シャドバ効果処理wiki内検索 / 「とりあえず覚えて帰るべきこと」で検索した結果
-
とりあえず覚えて帰るべきこと
これを覚えれば一通りの処理は分かる! ※処理順の基本と被るところが多いです ほぼ全ての効果には「誘発」「解決」の2段階があり、それらは誘発した順に解決される。ひとつの効果(一枚のカード内の同じ誘発タイミングの効果)の解決中に他の効果は割り込まない。 条件によって処理が分かれるカード 例 天狐の社が盤面とリーダーどちらに飛ぶか の分岐は誘発段階で決定する。ネクロマンス効果も誘発段階で墓場が足り...
-
メニュー
...固有の能力について とりあえず覚えて帰るべきこと 問題集 コミュニティ 雑談・質問 データベース ページのあるカード一覧 関連サイト ここを編集
-
トップページ
ガイド なんとなく見に来た方はとりあえず覚えて帰るべきことを見ていくといいかもしれません 効果処理オタクになりたい方は効果処理の流れまとめへ 実践問題をやりたい方は問題集へ まとめをみても分からない時は雑談・質問へ 迷い込んできた方へ 管理人はさにhttps //twitter.com/_Sunny_Shinyです。質問等はお気軽に
-
ランダム処理について
ランダム抽選の確率について 抽選は誘発段階ではなく解決段階で行われる誘発時に場にいたが解決までに離れたフォロワーなどは対象にならない 誘発時に場にいなかったが解決時に存在するフォロワーは対象になる 「山札から対象範囲のカードをランダムに手札に加える」は種類数ではなく枚数を参照しており、多く入っているカードほど引きやすい 例 宝石の輝き 同様に、「破壊されたカードから対象範囲のものを場に出したり手...
-
効果処理の流れまとめ
処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でラン...
-
テンプレ/図鑑/火
カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理...
-
テンプレ/図鑑/コスト1
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管...
-
テンプレ/クエスト/第1章
第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし...
-
テンプレ/図鑑/テンプレート1
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通...
-
テンプレ/トップページとメニュー
このwikiは△△が提供する○○の非公式wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです...
-
ダメージ軽減処理について
ダメージの計算 0ダメージも「ダメージを与えた」扱いになる 例 ガルミーユ ただし「ダメージを受けている状態」は体力の最大値と現在値が違うことを指している 例 攻撃力2を殴ったヴィーラに銀氷の吐息を撃っても破壊されない 「ダメージを+xする/-xする」→「y+1以上のダメージをyにする」(いわゆるダメカ)の順に計算する(再検証が必要そう。効果の付与箇所と付与順をいじる。大いなる意思・ラブソングシ...
-
コストについて
コスト関連まとめ コストは0以下には下がらない(要検証 スロース)が、コストを変化させる効果が働く度にかかっている効果すべてを再計算する(スロースで検証しておくこと) 鳳凰の庭園のコスト半減効果はプラスマイナスの後に計算する 「コストを特定の値にする」カードはもともとかかっているコスト変化をすべて打ち消してから-x(xは元のコストとターゲットの差分)コストする。 時間制限付きの場合、その後はそのカ...
-
スタッツについて
スタッツ関連まとめ 効果やダメージによるスタッツの変化は、「元のスタッツ」に対して効果を受けた順に計算する 体力バフは現在値と上限値両方を同数値分プラスする 進化は元のスタッツを進化後のものにする(カードに書いてある通り)。「+2/+2効果を適用する」処理ではないことに注意 ミヤコ(プリンにしてやるの)・ミスターフルムーン・天馬のエルフ等の効果はそこまでに適用されたスタッツ変化効果の上から数値を上...