スタッツ関連まとめ
- 効果やダメージによるスタッツの変化は、「元のスタッツ」に対して効果を受けた順に計算する
- 体力バフは現在値と上限値両方を同数値分プラスする
- 進化は元のスタッツを進化後のものにする(カードに書いてある通り)。「+2/+2効果を適用する」処理ではないことに注意
- ミヤコ(プリンにしてやるの)・ミスターフルムーン・天馬のエルフ等の効果はそこまでに適用されたスタッツ変化効果の上から数値を上書きする
- 計算途中で攻撃力が0以下になる場合、表記上・ゲームの処理上は0だが内部ではマイナスの数値をとっている<例:ペインレスサムライにダイヤモンドパラディンの-4/-0を適用しフェイランで+1/+1バフしても攻撃力は0>
- パメラは現在値・最大値両方を2倍にする
- ネレイア・レアメタルドラゴンは現在値・最大値両方を-2する
- 同様にリーダーの体力上限が減る時、現在値が減少後の上限値以上であれば現在値も減少後の上限値まで減る
- 要検証:バフされているカードにスレイドを使って放置すると元に戻らないらしい
スタッツ変化計算実例
- 自身の効果で4/5のエンシェントエルフにミスターフルムーンをぶつけると1/5になる。これを進化しても1/7。
進化前の計算順序:元のスタッツ2/3、効果で+2/+2、フルムーンで攻撃力1に。1/5。
進化後の計算順序:元のスタッツ4/5、効果で+2/+2、フルムーンで攻撃力1に。1/7。
進化後の計算順序:元のスタッツ4/5、効果で+2/+2、フルムーンで攻撃力1に。1/7。
- ゴリアテに研磨の魔法、ノヴァフレア(2ダメージ)、パメラ、天上の楽曲の順にカードを使用すると10/7、体力の最大値は11。これを進化すると14/11、体力最大値15。
進化前の計算順序:元のスタッツ3/4、研磨で5/4、2ダメージで5/2、2倍にして10/4、楽曲で10/7。最大値は4×2+3=11。
進化後の計算順序:元のスタッツ5/6、研磨で7/6、2ダメージで7/4、2倍にして14/8、楽曲で14/11。最大値は6×2+3=15。
進化後の計算順序:元のスタッツ5/6、研磨で7/6、2ダメージで7/4、2倍にして14/8、楽曲で14/11。最大値は6×2+3=15。
- ジライヤを受けたファイターにパメラを使い研磨の魔法を撃つと4/2。進化しても4/2。
- ジライヤを受けたファイターに研磨の魔法を撃ちパメラを使うと6/2。進化しても6/2。
ジライヤを受けた状態は進化前・後ともに元のスタッツが1/1なので計算式が変わらない。
先パメラ時:1/1→2/2→4/2
先研磨時:1/1→3/1→6/2
先パメラ時:1/1→2/2→4/2
先研磨時:1/1→3/1→6/2