~69 | 0.86 |
70~71 | 0.85 |
72~73 | 0.84 |
74~75 | 0.83 |
Lvが上がるほど倍率が下がるってどういうこっちゃねん。
STR30%、Lv75なら最終的に
STボーナス=[ [STR×0.30]×0.83 ]
となる。([]は整数部、ぶっちゃければ切り捨て)
複数のSTボーナス
WSの中にはSTR30%とDEX30%とか、複数のステータスから修正をうけるものもある。
例えばこの計算手順は以下の通りで
例えばこの計算手順は以下の通りで
STボーナス=[ [STR×0.30 + DEX×0.30]×0.83 ]
整数化のタイミングに注意されたし。
物理アビリティ
不意打ちのDEXボーナス、だまし討ちのAGIボーナスは
倍率の外から加算される。
倍率の外から加算される。
近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率+DEXorAGIボーナス
属性ゴルゲット
タブナジアクエストで手に入れるヨヴラのゴルゲットだが
これは初段の倍率を+25/256する効果がある。
(命中に関しては全段+10以上じゃないかと検証が進められているらしい)
青魔法には効果なし。
これは初段の倍率を+25/256する効果がある。
(命中に関しては全段+10以上じゃないかと検証が進められているらしい)
青魔法には効果なし。
属性限定則
WSにはすべて固有の物理属性(斬、突、打、格)がついており、
武器の属性がなんであろうとWS時は固有の属性になる。
突剣で片手剣WSを使うと斬扱いになるし、
片手棍メインで片手斧サブで片手棍WSを使うと、片手斧も打属性になる。
武器の属性がなんであろうとWS時は固有の属性になる。
突剣で片手剣WSを使うと斬扱いになるし、
片手棍メインで片手斧サブで片手棍WSを使うと、片手斧も打属性になる。
属性物理
片手刀WSの一部、両手刀WSの一部、遠隔WSの一部には
「属性物理」(って勝手に名づけた)のWSが存在する。
このWSは、そのWSで与えた物理ダメージの何%かを魔法ダメージとして追加するというもの。
DAや二刀流によって増加したダメージもすべて対象になるので、
DAが乗ったときのダメージの伸びが良いという特徴がある。
ただし魔法ダメージ部分にはレジストが存在する。
「属性物理」(って勝手に名づけた)のWSが存在する。
このWSは、そのWSで与えた物理ダメージの何%かを魔法ダメージとして追加するというもの。
DAや二刀流によって増加したダメージもすべて対象になるので、
DAが乗ったときのダメージの伸びが良いという特徴がある。
ただし魔法ダメージ部分にはレジストが存在する。
ブラックボックス
WSには固有の補正がある。命中が高く設定されていたり、
攻撃力が高く設定されていたり、低く設定されていたりするものがいくつかある。
また、クリティカルは「TP:クリティカル確率修正」のWSしか発動しない。
不意打ちを使うなら別。
攻撃力が高く設定されていたり、低く設定されていたりするものがいくつかある。
また、クリティカルは「TP:クリティカル確率修正」のWSしか発動しない。
不意打ちを使うなら別。