Studio Gobli
17パッチ
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
補正の0.85は…
撤廃されてます(あるいは1.00になった)
青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました
魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが
(Lv+2)が上限を超えることはありません
魔法ダメージ+は有効
青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました
魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが
(Lv+2)が上限を超えることはありません
魔法ダメージ+は有効
魔法WSの(Lv+2)は…
Lv(武器のIL) | 魔法WS基本D値 |
いままで | Lv+2 |
45 | 71 |
91 | 140 |
92 | 141 |
95 | 146 |
99 | 152 |
100 | 154 |
106 | 169 |
113 | 186 |
117 | 196 |
119 | 201 |
無理矢理な推測
Lv~99: (Lv-1)x1.5+5
IL: (IL-100)x2.5+154
Lv~99: (Lv-1)x1.5+5
IL: (IL-100)x2.5+154
物理WS
魔法WS,特殊WS
魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら
WS | TP1000 | 2000 | 3000 | 補正 | 系統 | |
短剣 | ||||||
ガストスラッシュ | 1.00 | 2.00 | 3.00 | DEX40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
サイクロン | 1.00 | 2.375 | 3.75 | DEX40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
イオリアンエッジ | 2.00 | 3.00 | 4.50 | DEX40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
(エナジースティール) | ||||||
(エナジードレイン) | ||||||
片手剣 | ||||||
バーニングブレード | 1.00 | *2.10 | *3.40 | STR40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
2.00+25/256 | 3.00+102/256 | |||||
レッドロータス | 1.00 | *2.40 | 3.75 | STR40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
2.00+98/256 | ||||||
シャインブレード | 1.125 | *2.23 | *3.53 | STR40% MND40% | なし | |
2.00+57/256 | 3.00+134/256 | |||||
セラフブレード | 1.125 | 2.625 | 4.125 | STR40% MND40% | なし | |
スピリッツウィズイン | HPx0.125 | HPx0.50 | HPx1.00 | |||
サンギンブレード | 2.75 | STR30% MND50% | (自INT-敵INT)x2 | |||
? | ? | ? | ||||
(ロイエ) | ||||||
両手剣 | ||||||
フロストバイト | 1.50 | 3.25 | 5.00 | STR40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
フリーズバイト | 1.50 | 3.50 | 6.00 | STR40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
ヘラクレススラッシュ | 3.50 | VIT80% | なし | |||
片手斧 | ||||||
プライマルレンド | *3.07 | *4.69 | *7.57 | DEX30% CHR60% | (自CHR-敵INT)x1.5 | 内部で魔攻+とかはない |
3.00+16/256 | 4.00+176/256 | 7.00+144/256 | ||||
クラウドスプリッタ | 3.75 | 5.50 | 8.50 | STR40% MND40% | なし | |
両手鎌 | ||||||
ダークハーベスト | 1.00 | *3.54 | *6.07 | STR40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
3.00+136/256 | 6.00+16/256 | |||||
シャドーオブデス | 1.00 | *4.17 | *8.60 | STR40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
4.00+42/256 | 8.00+152/256 | |||||
インファナルサイズ | 3.50 | STR30% INT70% | なし | |||
両手槍 | ||||||
サンダースラスト | 1.50 | *3.28 | *5.43 | STR40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
