基本的なルール
同じフルーツをくっつけると進化する
下の画像のシンカの輪の順番にのっとって進化する
スイカ同士をくっつけると消える

スイカ同士をくっつけると消える

落とせるフルーツは5種類
落とせるフルーツはチェリー、イチゴ、ブドウ、デコポン、柿の5種類で、ランダムに出てくる
点数・乱数
フルーツ同士がくっつくことで点数が加算される
チェリー : 1点
イチゴ : 3点
ブドウ : 6点
デコポン : 10点
柿 : 15点
リンゴ : 21点
梨 : 28点
桃 : 36点
パイン : 45点
メロン : 55点
スイカ : 66点
チェリー : 1点
イチゴ : 3点
ブドウ : 6点
デコポン : 10点
柿 : 15点
リンゴ : 21点
梨 : 28点
桃 : 36点
パイン : 45点
メロン : 55点
スイカ : 66点
チェリーやイチゴなど小さいフルーツが多いと点数が高くなり、柿やデコポンなどの大きいフルーツが多いと点数が低くなることがわかる
このことを乱数が高い・低いといい、ダブスイ時の乱数の平均は残ったフルーツの量にもよるが、3860程度である
このことを乱数が高い・低いといい、ダブスイ時の乱数の平均は残ったフルーツの量にもよるが、3860程度である
コツ
小物整理のコツ
基本的にはデコポンと柿を特に育てたい場所で作り、ぶどう以下(デコポン以下)は大きなフルーツの上から育てたい場所に向けて大きさ順で作る。中パなど2か所同時に作る場合は、真ん中から左右に小物を流しながら柿〜ぶどうを使って進化させていく。基本的には片方に柿、もう片方にはデコぶどうを置いて育てる。
フルーツの出現位置
スイカゲームでは同じ種類のフルーツが触れたとき次のフルーツにシンカするが、その新しくできたフルーツは合わさる前の2つのフルーツの中間の位置にできる。
スイカゲームにはそれを利用したテクニックが多く存在し、シンカしたフルーツを飛ばしたり、フルーツの上から落としたり、小さいフルーツを飛ばしたり等があり、スイカゲーマーはこれらを多用する。詳しくはこちら。
スイカゲームにはそれを利用したテクニックが多く存在し、シンカしたフルーツを飛ばしたり、フルーツの上から落としたり、小さいフルーツを飛ばしたり等があり、スイカゲーマーはこれらを多用する。詳しくはこちら。
吹っ飛び
ただし、上記の仕様は大きな欠点も存在する。それは、大きいフルーツを進化させた際、他フルーツが吹っ飛ぶという点だ。
2つのフルーツがくっついて新しくできたフルーツと既存のフルーツの位置が重なってしまったとき、既存のフルーツが吹っ飛んでしまう。重なった位置が広ければ広いほどよく飛ぶ(検証結果はないが恐らく正しい)。

上の画像はパイナップルがくっついてできたメロンとぶどうが重なっているため、吹っ飛ぶ。
なお、くっついたフルーツの周りに空間がある程度あれば吹っ飛ばなくなる。
2つのフルーツがくっついて新しくできたフルーツと既存のフルーツの位置が重なってしまったとき、既存のフルーツが吹っ飛んでしまう。重なった位置が広ければ広いほどよく飛ぶ(検証結果はないが恐らく正しい)。

上の画像はパイナップルがくっついてできたメロンとぶどうが重なっているため、吹っ飛ぶ。
なお、くっついたフルーツの周りに空間がある程度あれば吹っ飛ばなくなる。