ダメージの計算
- 0ダメージも「ダメージを与えた」扱いになる<例:ガルミーユ>
- ただし「ダメージを受けている状態」は体力の最大値と現在値が違うことを指している<例:攻撃力2を殴ったヴィーラに銀氷の吐息を撃っても破壊されない>
- 「ダメージを+xする/-xする」→「y+1以上のダメージをyにする」(いわゆるダメカ)の順に計算する(再検証が必要そう。効果の付与箇所と付与順をいじる。大いなる意思・ラブソングシンガー、竜爪orローウェンの槍絡みも)
- 計算の結果マイナスになったダメージは0になる
- 計算途中でマイナスになってもその場では0にせず最後まで計算する
- ブラッディ・メアリーが反射するダメージはいくつ?問題に関して、ダメカ<例:アザゼル>の前に適用される黒死の仮面のさらに前に反射するらしいのでダメカよりは前っぽい(単にリーダー効果が先なだけかも)。ダメージプラスとの優先順位も込みで要検証
- 複数回ダメージを与える効果は一発一発に対してダメージ計算を行う<例:ファイアーチェイン+マナリア>
- 「リーダーの体力がxになるようにダメージを与える」は、「リーダーの体力の現在値-x」のダメージを与える効果であり、その後のダメージの増減・カット計算を行う。現在値がx以下の場合0ダメージを受ける(要検証。体力1のとき首飾りゾーイするとどうなる?)
計算例
- アイギーナ(受けるダメージを-3する)と安息の領域(受けるダメージを3にする)を組み合わせると、-3した後4以上のダメージを3にするので、もともと6以上のダメージは3になり、5以下のダメージは-3される
- 竜爪の首飾りがあってもアザゼルのかかった敵リーダーには3点ずつしか与えられない
- アザゼル+ルーゼンがかかっているとき、ダメージは1になる(順番関係なく、2以上は1になるため)
- ゾーイ+竜爪の首飾りは自分のリーダーの現在値-1+1のダメージを受けるため0になって敗北する