3.00+70/256 | 5.00+110/256 | |||||
ライデンスラスト | 1.00 | *3.91 | *7.96 | STR40% INT40% | INT差x1 半減期16 | |
3.00+233/256 | 7.00+246/256 | |||||
片手刀 | ||||||
(影) | ||||||
(湧) | ||||||
片手棍 | ||||||
シャインストライク | 1.625 | 3.000 | 4.625 | STR40% MND40% | なし | |
セラフストライク | 2.125 | 3.625 | 6.125 | STR40% MND40% | なし | |
スターライト | 2.00 | 3.00 | 4.00 | ※なし | なし | 超要追試 |
ムーンライト | 2.25 | 3.50 | 4.75 | ※なし | なし | 超要追試 |
フラッシュノヴァ | 3.00 | STR30% MND30% | なし | 公式では50%ずつなのだが…? | ||
(ダガン) | 変更なし | |||||
両手棍 | ||||||
ロッククラッシャー | 1.00 | *3.27 | *5.54 | STR20% INT20% | INT差x1 半減期16 | 公式では40%(ry |
3.00+68/256 | 5.00+136/256 | |||||
アースクラッシャー | 1.00 | *3.58 | *6.16 | STR30% INT30% | INT差x1 半減期16 | 公式では40%(ry |
3.00+148/256 | 6.00+40/256 | |||||
スターバースト | 1.00 | *3.27 | *5.54 | なし | INT差x1 半減期16 | 公式では(ry |
3.00+68/256 | 5.00+136/256 | |||||
サンバースト | 1.00 | *3.58 | *6.16 | なし | INT差x1 半減期16 | ↑とともに(Lv+2)のまま |
3.00+148/256 | 6.00+40/256 | |||||
カタクリスム | 1.75 | 3.75 | 6.50 | STR30% INT30% | なし | |
ヴィゾフニル | 1.75 | INT30% | (自INT-敵INT)x2 | 公式では80%(ry | ||
ガーランドオブブリス | 2.25 | STR30% MND30% | (自MND-敵MND)x2 | 公式ではMND70% | ||
オムニシエンス | 2.00 | MND30% | (自MND-敵MND)x2 | 公式では80%(ry | ||
(ミルキル) | 変更なし | |||||
射撃 | ||||||
トゥルーフライト | *3.89 | *6.49 | *9.67 | AGI100% | (自AGI-敵INT)x2 | 魔法命中+ |
3.00+228/256 | 6.00+126/256 | 9.00+172/256 | ||||
レデンサリュート | 4.00 | *6.70 | 10.00 | AGI100% | (自AGI-敵INT)x2 | 魔法命中+ |
6.00+180/256 | ||||||
ワイルドファイア | 5.50 | AGI60% | (自AGI-敵INT)x2 |
※スターライト・ムーンライトの回復量
[片手棍スキルx0.11]x倍率 (要追試)
IL武器の片手棍スキル+は無効
[片手棍スキルx0.11]x倍率 (要追試)
IL武器の片手棍スキル+は無効
※INT差x1 半減期16
要はINT差48で+32キャップ
要はINT差48で+32キャップ
※三国周辺最弱戦士タイプのINTは6 (マンドラもだっけ?)
最弱ミミズのINTは11
最弱ミミズのINTは11
TP1000-2000、2000-3000間がリニアなのはそのままのようです
シャインとセラフさぁ……もとからMND差なんてなかったんかなぁ……
シャインとセラフさぁ……もとからMND差なんてなかったんかなぁ……
- なるほど。たしかにパリィは面倒くさい・・
セーブTPもこれあるせいでイオニスつけれない!つけにくい!という。
いくつか攻防比チェックおわったので、先日に張ったリンクの場所に追記しました。
瞬:
TP1000 攻+0%
TP2000 攻+100%
TP3000 攻+300%
レクイエス:
TP1000 攻-25.0%?
TP2000 攻-12.5%?
TP3000 攻-5%? (0%?)
ロズレー:攻防比修正ない感じ
レルム:攻防比修正ない感じ
平均値を計算と実測で合わせる方法で修正値はじいたので
数すくない奴は、(特にレクイエス)ちょっと怪しんでます。
あと攻修正関連で変更の告知あったので残ってるのは
アイアンテンペスト、カムラン、クワイタス(TP3000)と、連環、アスケーあたり?
アスケーは風水WSと同じく、計測できる敵がいるかという問題がでてきそう
-- (h2@仮電卓の中身) 2014-07-29 16:31:40 - データは2ヒットのみを集計したものを使用しています(初段のみと2段目のみも一応記録してますが)
あとは各レベル毎にも分けてましたが、サンプル数的に誤差もいいところなので一緒にして平均出してました
確かに最小(最大)がクリッピングされる区間以外でやるのが最適なのですが、
最初攻撃力補正ないと思ってできるだけ攻防比1に近づけて(それでも上回っちゃいましたが)やったんですよね
WS毎orタクティカルパリー発生毎にTPリセットさせるのがめんどくさすぎてやり直すの妥協しちゃいました;
あとエクズデーションはTP3000試そうと思ったら命中的にコ詩赤の超接待PTが必要だと思うので無理ですw
ところでh2さんてダメージ電卓の管理人さんです?
もしそうでしたらいつもお世話になっております -- (内藤) 2014-07-28 19:01:22 - アッー!
攻667(534*1.25) / 防493 = 1.35(346/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325
計算値:max572~min325 平均420
実測値:max530~min329 平均414.1
元の攻撃力まちがえてました。失礼しました。
こうみると平均フィットさせて推測した攻防比とそこまで激しい差はない感じですね。
平均計算:max563~min325 平均414
やっぱり攻+25%相当で妥当なのかな
-- (h2) 2014-07-28 16:27:10 - うーん
デミディエーションのデータは、2ヒットのみの集計なのかな
攻*1.25で試しに仮電卓で計算させてみたところ
攻730(584*1.25) / 防493 = 1.49(379/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325
計算値:max624~min325 平均463
実測値:max530~min329 平均414.1
maxと平均どちらも、かけ離れた数字になっちゃうんで、攻+25%はちょっと難しい感じですかね。
minが固定Dについちゃう区間のようなんで、実測maxだけで攻防比を合わせて見ると
攻防比1.2460(319/256):max531~min322 平均395
内藤さん推測の1.274と近い数字で、元の攻防比が1.10~1.08(283~277/256)なので攻防比の変動は
319/283 = 1.127倍
319/277 = 1.152倍
少なくとも1.2倍程度はあると見てよさそうです。これでminが変動する区間なら絞り込めるんですが
ちょっとこれ以上はわからんですね・・
ちなみに実測の平均値414にフィットする攻防比を探すと
攻防比1.3281(340/256):max563~min325 平均414
340/283 = 1.201倍
340/277 = 1.227倍
サンプル数的にこっちも微妙なところです
確実なのは、元の攻防比を1.4~1.5あたりまで上げるか、0.75~0.9まで下げてノックできれば、最大/最小
の両方がつかえるので、平均も併せてかなり絞り込めるとは思うんですが(無理難題)
-- (h2) 2014-07-28 16:19:11 - これはシザーガード先生にご登場願うしかない
ドー門のカニ 最強固体LV123 防御1067 VIT282
シザー発動で驚異の防御力2134
なんということでしょう。攻撃力4801まで計測可能になったではありませんか
・・・普通に計測厳しいっぽいですね
他に修正された攻撃力修正のもはっちゃけたの多いみたいです。
瞬とかもTP2000時点でたぶんTP1000の倍くらい
ちなみにカムハブリさんは攻防比1.3倍から2.3倍くらいまで上がってました。
┐(´ー`)┌
http://www7b.biglobe.ne.jp/~fit/memo/ba_2014_06.htm
-- (h2) 2014-07-27 10:21:24
エルゴン
デミディエーション 光/分解
エクズデーション 闇/分解
ちょっと何か被ってんよー(指摘)
エクズデーション 闇/分解
ちょっと何か被ってんよー(指摘)
TP
隔 | TP |
105 | 47 |
108 | 48 |
113 | 49 |
140 | 54 |
150 | 55 |
178 | 60 |
183 | 61 |
188 | 62 |
190 | 63 |
216 | 69 |
224 | 71 |
230 | 73 |
236 | 74 |
240 | 75 |
240(480/2) | 75 |
264 | 81 |
273(546/2) | 83 |
276 | 84 |
280 | 85 |
285 | 86 |
288 | 87 |
294 | 88 |
356 | 104 |
366 | 106 |
387 | 111 |
396 | 113 |
402 | 115 |
431 | 122 |
444 | 125 |
450 | 127※ |
456 | 128 |
480 | 134 |
482 | 134 |
488 | 136 |
492 | 137 |
494 | 137※ |
501 | 139 |
504 | 140 |
504(216+288) | 140 |
513 | 142 |
528 | 146 |
570(450+120) | 150 |
614 | 153 |
644 | 155 |
672 | 157 |
702 | 159 |
788 | 165 |
805 | 166 |
822(582+240) | 167 |
999 | 180 |
※ストアTPを除外した値